CHANGELOG
📜 完整更新日志
v1.2.1 (当前稳定版 - 半成品)
- 核心功能:运气积累和价格影响机制稳定,颜色反馈基本可用。
- 已知问题:
- 颜色刷新需要**旋转物品(如鼠标右键)**才会更新,非实时触发。
- 武器等非贵重物品不受影响。
- 仅限单人模式,多人同步未实现。
- 说明:此版本为半成品,推荐希望体验核心机制的玩家使用。后续将优化刷新即时性。
v1.2.0
- 尝试修复:加入贵重物品判断和即时刷新逻辑。
- 发现新问题:修复导致武器也变色,颜色刷新问题未完全解决。
v1.1.8
- 强化刷新:在每次抓取后立即刷新光束颜色,并延迟一帧再次刷新,但发现武器变色问题。
v1.1.7
- 调试版:加入大量日志,用于定位颜色刷新失效问题。
v1.1.6
- 编译修复:修正
grabbedObjectField访问权限问题。
v1.1.5
- 最终修复尝试:加入贵重物品判断,但颜色刷新仍不理想。
v1.1.4
- 完整日志版:默认开启详细日志,输出核心数据。
v1.1.3
- 精简日志版:调整日志输出。
v1.1.2
- 平衡优化版:调整平衡参数,使运气值更易回落。
v1.1.1
- 日志精简版:默认开启详细日志但只输出关键信息。
v1.1.0
- 最终调试版:颜色补丁成功工作,但武器变色问题未解决。
v1.0.0
- 初始版本:实现基础运气系统,颜色反馈初步可用。
注:v1.2.1 之前的版本多为内部测试,未公开发布。当前推荐使用 v1.2.1。