Ror2Meeeee
Itens x10, inimigos mais fortes, 5 artefatos, 16 itens, 1 equipamento e 5 elites novos, Bazar Maior e otimizações de FPS. Todos os jogadores precisam do mod.Ror2Meeeee
Mod para Risk of Rain 2 (1.5.0) que deixa a run mais caótica: cada item vale por dez, os inimigos ficam mais fortes e numerosos, e entram artefatos, itens, um equipamento e elites novos. Também traz ferramentas para o FPS aguentar quando o inventário explode.
Multiplayer: todos os jogadores precisam do mod, na mesma versão. Quem manda é o host: as regras de jogo
rodam na máquina dele e valem as opções do .cfg dele.
Código-fonte, bugs e sugestões: https://github.com/SawCunha/ror2_meeeeeeee
Instalação
- Instale pelo r2modman ou Thunderstore Mod Manager (botão Install with Mod Manager nesta página). As dependências (BepInEx, R2API, HookGenPatcher) vêm junto.
- Abra o jogo pelo gerenciador. Os padrões já vêm prontos para jogar; nada precisa ser configurado.
- Opcional: instale o Risk of Options para mudar as opções na tela de mods, dentro do jogo.
Resumo
| Tipo | Conteúdo |
|---|---|
| Artefatos | Comunismo, Dízimo, Taxade, Ressurreição, Vazio |
| Itens brancos | Chamado da Horda, Capitalismo (branco), Pilha de Pregos Enferrujados |
| Itens verdes | Capitalismo (verde), Fungo Egoísta, Égide Vampírica, Bateria do Portal |
| Itens vermelhos | Capitalismo (vermelho), Cano Extra, Contrato da I.M.P., Bastião |
| Itens do Vazio | zzz cervo <3, Fungo Egoísta do Vazio, Égide do Devorador, Pilha de Espinhos do Vazio |
| Item lunar | Coração Pesado |
| Equipamento lunar | Grimório do Stolas |
| Elites | Volátil, Frenético, Fortalecedor, Arruinado, Eco |
| Sistemas | Multiplicador de itens, Dificuldade, Progressão entre runs, Bazar Maior, Cálculo limitado |
| Telas | Soltar itens (F7), Status da run (F8) |
| Desempenho | Teto de partículas, de projéteis e de Lâminas Fantasmas, limpeza de cadáveres, correções do jogo |
Os nomes entre colchetes, como [Multiplier], são as seções do arquivo de configuração (veja Configuração no fim).
Artefatos
Artefatos são ligados no lobby, na tela de seleção de artefatos, antes de começar a run. Desligados, não mudam nada.
Artefato do Comunismo
O que faz: todo item que alguém pega também vai para os outros jogadores vivos. Vale para itens de todos os tipos e expansões, inclusive sucata, temporários e alugados. Equipamentos e os itens únicos do mod (Capitalismo, Cano Extra e Chamado da Horda) não são compartilhados.
Como usar: ligue o artefato no lobby. Não tem opções.
Exemplo: você abre um baú e pega um Soldier's Syringe. Cada aliado vivo também recebe o Syringe, sem precisar dividir o baú.
Artefato do Dízimo ([Gold])
O que faz: parte de todo ouro que os jogadores ganham vira crédito para o diretor criar mais inimigos. De tempos em tempos o diretor agradece no chat o quanto recebeu.
Como usar: ligue o artefato no lobby. Opções:
Ratio: quanto do ouro vira crédito (padrão0.1, ou seja, 10%).ThankIntervalSeconds: intervalo das mensagens no chat (padrão 60 s;0= sem mensagens).MaxCreditPerSecond(150) eMaxMonsters(80): travas para a partida não virar lag;0desliga cada uma.
Exemplo: um inimigo dá 50 de ouro. Com Ratio = 0.1, o diretor ganha 5 de crédito e gasta em mais inimigos. Com
80 monstros vivos ou mais, o Dízimo para de dar crédito até o número cair.
Artefato Taxade ([Tax])
O que faz: toda compra paga com ouro (baú, santuário, drone, impressora...) custa vida. Compras com moedas lunares ou com itens não são taxadas. Os itens Capitalismo reduzem essa taxa.
