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LateJoin
현재 중간 참여 모드중 가장 안정성이 뛰어난 모드입니다. / Currently the most stable LateJoin mod available.🔄 Changelog (업데이트 내역)
v1.4.0
- EN - Fixed late joiners staying on the loading screen while other players were still loading or did not have the mod: the host now confirms every player's loading state, voice and death head colours until the joiner is in. Only the host needs the mod.
- KR - 다른 플레이어가 아직 로딩 중이거나 모드가 없을 때 중간 참가자가 로딩 화면에 멈추던 문제를 고쳤습니다. 이제 호스트가 참가자가 들어올 때까지 모든 플레이어의 로딩 상태, 음성, 데스헤드 색상을 대신 맞춰 줍니다. 모드는 호스트만 있으면 됩니다.
- EN - Logs are simplified. They now show whether the host and the joiner are running this mod, and how long each late joiner took to load. Added
DebugLogging(default off) for detailed logs. - KR - 로그를 간단하게 정리했습니다. 호스트와 참가자의 모드 사용 여부, 중간 참가자의 로딩 소요 시간이 표시됩니다. 상세 로그용
DebugLogging설정이 추가되었습니다(기본값 꺼짐). - EN - Removed client-side code that is no longer needed.
- KR - 더 이상 필요 없는 클라이언트 쪽 코드를 정리했습니다.
v1.3.1
- EN - Identified and completely resolved the infinite loading issue. Additionally, added player loading status and the ability to change player spawn points.
- KR - 무한 로딩이 걸리는 문제를 확인하여 완벽하게 해결하였습니다. 그 외 플레이어 로딩 상태, 플레이어 스폰 위치 변경 기능이 추가되었습니다.
v1.2.0
- EN - Fixed potential errors by adding exception handling for level generation and scene transitions, plus a few other small fixes.
- KR - 레벨을 생성 및 전환 과정에서 문제 있는 부분을 예외 처리하였습니다. 그 외 몇 가지를 개선하였습니다.
v1.1.0
- EN - Although the exact cause hasn't been confirmed, we removed the section that could cause infinite loading.
- KR - 정확한 원인은 확인되지 않았으나 무한 로딩이 걸릴 수 있는 부분을 삭제하였습니다.
v1.0.0
- EN - Initial release.
- KR - 첫 배포.