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ZeroTails-100ModsButBalanced-1.0.6

English

Gameplay and Balance:

  • Weapon Durability:
    • The durability wear of both ranged and melee weapons has been significantly reduced. This was implemented to address the unsatisfactory durability of the base game. For example, the tranquilizer pistol now has 24 ammunition.
  • Price Adjustment:
    • The cost of improvements and healing dynamically adapts to the number of players. From 7 players onwards, the same total cost as for 6 is maintained, ensuring fairness. For 6 or fewer players, the original game prices apply.
    • The price of all other items remains the same as in the base game.
  • Firearm Ammunition:
    • The spread of bullets in all firearms has been reduced, increasing accuracy.
  • Energy:
    • Energy recovery has been modified. Now, the amount recovered per second varies depending on the player's actions: being immobile, crouching, or crouching and immobile, allowing for faster recovery.
  • Money Bag Invulnerability:
    • The invulnerability time of the leftover money bag has been extended compared to the base game.
  • Game Revival:
    • Lost games can now be restarted, instead of being completely lost. However, a penalty remains: all progress in the level where the team was defeated is lost. This was implemented because the original game's first rounds were considered too easy.
  • Sacrifice:
    • The player can sacrifice themselves for a companion, giving them their last 10 or more health points. In return, the companion will receive 25 health points, although there is a possibility that both will die or, in the rarest case, that both will heal to maximum.
  • New Weapons:
    • There is a possibility of finding one of the 5 new weapons available in the store.
  • Boombox Drone:
    • A boombox drone with which music can be listened to within the game, if used while the player is low on life, it heals life 1 point at a time, in exchange for healing slowly, the price for the amount of healing is quite optimal.
  • New store items:
    • Various new items to the store, each with their own advantages and disadvantages based on price and performance.
  • Safe shop:
    • No longer taking damage while in the shop.

Interface and Functionality:

  • Improved Chat:
    • A chat box has been implemented that records the last 6 messages and fades after a period of inactivity.
    • CTRL + C and CTRL + V can be used to copy and paste messages in the game chat.
  • Post-Death View:
    • After dying, the player can slightly move their head or observe other living players. At the end of the level, when returning to the truck, this function is deactivated for balance.
    • Dead players can open the map while observing other players.
  • Visual Improvements:
    • TAA+SMAA antialiasing has been applied to improve visual quality and eliminate pixelation.
    • The numbers indicating the player's status (health, energy, etc.) are now clearer and more legible.
    • The numbers of the interface are less blurry.
  • Zoom:
    • A zoom function activated with the "Z" key or the combination of "Z" and the mouse wheel has been added. The zoom level affects the size of the character's pupils.
  • Flashlight Customization:
    • Editing the flashlight beam color is allowed using the "C" key.
  • On-Screen Information:
    • An interface has been added that displays the number of players in the game and the current level.
    • Interface that describes what objects are in the shopping area of the store and how much they cost.
  • Join in progress adjustment:
    • Adjustment for other people to join in the middle of a game, functional in the truck room after buying in the store and leaving.
  • Cart Synchronization:
    • The cart's speed is synchronized with the player's.
  • Affectionate messages:
    • The key combination SHIFT + M generates a loving message directed at a random player in the room, the key combination SHIFT + K generates a loving message on the truck's board directed at a random player in the room.

Additional Content:

  • Cosmetics:
    • A large number of cosmetic items have been added to personalize the character.
  • New Objects:
    • Numerous new objects have been included for all levels, such as the Triforce triangle from Zelda, a loaf of bread, a cake, various style dolls, and character statues.
  • Paintings:
    • 45 new paintings.
  • Sounds:
    • Changes to various game sounds, such as to gnomes or background music for various specific situations such as doom music in the arena or silent hill music in the menu.
  • Huntsman Variant:
    • A variant of the "Huntsman" enemy has been added, adding variability to the game's enemies.
  • Player Capacity:
    • Maximum of 12 players.
  • Store Improvements:
    • There are more than double the improvements and healings available in general in the store, and the minimum and maximum improvements of each specific type that can appear are also doubled. This does not apply to strength improvements for balance.

Spanish

Mejoras en la Experiencia de Juego:

Este artículo detalla una serie de modificaciones diseñadas para enriquecer la experiencia de juego, abordando aspectos que van desde la jugabilidad y la interfaz hasta la personalización y el contenido adicional.

