DamageShare
Host only mod. Shares the damage one player takes with every other living player, with a configurable multiplier and optional healing sharing (health packs, green aura, Gambit rewards). Respects invincibility; excludes HP donation and repair costs.DamageShare
English
Shares the damage one player takes with every other living player. You can set a multiplier for the shared damage, but the hit player always takes the normal amount. Optionally, healing can be shared too.
Multiplayer
Only the host installs this mod. Other players need nothing.
Where sharing happens
- Normal levels: always.
- Shop and arena: only if enabled in the settings.
- Solo play, lobby, menu, tutorial, and level loading: never.
Shared healing follows the same rules. In the arena, shared damage can kill and change the match result.
Shared damage
- The shared amount is rounded down per hit (at 0.5, a loss of 3 sends 1 and a loss of 1 sends 0).
- If the hit player dies, only their remaining health is shared.
- Shared damage can kill, so one death can wipe the team.
- Shared damage skips the vanilla last-chance survival that leaves a sliver of health.
- Invulnerable players take nothing, and it is not sent later.
- Shared hits may sound quieter than normal.
If an error is detected, sharing stops until the host restarts the game.
Shared healing
With ShareHealing on, these heals also go to every other living player:
- Health pack: the pack's amount (25, 50, or 100), regardless of how much the user was missing.
- Green healing aura: the same amount each time it heals someone (the aura does not drain faster).
- Gambit green reward: 25 health.
- Gambit white reward: full health for the others too.
Nobody heals past their maximum health, and dead players are not revived. Not shared: giving health to another player, truck healing, maximum health upgrades, revives, and healing from drones and orbs.
Settings
Change the values with your mod manager's config editor, REPOConfig (optional), or by editing BepInEx/config/saya.DamageShare.cfg on the host.
| Setting | Default | Range | Description |
|---|---|---|---|
SharedDamageMultiplier |
1 | 0–3 | Multiplier for shared damage. 0 turns damage sharing off. |
ShareDamageInShop |
false | true / false | Also share damage and healing in the shop. |
ShareDamageInArena |
false | true / false | Also share damage and healing in the arena. |
ShareHealing |
false | true / false | Also share healing. Works even when the multiplier is 0. |
The file is read at startup, so close the game before editing it directly. REPOConfig changes apply without a restart, from the next hit or heal. Damage or healing that happened while sharing was off is never shared later.
Compatibility
Do not use with other mods that share healing, or one heal may be shared more than once. Use with other mods that change health or death is untested. Health changes and kills from admin mods may not be shared.
日本語
誰かが受けたダメージを、他の生存プレイヤー全員に共有するMODです。 共有するダメージには倍率を掛けられますが、本人が受けるダメージは変わりません。 オプションで回復も共有できます。
マルチプレイ
このMODはホストが導入するだけで動作します。 参加者はMODを導入する必要はありません。
共有される場所
- 通常のレベル:常に共有します。
- ショップとアリーナ:設定で有効にした場合のみ共有します。
- シングルプレイ・ロビー・メニュー・チュートリアル・レベルのロード中:共有しません。
回復の共有も同じです。 アリーナでは共有ダメージで死亡し、試合の結果が変わることがあります。
ダメージの共有
- 共有する量は被弾ごとに端数を切り捨てます(倍率0.5では、3ダメージなら1、1ダメージなら0)。
- 本人が死亡した場合は、本人に残っていたHPの分だけ共有します。
- 共有ダメージでも死亡するため、1人の死亡で全滅することもあります。
- 共有ダメージには、わずかなHPを残して耐えるバニラの救済判定が働きません。
- 無敵中のプレイヤーには入らず、その分を後から送ることもありません。
- 共有ダメージの被弾音は、通常より小さくなることがあります。
エラーを検出した場合は共有を止め、ホストがゲームを再起動するまで再開しません。
回復の共有
ShareHealing を有効にすると、次の回復を他の生存プレイヤー全員にも与えます。
- ヘルスパック:本人の減り具合にかかわらず、パックの量(25・50・100)を送ります。
- 緑の回復オーラ:オーラが回復するたびに同じ量を送ります(オーラの消費は増えません)。
- ギャンビットの緑の報酬:25を送ります。
- ギャンビットの白の報酬:他のプレイヤーも全回復します。
最大HPを超えて回復することはなく、死亡したプレイヤーは復活しません。 HPの譲渡、トラックでの回復、最大HPのアップグレード、復活、ドローンやオーブによる回復は共有しません。
設定
Mod Managerの設定エディターかREPOConfig(任意)で変更するか、ホストの BepInEx/config/saya.DamageShare.cfg を直接編集します。
| 設定 | 初期値 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|
SharedDamageMultiplier |
1 | 0〜3 | 共有ダメージの倍率。0にするとダメージの共有を止めます。 |
ShareDamageInShop |
false | true / false | ショップでもダメージと回復を共有します。 |
ShareDamageInArena |
false | true / false | アリーナでもダメージと回復を共有します。 |
ShareHealing |
false | true / false | 回復も共有します。倍率が0でも有効です。 |
設定ファイルは起動時に読み込まれるため、直接編集する場合はゲームを終了してから行ってください。 REPOConfigでの変更は再起動なしで、次の被弾や回復から反映されます。 共有が無効だった間のダメージや回復は、後から共有されません。
互換性
回復を共有する他のMODとは併用しないでください。 1回の回復が重複して共有されることがあります。 HPや死亡を変更する他のMODとの併用は未確認です。 管理MODによるHPの変更や即死は共有されない場合があります。
This is an AI-generated mod. / このMODはAIが生成したものです。