Como usar: ligue o artefato no lobby. Opções:
Percent: vida perdida por compra, em % da vida máxima (padrão 30).Lethal: desligado (padrão), a taxa nunca mata e deixa você com 1 de vida; ligado, comprar com pouca vida pode matar.
Exemplo: com 500 de vida máxima, abrir um baú tira 150 de vida. Com o Capitalismo branco, a taxa cai 20% e o mesmo baú tira 120.
Artefato da Ressurreição ([Revive])
O que faz: quem morre deixa uma lápide no chão. Um aliado que fique perto dela por alguns segundos revive o jogador com metade da vida e paga com metade da própria vida. A lápide aparece na tela com marcador e aviso. Só faz sentido em multiplayer.
Como usar: ligue o artefato no lobby. Opções:
Radius: distância da lápide, em metros (padrão 4).RequiredSeconds: tempo seguido perto dela (padrão 3 s). Sair de perto zera a contagem.
Exemplo: seu amigo morre no meio da luta. Você corre até a lápide, fica 3 s a menos de 4 m dela e ele volta com
metade da vida, enquanto você perde metade da sua. O comando ror2meeeee_demo mostra como a lápide aparece.
Artefato do Vazio ([VoidBounty])
O que faz: cada estágio ganha baús do Vazio a mais, e todos eles sorteiam entre todos os itens do Vazio. Em troca, os inimigos têm +50% de vida.
Como usar: ligue o artefato no lobby. Opção ExtraChests: quantos baús a mais por estágio (padrão 5).
Exemplo: no primeiro estágio aparecem 5 baús do Vazio além dos normais. Um deles pode dar um Lysate Cell, outro um Plasma Shrimp, e assim por diante.
Itens
Os itens aparecem nos baús e drops como os do jogo. Cada um tem uma chave Enabled na sua seção do .cfg: desligada,
o item continua existindo mas não faz nada. Os comandos give_item / give_equipment dos exemplos precisam do mod
DebugToolkit e servem só para testar.
Chamado da Horda (branco)
O que faz: cada cópia que o time tiver aumenta a quantidade de inimigos. Precisa da Dificuldade ligada. Não é multiplicado nem compartilhado.
Como usar: pegue o item. Opções em [Horde]: QuantityPerStack (padrão 0.5, +50% por cópia) e
MaxMultiplier (teto, padrão 20×).
Exemplo: o time tem 4 cópias somadas: 1 + 4 × 0,5 = 3× mais inimigos.
Teste: give_item Ror2MeeeeeHorde 1.
Capitalismo (branco, verde e vermelho)
O que faz: cada um reduz a taxa do Taxade e aumenta todo ouro que você ganha, mesmo sem o artefato:
| Item | Reduz a taxa em | Ouro extra |
|---|---|---|
| Branco | 20% | +10% |
| Verde | 30% | +20% |
| Vermelho | 50% | +30% |
No máximo 1 de cada por jogador: não multiplicam e não saem mais nos baús de quem já tem.
Como usar: pegue o item. Precisa de [Tax] Enabled ligado.
Exemplo: com os três, a taxa some (20 + 30 + 50 = 100%) e você ganha +60% de ouro: um inimigo que dava 100 de ouro
passa a dar 160.
Teste: give_item Ror2MeeeeeTaxReliefWhite 1 (ou ...Green, ...Red).
Pilha de Pregos Enferrujados (branco)
O que faz: cada golpe tem chance de disparar um prego que causa sangramento.
Como usar: pegue o item. Chance de 2% com 1 cópia (+0,1% por cópia extra). O prego causa 10% de dano base (+0,1% por cópia extra).
Exemplo: com 11 cópias, a chance é de 3% por golpe. Uma arma que acerta muito rápido, como a do Commando, dispara
pregos com frequência.
Teste: give_item Ror2MeeeeeRustyNailStack 1.
Pilha de Espinhos do Vazio (Vazio, branco)
O que faz: versão do Vazio dos Pregos. Cada golpe tem chance de disparar um espinho que marca o alvo. Depois de 3 s, o alvo marcado sofre uma detonação e solta espinhos em volta (raio de 12 m), que marcam os inimigos próximos. Corrompe todas as Pilhas de Pregos Enferrujados.
