REPO Mutant Enemies
Rarely, a vanilla R.E.P.O. enemy spawns mutated — it keeps the base enemy's model but gains an
orange mutation aura and a new, nastier ability. Host-side. Work in progress.
Mutants
- Boomday Boy (mutated Birthday Boy): a tougher Birthday Boy that periodically detonates a blast
when players get close — and survives it, re-arming after a cooldown. When you finally kill it, it
sets off a bigger blast and chain-explodes every balloon it has placed. Its balloons are mutated
orange as a warning.
- Poltergeist (mutated Mentalist): its anti-gravity power runs wild. It projects a persistent
zero-G field that makes nearby loot, props and the cart float, and it periodically hurls a
floating object at a player — your own valuables become weapons (and can shatter on impact).
How it works
- On spawn, a vanilla enemy has a chance to mutate. The chance scales with the level
(default +1% per level, e.g. level 1 = 1%, level 10 = 10%, capped).
- Host-authoritative: only the host drives mutations. Damage is dealt through the game's networked
damage, so it affects everyone — the mod works even if only the host installs it. (The aura light
and explosion visuals are shown on the host's screen only.)
- Reuses the game's own explosion effect and sound, so no custom prefabs are added over the network.
Config & debug
BepInEx/config/com.matsu.repomutations.cfg
Mutation / ChancePerLevel, MaxChance
- Per-mutant tuning (health, damage, cooldowns, ranges)
- Debug spawn keys (host only):
F9 = Boomday Boy, F10 = Poltergeist
REPO Mutant Enemies(日本語)
R.E.P.O. のバニラ敵が、まれに突然変異してスポーンします。見た目はベース敵のモデルのままですが、
オレンジの変異オーラをまとい、より厄介な新しい能力を得ます。ホスト側処理。開発中。
変異個体
- Boomday Boy(突然変異した Birthday Boy): 通常より頑丈な Birthday Boy。プレイヤーが近づくと周期的に
爆発し、しかも自分は生き残ってクールダウン後にまた爆発する再発型です。倒すと、より大きな爆発とともに
設置した風船が全部連鎖爆発します。風船は警告としてオレンジ色に変異します。
- Poltergeist(突然変異した Mentalist/メンタリスト): 反重力の力が暴走。周囲に持続する無重力
フィールドを張り、近くの宝・小物・カートをふわふわ浮かせ、周期的に浮いたオブジェクトをプレイヤーに
ブン投げます。自分の宝が凶器になり、投げられた宝は割れることも。
仕組み
- スポーン時、バニラ敵が一定確率で突然変異します。確率はレベルに応じて上昇(既定でレベル×1%。
例: レベル1で1%、レベル10で10%、上限あり)。
- ホスト権威: 突然変異の処理はホストのみが行います。ダメージはゲームのネットワークダメージ経由なので
全員に効き、ホストだけ導入でも成立します(オーラの光や爆発の見た目はホスト画面のみ)。
- 爆発はゲーム既存のエフェクト/効果音を流用し、ネットワークに独自プレハブを追加しません。
設定・デバッグ
BepInEx/config/com.matsu.repomutations.cfg
Mutation / ChancePerLevel、MaxChance
- 各変異個体の調整(HP・ダメージ・クールダウン・範囲)
- デバッグ召喚キー(ホストのみ):
F9 = Boomday Boy、F10 = Poltergeist