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LuckyTouch

团队运气系统:抓取价格影响运气,运气影响后续随机。目前为半成品版本,颜色反馈可能存在延迟,非贵重物品暂时不受影响。

By cn_xc

CHANGELOG

📜 完整更新日志

v1.2.1 (当前稳定版 - 半成品)

  • 核心功能:运气积累和价格影响机制稳定,颜色反馈基本可用。
  • 已知问题
    • 颜色刷新需要**旋转物品(如鼠标右键)**才会更新,非实时触发。
    • 武器等非贵重物品不受影响。
    • 仅限单人模式,多人同步未实现。
  • 说明:此版本为半成品,推荐希望体验核心机制的玩家使用。后续将优化刷新即时性。

v1.2.0

  • 尝试修复:加入贵重物品判断和即时刷新逻辑。
  • 发现新问题:修复导致武器也变色,颜色刷新问题未完全解决。

v1.1.8

  • 强化刷新:在每次抓取后立即刷新光束颜色,并延迟一帧再次刷新,但发现武器变色问题。

v1.1.7

  • 调试版:加入大量日志,用于定位颜色刷新失效问题。

v1.1.6

  • 编译修复:修正 grabbedObjectField 访问权限问题。

v1.1.5

  • 最终修复尝试:加入贵重物品判断,但颜色刷新仍不理想。

v1.1.4

  • 完整日志版:默认开启详细日志,输出核心数据。

v1.1.3

  • 精简日志版:调整日志输出。

v1.1.2

  • 平衡优化版:调整平衡参数,使运气值更易回落。

v1.1.1

  • 日志精简版:默认开启详细日志但只输出关键信息。

v1.1.0

  • 最终调试版:颜色补丁成功工作,但武器变色问题未解决。

v1.0.0

  • 初始版本:实现基础运气系统,颜色反馈初步可用。

注:v1.2.1 之前的版本多为内部测试,未公开发布。当前推荐使用 v1.2.1。