Como usar: pegue o item. Chance de 2% (+0,5% por cópia extra); espinho de 10% de dano base (+0,5% por cópia
extra); detonação de 250%; chuva de espinhos de 150% (+50% por cópia extra). Opção [RustyNail] MaxChain: quantas
vezes a chuva pode marcar de novo em cadeia (padrão 2; 0 = a chuva causa dano, mas não marca).
Exemplo: um espinho marca um inimigo no meio de um grupo; 3 s depois ele explode e os espinhos marcam outros 5
inimigos, que também explodem em seguida.
Teste: give_item Ror2MeeeeeVoidSpikeStack 1.
Fungo Egoísta (verde)
O que faz: regenera 5 de vida por segundo, sempre (parado ou não), só em você e nos seus drones, torretas e ajudantes. A cura sobe com o nível, como a regeneração do jogo.
Como usar: pegue o item. Cada cópia extra soma +0,01% da vida máxima por segundo.
Exemplo: diferente do Bustling Fungus, você não precisa ficar parado: a cura continua enquanto você corre.
Teste: give_item Ror2MeeeeeSelfishFungus 1.
Fungo Egoísta do Vazio (Vazio, verde)
O que faz: como o Fungo Egoísta, mas com 15 de vida por segundo e +0,5% da vida máxima por segundo por cópia extra. Corrompe todos os Fungos Egoístas.
Exemplo: com 10 cópias e 1.000 de vida máxima: 15 + 9 × 0,5% × 1.000 = 60 de vida por segundo, no nível 1.
Teste: give_item Ror2MeeeeeSelfishFungusVoid 1.
Égide Vampírica (verde)
O que faz: 5% de chance de bloquear um golpe. Ao bloquear, rouba 8% da vida atual do agressor por cópia (até 50%) e cura você com isso.
Como usar: pegue o item. A chance de bloqueio é fixa; as cópias aumentam o roubo.
Exemplo: com 3 cópias, um bloqueio contra um golem com 2.000 de vida tira 24% dela (480) e cura você em 480.
Teste: give_item Ror2MeeeeeVampiricAegis 1.
Égide do Devorador (Vazio, verde)
O que faz: 5% de chance de bloquear. Ao bloquear, solta uma onda do Vazio que rouba 3% da vida atual de cada inimigo num raio de 13 m (+3% e +2 m por cópia extra, até 20% e 30 m) e cura você pela soma. Corrompe todas as Égides Vampíricas.
Exemplo: cercado por 10 inimigos, um bloqueio drena um pouco de cada um e devolve a soma como vida.
Teste: give_item Ror2MeeeeeDevourerAegis 1.
Bateria do Portal (verde)
O que faz: o teleportador e as outras zonas de carga carregam 10% mais rápido por cópia. As cópias de todo o time somam.
Exemplo: o time tem 5 cópias no total: o teleportador carrega 50% mais rápido para todos.
Teste: give_item Ror2MeeeeePortalBattery 1.
Cano Extra (vermelho)
O que faz: cada cópia faz a arma principal disparar +1 tiro em leque. Vale para balas, projéteis e flechas; ataques corpo a corpo não mudam. Não é multiplicado.
Como usar: pegue o item. Opções em [CanoExtra]: MaxExtraShots (teto de tiros extras, padrão 5, protege o FPS)
e FanDegrees (abertura do leque, padrão 5°).
Exemplo: com 3 cópias, cada tiro do Huntress vira 4 flechas: a original e outras a ±5° e ±10°.
Teste: give_item Ror2MeeeeeCanoExtra 1.
Contrato da I.M.P. (vermelho)
O que faz: no início de cada estágio, o primeiro elite ou chefe vira o alvo do contrato e fica marcado. Matá-lo paga ouro em dobro (+100% por cópia) e solta um item verde.
Como usar: pegue o item e procure o alvo marcado. Opção [ImpContract] MaxGold: teto do ouro extra (padrão
20.000; 0 = sem teto).
Exemplo: o alvo valeria 300 de ouro. Com 1 cópia, você recebe 600 e um item verde cai no chão.
Teste: give_item Ror2MeeeeeImpContract 1.
Bastião (vermelho)
O que faz: dá escudo igual a 40% da vida máxima por cópia, e o escudo começa a recarregar 2 s depois do último golpe (no jogo são 7 s).
