更新日志
[1.2.1] - 2026-06-17
文本描述更新
-修改了一些描述错误的README和manifest.json。
[1.2.0] - 2026-06-17
回退
- 回退至极简核心版本,仅保留房间人数上限修改功能
- 移除所有可能导致bug的实验性功能(TTL修改、回调接口、Disconnect补丁等)
变更
- 版本号跳至 1.2.0,表明这是一次重大简化
- 从此版本起,功能性更新和重大bug修复将以单独补丁形式发布,主模组保持稳定
[1.1.6] - 2026-06-17
修复
- 修复玩家退出后关卡切换无限卡加载的问题(百分之百复现)。根本原因:有人退出后,房间
MaxPlayers 仍为开房时设置的高上限值,但实际在线人数已减少。Photon 底层在加载新场景时一直等待不存在的玩家,导致全员卡死。
- 修复方案:新增
DynamicMaxPlayers 配置项,玩家退出时自动将房间上限调整为当前实际在线人数。
新增
- 自动检测 LateJoinNow:如果同时安装了 LateJoinNow,自动关闭
DynamicMaxPlayers,避免两个模组对房间上限的修改互相冲突。用户无需手动配置。
变更
- 私人房间最大玩家数范围调整为 1-6,默认值恢复为 6
[1.1.5] - 2026-06-07
变更
- 修正
OpCreateRoom 和 OpJoinOrCreateRoom 的 PlayerTtl / EmptyRoomTtl 从 0 改为 -1(永不过期),支持 LateJoinNow 中途加入
[1.1.4] - 2026-05-25
适配
[1.1.3] - 2026-05-20
移除
- 移除
OnConnectedToMasterPatch,消除 maxPlayersPhoton 字段缺失的警告。经 dnSpy 逆向确认,游戏 OnConnectedToMaster 中已不再使用该字段,Patch 已无实际作用。
[1.1.2] - 2026-05-15
文档
[1.1.1] - 2026-05-13
新增
- 公开房间和私人房间的最大玩家数分开配置。
MaxPlayersPublic:公开房间最大玩家数(1-20,默认 20)。
MaxPlayersPrivate:私人房间最大玩家数(1-20,默认 6)。
- 创建房间时根据房间类型自动选择对应配置值。
- 日志标明
PUBLIC 或 PRIVATE,方便调试。
修复
- 修复
NetworkConnect.instance 编译错误。
[1.0.15] - 2026-05-12
新增
- 新增
OnConnectedToMasterPatch,覆盖快速加入路径的默认 6 人上限。
HostLobbyPatch 增加 MaxMembers 字段备选设置逻辑。
[1.0.14] - 2026-05-12
适配
[1.0.13] - 2026-05-10
文档
[1.0.12] - 2026-05-09
文档
[1.0.11] - 2026-05-08
文档
[1.0.10] - 2026-05-08
文档
[1.0.9] - 2026-05-07
修复
- 适配游戏 v0.4.0(Cosmetics Update)。
- 修复房间列表 UI 显示的玩家上限:在
MenuPageServerList.CreateServerElement 增加补丁,修正自己创建的房间的显示上限。
- 通过
SelfCreatedRoomName 精确匹配自己的房间,不影响其他房间的显示。
[1.0.8] - 2026-05-05
精简
- 移除
NetworkConnect.OnConnectedToMaster 补丁,消除与底层 Photon 补丁的潜在冲突。
- 仅保留核心的 Photon 底层补丁和 Steam 大厅补丁,提高稳定性。
保留
OpCreateRoom / OpJoinOrCreateRoom 补丁:覆盖所有房间创建路径。
SteamManager.HostLobby 补丁:保障 Steam 好友直接加入。
[1.0.7] - 2026-05-04
修复
- 修复 Steam 好友无法通过好友列表加入超过 6 人房间的问题。
- 新增对
NetworkConnect.OnConnectedToMaster 的补丁,覆盖快速加入路径中的硬编码人数上限。
- 新增对
SteamManager.HostLobby 的补丁,同步修改 Steam 大厅成员上限。
[1.0.6] - 2026-05-03
文档
- 调整 README 冲突说明,提醒与修改房间加入逻辑的模组均可能冲突。
[1.0.5] - 2026-05-02
文档
[1.0.4] - 2026-05-02
文档
[1.0.3] - 2026-04-24
文档
[1.0.2] - 2026-04-24
文档
[1.0.1] - 2026-04-17
修复
- 修正先前版本在房间创建后才修改 MaxPlayers 导致无效的问题。
- 改用 Harmony 前缀拦截 Photon 底层
OpCreateRoom 和 OpJoinOrCreateRoom,在 RoomOptions 阶段正确设置上限。
[1.0.0] - 2026-04-16
- 初始版本发布。
- 支持自定义房间最大玩家数,突破游戏默认 6 人上限。