HollowPurple
Quatre classes exclusives : Gojo, Sukuna, Yhwach et Goku. Super Saiyan, Kamehameha et Genki Dama couvrent l'arene.1.8.0
- Ajout de Goku comme quatrieme classe exclusive : Super Saiyan, Kamehameha, Genki Dama et Dragon Fist.
- Super Saiyan dure quinze secondes, double les degats Goku et permet aux attaques de traverser Infini ; Genki Dama couvre presque toute l'arene.
- Quatre SFX originaux et VFX map-scale pour l'ascension, le rayon, la bombe spirituelle et le dragon d'energie.
1.7.0
- Ajout de Yhwach comme troisieme classe exclusive : The Almighty, Auswahlen, Sankt Altar et Heilig Pfeil.
- The Almighty est une execution de tous les ennemis validee par l'hote ; les autres techniques sont des attaques de zone volontairement demesurees.
- Quatre SFX originaux Yhwach accompagnent chaque sort : jugement, lances, siphon et pluie Quincy.
1.6.0
- Ajout de deux cartes de classe exclusives : Gojo et Sukuna. Les categories du picker interdisent la voie opposee et le MasterClient refuse les activations sans classe valide.
- Sukuna est complete : Dismantle traverse et blesse chaque cible une fois, Cleave agrandit son arc, Fire Arrow obtient une explosion majeure et Malevolent Shrine devient un vrai Domain de 8 secondes.
- Nouveau spectacle Sukuna : domaine couvrant la carte, vingt-deux lames, piliers, sceaux, porte et lune de sang ; huit sons originaux d'entaille, feu et Domain.
- Correction : Six Eyes applique bien la reduction documentee de 25% aux prochains cooldowns.
1.5.0
- Quatre cartes Rare uniques : Blue, Red, Infini et le passif Six Eyes.
- Blue attire pendant deux secondes ; Red inflige des degats et repousse a l'impact, avec collision balayee contre les murs.
- Infini suspend temporairement les projectiles natifs et protege des attaques ; Six Eyes reduit de 25% la recharge des techniques, Hollow Purple compris.
- Touches E / R / Q configurables, HUD, illustrations procedurales et effets reprenant les materiaux et sons originaux.
- Activation validee par l'hote, evenements dedupliques et nettoyage de fin de point. Version identique requise sur tous les clients.
1.4.0
- Cataclysm +5 detruit maintenant les objets de decor solides presents sur son corridor. Les points de rupture viennent de l'hote et sont rejoues sur chaque client.
1.3.0
- Cataclysm +5 passe a x7,5 en collision et x9 en taille visuelle, avec boucle de projectile plus grave et deux couches de sub-bass supplementaires au lancement et a l'impact.
1.2.0
- Le niveau +5 devient Cataclysm : il traverse les joueurs et colliders de decor, attire les ennemis proches pendant le vol et ne blesse chaque victime qu'une fois.
- Ajout du SFX original Cataclysm ; lancement, boucle et impact +5 sont renforces.
1.1.0
- Ajout de cinq cartes Hollow Purple — Amplification I a V : un niveau chacune, plafond +5.
- Chaque niveau augmente fortement les degats, rayon d'explosion, collision, vitesse, recul et taille des VFX.
- Niveau choisi par le MasterClient au lancement et inclus dans les evenements fiables pour garder projectiles et effets coherents entre clients.
- Une amplification obtenue avant Hollow Purple est conservee et devient active quand la carte principale est acquise.
1.0.0
- Carte Rare Hollow Purple non cumulable, activation clavier et HUD.
- Charge Blue / Red / Fusion / Release, projectile imparable et impact radial.
- Autorite MasterClient, evenements horodates et dedupliques, nettoyage de point.
- VFX proceduraux, eclairs ramifies, trainées, qualites Low a Ultra, accessibilite.
- Huit WAV originaux, bus de volume et voix limitees.
- Projet compilable, profil dedie, tests de logique et diagnostic Unity.
Voir docs/VALIDATION.md pour les limites de verification, notamment le multijoueur.