Exemplo: com 1.000 de vida e 2 cópias, você ganha 800 de escudo, que volta logo depois de sair do fogo cruzado.
Teste: give_item Ror2MeeeeeBastion 1.
zzz cervo <3 (Vazio, verde)
O que faz: A pressa é inimiga da perfeição. Toda velocidade de movimento extra vira dano: +1% de velocidade vira +1% de dano. Você fica na velocidade normal; lentidões continuam valendo. Cada cópia extra soma +50% de conversão.
Exemplo: com +40% de velocidade de outros itens e 1 cópia, você anda na velocidade normal e ganha +40% de dano. Com
2 cópias, ganha +60%.
Teste: give_item Ror2MeeeeeCervo 1.
Coração Pesado (lunar)
O que faz: cada cópia multiplica a vida máxima por 1,5 e o dano recebido de inimigos por 1,3. As cópias se multiplicam entre si.
Exemplo: com 2 cópias, a vida fica 2,25× maior e o dano recebido 1,69× maior.
Teste: give_item Ror2MeeeeeHeavyHeart 1.
Equipamento
Grimório do Stolas (lunar)
O que faz: teleporta você para perto do primeiro aliado vivo. Sozinho, leva até o teleportador do estágio. Em troca, cada uso dá crédito ao diretor, que manda uma onda de inimigos. Recarga de 60 s.
Como usar: ative o equipamento. Opções em [Grimoire]:
WaveCredit: crédito por uso, multiplicado pela dificuldade (padrão 150, uma onda média).MaxCreditPerUse: teto por uso (padrão 600).MaxMonsters: com tantos monstros vivos, o teleporte funciona mas não chama onda (padrão 80).
Exemplo: você ficou para trás no mapa. Usa o Grimório, aparece ao lado do amigo que está no teleportador, e uma
onda de inimigos chega logo depois.
Teste: give_equipment Ror2MeeeeeStolasGrimoire.
Elites ([Elites])
O diretor passa a sortear cinco elites novos. Os de nível 1 aparecem desde o começo; os de nível 2, a partir do loop
(depois do estágio 5). Cada um tem a sua chave no .cfg (Volatile, Frenzied, Empowering, Blighted, Echo).
Matar um elite pode soltar o aspecto dele, como no jogo.
| Elite | Nível | O que faz |
|---|---|---|
| Volátil | 1 | Todo golpe explode em 4 m (60% do dano) e dispara um míssil a cada 1-5 s. |
| Frenético | 1 | Mais velocidade de movimento e de ataque; se teleporta para perto do alvo a cada 10 s. |
| Fortalecedor | 1 | Aura de Warbanner de 25 m: +30% de velocidade de ataque e de movimento para os aliados dele. |
| Arruinado | 2 | Recebe dois afixos de elite aleatórios ao mesmo tempo. |
| Eco | 2 | Invoca 2 ecos com 10% da vida, que atiram projéteis teleguiados e somem quando ele morre. |
Exemplo: um Lemuriano Fortalecedor no meio de um grupo deixa todos em volta mais rápidos. Mate ele primeiro.
Sistemas de jogo
Multiplicador de itens ([Multiplier])
O que faz: cada item que um jogador pega rende várias cópias. Não multiplica itens iniciais, itens de monstros, sucata, temporários, conversões do Vazio nem os itens únicos do mod.
Como usar: já vem ligado. Opções:
Value: total de cópias por item coletado (padrão 10).IncludeLunar/IncludeVoid: também multiplicar lunares e do Vazio (padrão: sim).StackCap: teto de cópias de um mesmo item por jogador (padrão 150;0= sem teto). Item pego com o stack no teto some, com aviso no chat.
Exemplo: você pega 1 Lens-Maker's Glasses e fica com 10. Mais 15 pegas e chega a 150: a próxima some.
Dificuldade ([Difficulty])
O que faz: inimigos mais fortes, mais numerosos e uma escalada de dificuldade mais rápida. Também é o que faz o Chamado da Horda funcionar. Só o host precisa.
Como usar: já vem ligada. Opções:
Factor: multiplicador geral (1 = sem mudança; 2 = o dobro, repartido pelos ganhos abaixo).HealthGain,DamageGain,QuantityGain,PaceGain: quanto doFactorvai para vida, dano, quantidade e ritmo.MonsterHealthBonus(padrão 75) eMonsterDamageBonus(padrão 50): vida e dano extras fixos, em %.