Jugabilidad y Equilibrio:

  • Durabilidad de Armas:
    • Se ha reducido significativamente el desgaste de la durabilidad tanto en armas de rango como de cuerpo a cuerpo. Esto se implementó para solucionar la insatisfactoria durabilidad del juego base. Por ejemplo, la pistola tranquilizadora ahora cuenta con 24 de munición.
  • Ajuste de Precios:
    • El costo de las mejoras y curaciones se adapta dinámicamente al número de jugadores. A partir de 7 jugadores, se mantiene el mismo costo total que para 6, asegurando equidad. Para 6 o menos jugadores, se aplican los precios originales del juego.
    • El precio del resto de los objetos se mantiene igual que en el juego base.
  • Munición de Armas de Fuego:
    • Se ha reducido la dispersión de las balas en todas las armas de fuego, aumentando la precisión.
  • Energía:
    • La recuperación de energía se ha modificado. Ahora, la cantidad recuperada por segundo varía según las acciones del jugador: estar inmóvil, agachado o agachado e inmóvil, lo que permite una recuperación más rápida.
  • Invulnerabilidad de la Bolsa de Dinero:
    • El tiempo de invulnerabilidad de la bolsa de dinero sobrante se ha extendido en comparación con el juego base.
  • Resurreción de Partidas:
    • Las partidas perdidas ahora se pueden reiniciar, en lugar de perderse por completo. Sin embargo, se mantiene una penalización: se pierde todo el progreso del nivel en el que el equipo fue derrotado. Esto se implementó debido a que las primeras rondas del juego original se consideraban demasiado sencillas.
  • Sacrificio:
    • El jugador puede sacrificarse por un compañero, entregándole sus últimos 10 o más puntos de vida. A cambio, el compañero recibirá 25 puntos de vida, aunque existe la posibilidad de que ambos mueran o, en el caso más raro, que ambos se curen al máximo.
  • Nuevas Armas:
    • Existe la posibilidad de encontrar alguna de las 5 nuevas armas disponibles en la tienda.
  • Dron Equipo de Música:
    • Un dron con el que se puede escuchar música dentro del juego, si se usa mientras al jugador le falta vida, cura vida 1 punto a la vez, a cambio de curar lento, el precio por la cantidad de curación es bastante óptimo.
  • Nuevos objetos de la tienda:
    • Varios objetos nuevos a la tienda, cada uno con sus propias ventajas y desventajas en base a precio y rendimiento.
  • Tienda segura:
    • Ya no se recibe daño dentro de la tienda.

Interfaz y Funcionalidad:

  • Chat Mejorado:
    • Se ha implementado una caja de chat que registra los últimos 6 mensajes y se desvanece tras un período de inactividad.
    • Se puede utilizar CTRL + C y CTRL + V para copiar y pegar mensajes en el chat del juego.
  • Vista Post-Muerte:
    • Tras morir, el jugador puede mover ligeramente la cabeza o observar a otros jugadores vivos. Al final del nivel, cuando se regresa al camión, esta función se desactiva por equilibrio.
    • Los jugadores muertos pueden abrir el mapa mientras observan a otros jugadores.
  • Mejoras Visuales:
    • Se ha aplicado antialiasing TAA+SMAA para mejorar la calidad visual y eliminar la pixelación.
    • Los números que indican el estado del jugador (vida, energía, etc.) ahora son más claros y legibles.
    • Los números de la interfaz son menos borrosos.
  • Zoom:
    • Se ha añadido una función de zoom activada con la tecla "Z" o la combinación de "Z" y la rueda del ratón. El nivel de zoom afecta al tamaño de las pupilas del personaje.
  • Personalización de Linterna:
    • Se permite editar el color del rayo de la linterna mediante la tecla "C".
  • Información en Pantalla:
    • Se ha añadido una interfaz que muestra la cantidad de jugadores en la partida y el nivel actual.
    • Interfaz que describe que objetos hay en la zona de compra de la tienda y cuanto cuestan.
  • Ajuste de unión a partida:
    • Ajuste para que otras personas se puedan unir en mitad de una partida, funcional en la sala del camión tras comprar en la tienda e irse.
  • Sincronización de Carrito:
    • La velocidad del carrito se sincroniza con la del jugador.
  • Mensajes cariñosos:
    • La combinación de teclas SHIFT + M genera un mensaje cariñoso dirigido a un jugador aleatorio de la sala, la combinación de teclas SHIFT + K genera en el tablero del camión un mensaje cariñoso dirigido a un jugador aleatorio de la sala.

Contenido Adicional:

  • Cosméticos:
    • Se ha añadido una gran cantidad de elementos cosméticos para personalizar al personaje.
  • Nuevos Objetos:
    • Se han incluido numerosos objetos nuevos para todos los niveles, como el triángulo de la Trifuerza de Zelda, una barra de pan, una tarta, muñecos de varios estilos y estatuas de personajes.
  • Pinturas:
    • 45 pinturas nuevas.
  • Sonidos:
    • Cambios a varios sonidos del juego, como a gnomos o música de fondo para varias situaciones específicas como musica de doom en la arena o musica de silent hill en el menu.
  • Variante del Cazador (Huntsman):
    • Se ha añadido una variante del enemigo "Cazador (Huntsman)", añadiendo variabilidad en los enemigos del juego.
  • Capacidad de jugadores:
    • Máximo de 12 jugadores.
  • Mejoras en la tienda:
    • Hay más del doble de mejoras y curaciones disponibles en general en la tienda y el mínimo y máximo de mejoras de cada tipo específico que pueden aparecer es el doble también. No aplica a mejoras de fuerza por balance.

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