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CHANGELOG
更新日志
[0.2.0] - 2026-06-06
变更
- 属性交由游戏自身管理:等级写入游戏原版升级字典,属性数值由游戏系统自动应用,不再手动修改字段
- 移除了手动修改
EnergyStart和maxHealth的代码,避免与游戏初始化流程冲突 - 耐力升级后体力上限由游戏自动更新
- 跳跃升级后额外跳跃次数由游戏自动更新
修复
- 修复了耐力等级提升但体力上限不变的问题
- 修复了血量超过上限的异常问题
- 修复了商店升级与被动升级互相覆盖的问题
[0.1.0] - 2026-06-05
新增
- 初始发布:四种被动属性(跳跃、力量、耐力、生命)
- 动态递增阈值,防止后期滚雪球
- 属性跟随游戏存档永久保存
- 左下角实时进度显示(依赖 MoreUIPanel)
- 商店场景屏蔽力量和生命经验获取,防止刷经验
- 场景切换自动重置计数器
- 详细日志开关