Exemplo: com os padrões, todo inimigo tem +75% de vida e +50% de dano. Com Factor = 2, além disso: +100% de vida,
+50% de dano, 3× mais inimigos e dificuldade subindo 50% mais rápido.
Progressão entre runs ([Progression])
O que faz: no fim de cada run, o grupo recebe uma nota (velocidade, mortes, dano sofrido e abates) e o resumo aparece no chat. Vitória com nota boa sobe um nível, e cada nível dá mais inimigos na próxima run. Derrota desce um nível.
Como usar: já vem ligada. Opções:
Step: inimigos a mais por nível (padrão0.15, +15%).MaxMultiplier: teto (padrão 3×).RaiseAt: nota mínima para subir (padrão0.5).Par...: as referências da nota (tempo para carregar o teleportador, mortes, dano e abates).
Comandos: ror2meeeee_progress mostra o nível; ror2meeeee_progress_reset zera.
Exemplo: vocês vencem rápido e sem morrer: nível 1 → 2, e a próxima run começa com +30% de inimigos. Run abandonada no meio não conta.
Bazar Maior ([Bazaar])
O que faz: o Bazar entre Tempos ganha até 6 baús com o item à mostra, comprados com o ouro que sobrou do estágio. Ao lado do Newt aparece um casulo que troca moeda lunar por ouro. O item comprado cai no chão e passa pelo Multiplicador e pelo Comunismo. Com o Artefato do Comando, cai o cubo de escolha do mesmo tier, como num baú do jogo. O item que flutua sobre o baú é só vitrine: não dá para pegar.
Como usar: entre no portal azul do bazar. Com KeepMoney (padrão ligado), seu ouro não vira XP ao entrar:
fica para gastar, e o que sobrar vira XP ao sair. Opções:
Chests: número de baús (1 a 6).PayWithLunarCoins: baús custam moedas lunares em vez de ouro.LunarCoinGoldeMaxExchangesPerPlayer: ouro por moeda no casulo e trocas por jogador.- Para cada tier: peso, preço, preço lunar e estoque (
WhiteWeight,WhiteCost,WhiteStock...).
Exemplo: você chega no bazar com 400 de ouro. Os baús mostram dois verdes e um vermelho; um verde custa o preço de 2 baús pequenos do estágio anterior. Sem ouro, você troca 1 moeda lunar no casulo pelo valor de um baú médio.
Cálculo limitado ([LimitedCalc])
O que faz: itens que pesam no FPS com muitas cópias passam a contar até um limite, sem perder o efeito. Vale para
Bustling Fungus, Bundle of Fireworks e Ghor's Tome, cada um com sua seção ([LimitedCalc.BundleOfFireworks]...).
Como usar: escolha o modo de cada item:
Off: como no jogo.Clamp: funciona como se tivesse no máximoLimitcópias.Aggregate: menos efeitos, cada um mais forte, com o mesmo resultado total. Fireworks solta menos mísseis com mais dano cada; Ghor's Tome solta menos pacotes de ouro, cada um valendo mais.
Padrões: Fireworks Aggregate, até 20; Ghor's Tome Aggregate, até 5; Fungus Off.
Exemplo: com 200 Fireworks, abrir um baú soltaria 804 mísseis. Em Aggregate com limite 20, saem 84 mísseis, cada
um com quase 10× o dano. O total é o mesmo e o FPS não cai.
Telas
Soltar itens (F7, [Drop])
O que faz: solta itens do seu inventário no chão, para dar a um aliado.
Como usar: aperte F7, clique no ícone do item, ajuste a quantidade e clique em SOLTAR (ou use as setas,
+/- e Enter). Também pelo console:
ror2meeeee_drop: lista o que dá para soltar.ror2meeeee_drop <nome> <quantidade>: solta direto.ror2meeeee_drop_menu <nome>: abre a tela com o item já escolhido.
Opções: MenuKey (tecla, padrão F7) e MaxPerCommand (máximo por vez, padrão 10).
Exemplo: você tem 30 Syringes e seu amigo nenhum: ror2meeeee_drop Syringe 10 solta 10 no chão para ele pegar.
