
You are viewing a potentially older version of this package. View Latest Version

局内被动属性成长,通过行动累积升级,永久保存。
版本:0.4.1
本模组 UI 基于 王子晨 (WZC_UI) 的 MoreUI 源码抽离出的 MoreUIPanel 库。
在关卡中通过跳跃、抓取物品、移动、受到治疗、蹲伏恢复累积经验,达到阈值后永久提升对应属性。所有成长跨局保留,属性数值由模组直接应用,升级后立即生效。同一存档内换层时未填满的进度会自动继承,切换存档则重新开始。
以下模组与 RunBasedPassives 存在已知冲突:
这些模组会同步升级字典到所有玩家,与我们的被动等级存储方式冲突。不要同时使用。
以下功能正在考虑中。
RunBasedPassives.dll 放入 BepInEx/plugins 文件夹配置文件位置:BepInEx/config/cn_xc.RunBasedPassives.cfg
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
| EnableJump | true | 启用跳跃升级 |
| EnableStrength | true | 启用力量升级 |
| EnableStamina | true | 启用耐力升级 |
| EnableHealth | true | 启用生命升级 |
| EnableSprintSpeed | true | 启用冲刺速度升级 |
| EnableCrouchRestore | true | 启用蹲伏恢复升级 |
| SprintSpeedCap | 0 | 冲刺速度封顶等级(0=不封顶) |
| VerboseLogging | false | 详细日志(调试用) |
Q:冲刺速度太快怎么办?
A:可在配置文件中设置 SprintSpeedCap 为一个合适的等级,超过该等级后速度不再增长。
Q:换存档后属性会继承吗?
A:属性跟随游戏存档,每个存档独立累积。切换存档后属性恢复为对应存档的进度。
Q:如何查看当前等级?
A:屏幕左下角会实时显示等级和进度。需要 MoreUIPanel 依赖。
Q:能否手动调整阈值?
A:暂不支持,可通过修改源码中的常数自行编译。