Status da run (F8, [Stats])
O que faz: mostra seus atributos atuais e, para todos os jogadores, o total da run de dano causado, cura e dano recebido.
Como usar: aperte F8 para abrir e fechar. A tecla muda em MenuKey.
Exemplo: no fim do estágio, abra o F8 para ver quem causou mais dano e quem tomou mais.
Desempenho
Ligados por padrão, para a partida aguentar inventários enormes. Nenhum muda o dano total.
| Seção | O que faz | Opções principais |
|---|---|---|
[Particles] |
Limita quantas vezes por segundo cada tipo de efeito visual aparece e é enviado aos outros. | MaxPerSecond (10), Raised/RaisedMaxPerSecond (explosões, 60), Exempt (nunca limitados; padrão golpes do Mercenary) |
[ProjectileBudget] |
Itens que disparam em massa (Sticky Bomb, Molten Perforator, estacas, Fireworks, mísseis...) soltam menos projéteis, cada um mais forte. Só projéteis de jogadores. | Prefabs, PerTypeMaxPerSecond (15), GlobalMaxPerSecond (40) |
[GhostBlades] |
Limita as Lâminas Fantasmas do item Curse (DLC4), que chegavam a ~700 por segundo. | MaxPerSecond (10) |
[Cleanup] |
Cadáveres somem rápido, mesmo à vista, e corrige um erro do jogo no Totem dos Lynx. | MaxCorpses (10), CorpseLifetime (2 s) |
[GameFixes] |
Corrige erros do jogo que se repetem centenas de vezes por partida (Runic Lens, Unstable Transmitter, War Bonds), os erros de spawn da Craca do Vazio e de morte da Defective Unit e do Dunestrider, do Baú Mímico, o artefato do Enxame e drones/monstros Dourados que travavam com pepitas. | só Enabled |
Exemplo: com 100 Sticky Bombs, em vez de 100 bombas por segundo saem 15, cada uma com o dano somado das outras.
Configuração
- Arquivo:
BepInEx/config/com.sawcunha.ror2meeeee.cfg. No r2modman: Config editor →com.sawcunha.ror2meeeee. - Na tela de mods: com o Risk of Options instalado, as opções aparecem dentro do jogo.
- Quem precisa configurar: só o host.
- Quando vale:
Enabledliga e desliga na hora (entre partidas). Os outros valores são relidos comror2meeeee_reload.
Comandos de console
Abra o console com Ctrl + Alt + ` (ou F2, conforme o seu teclado).
| Comando | Para que serve |
|---|---|
ror2meeeee_status |
Lista as features, falhas e hooks do mod. |
ror2meeeee_reload |
Relê o .cfg. |
ror2meeeee_drop [nome] [qtd] |
Solta itens (veja Soltar itens). |
ror2meeeee_drop_menu [nome] |
Abre a tela de soltar itens. |
ror2meeeee_progress / ror2meeeee_progress_reset |
Nível da progressão entre runs / zerar. |
ror2meeeee_spend |
Compras e ouro gasto por jogador na run. |
ror2meeeee_effects [top] |
Efeitos visuais mais frequentes (com [Particles] CountSpawns ligado). |
ror2meeeee_demo |
Mostra a lápide e o marcador de alvo à sua frente por 15 s. |
Perguntas frequentes
Meu amigo não consegue entrar. Todos precisam da mesma versão do mod. Atualize todos pelo gerenciador.
Peguei um item e ele sumiu. Você chegou ao teto [Multiplier] StackCap (150 cópias). O chat avisa.
Algo deu errado. O BepInEx/LogOutput.log tem linhas [Ror2Meeeee], e ror2meeeee_status mostra se alguma parte
se desligou sozinha depois de erros. Mande o log junto com o relato.
O jogo travou e tive que fechar. Abra o jogo de novo e mande o LogOutput.log dessa nova abertura: a linha
[Vigia] a sessão anterior não fechou normalmente mostra como a partida estava nos últimos segundos antes de travar.
Créditos
Desenvolvido e testado por:
- SawCunha
- Sleeping_tv_
- Póker.the.wolf
- Artie_saito
Projeto no GitHub: https://github.com/SawCunha/ror2_meeeeeeee
