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1.9.9

  • Correctif multijoueur : les RPC de degats en ligne transmettent maintenant la position d'impact au format Vector2 attendu par ROUNDS. Les sorts ne sont plus rejetes avec RPCA_SendTakeDamage ... wrong parameters et infligent donc leurs degats en 1v1.

1.9.8

  • Le picker ne propose plus les techniques Yokosoo sans classe. La premiere carte Yokosoo doit etre une classe ; elle debloque ensuite uniquement les techniques de sa voie. Les categories de classe sont maintenant des ScriptableObjects valides, ce qui restaure aussi le filtrage entre voies.

1.9.7

  • Malevolent Shrine inflige maintenant 30 DPS constants dans tout le domaine : 1,5 degat toutes les 0,05 s. Une cible a 60 PV meurt donc en deux secondes tout en recevant quarante entailles visibles.

1.9.6

  • Refonte VFX Aizen et Yhwach : cercueil noir, miroirs brises, ailes, eclairs, yeux du futur, piliers Quincy et pluie de fleches.
  • Kamehameha reconstruit avec un vrai faisceau multicouche aligne dans toutes les directions, anneaux mobiles et arcs electriques.
  • Dragon Fist : colonne atomique, champignon et onde de choc geante. Aura Super Saiyan en flammes.

1.9.5

  • Kamehameha devient un faisceau bleu complet de 220 unites vers le curseur, avec charge, impact et SFX dedies. Super Saiyan donne x3 vitesse pendant la transformation.
  • Dragon Fist devient une explosion atomique de rayon 100 avec onde de choc et detonation audio.

1.9.4

  • Malevolent Shrine passe au rayon 90. Chaque cible touchee declenche une entaille VFX et un impact audio toutes les 0.05 s.

1.9.3

  • Toutes les classes utilisent desormais 1, 2, 3 et 4. Les anciens raccourcis par defaut des profils existants sont migres automatiquement sans ecraser un choix personnalise.

1.9.2

  • Toutes les techniques de boss sont montees en mode abuse ; Genki Dama couvre maintenant toute une map, cause 8000 degats et accepte U ou G.
  • Kamehameha, Dragon Fist, Kurohitsugi, Fragor, Blue, Red, les techniques Sukuna et les sorts Quincy obtiennent des zones et degats majeurs.

1.9.0

  • Ajout de la classe exclusive Aizen : Kyoka Suigetsu, Kurohitsugi, Hogyoku Evolution et Fragor.
  • Hogyoku Evolution double les techniques pendant seize secondes et traverse Infini ; Kurohitsugi obtient un cercueil de rayon 25.

1.8.1

  • Correction : les objets sources des illustrations de cartes ne sont plus rendus au centre du menu. Les copies instanciees dans les cartes restent visibles.

1.8.0

  • Ajout de Goku comme quatrieme classe exclusive : Super Saiyan, Kamehameha, Genki Dama et Dragon Fist.
  • Super Saiyan dure quinze secondes, double les degats Goku et permet aux attaques de traverser Infini ; Genki Dama couvre presque toute l'arene.
  • Quatre SFX originaux et VFX map-scale pour l'ascension, le rayon, la bombe spirituelle et le dragon d'energie.

1.7.0

  • Ajout de Yhwach comme troisieme classe exclusive : The Almighty, Auswahlen, Sankt Altar et Heilig Pfeil.
  • The Almighty est une execution de tous les ennemis validee par l'hote ; les autres techniques sont des attaques de zone volontairement demesurees.
  • Quatre SFX originaux Yhwach accompagnent chaque sort : jugement, lances, siphon et pluie Quincy.

1.6.0

  • Ajout de deux cartes de classe exclusives : Gojo et Sukuna. Les categories du picker interdisent la voie opposee et le MasterClient refuse les activations sans classe valide.
  • Sukuna est complete : Dismantle traverse et blesse chaque cible une fois, Cleave agrandit son arc, Fire Arrow obtient une explosion majeure et Malevolent Shrine devient un vrai Domain de 8 secondes.
  • Nouveau spectacle Sukuna : domaine couvrant la carte, vingt-deux lames, piliers, sceaux, porte et lune de sang ; huit sons originaux d'entaille, feu et Domain.
  • Correction : Six Eyes applique bien la reduction documentee de 25% aux prochains cooldowns.

1.5.0

  • Quatre cartes Rare uniques : Blue, Red, Infini et le passif Six Eyes.
  • Blue attire pendant deux secondes ; Red inflige des degats et repousse a l'impact, avec collision balayee contre les murs.
  • Infini suspend temporairement les projectiles natifs et protege des attaques ; Six Eyes reduit de 25% la recharge des techniques, Hollow Purple compris.
  • Touches E / R / Q configurables, HUD, illustrations procedurales et effets reprenant les materiaux et sons originaux.
  • Activation validee par l'hote, evenements dedupliques et nettoyage de fin de point. Version identique requise sur tous les clients.

1.4.0

  • Cataclysm +5 detruit maintenant les objets de decor solides presents sur son corridor. Les points de rupture viennent de l'hote et sont rejoues sur chaque client.

1.3.0

  • Cataclysm +5 passe a x7,5 en collision et x9 en taille visuelle, avec boucle de projectile plus grave et deux couches de sub-bass supplementaires au lancement et a l'impact.

1.2.0

  • Le niveau +5 devient Cataclysm : il traverse les joueurs et colliders de decor, attire les ennemis proches pendant le vol et ne blesse chaque victime qu'une fois.
  • Ajout du SFX original Cataclysm ; lancement, boucle et impact +5 sont renforces.

1.1.0

  • Ajout de cinq cartes Hollow Purple — Amplification I a V : un niveau chacune, plafond +5.
  • Chaque niveau augmente fortement les degats, rayon d'explosion, collision, vitesse, recul et taille des VFX.
  • Niveau choisi par le MasterClient au lancement et inclus dans les evenements fiables pour garder projectiles et effets coherents entre clients.
  • Une amplification obtenue avant Hollow Purple est conservee et devient active quand la carte principale est acquise.

1.0.0

  • Carte Rare Hollow Purple non cumulable, activation clavier et HUD.
  • Charge Blue / Red / Fusion / Release, projectile imparable et impact radial.
  • Autorite MasterClient, evenements horodates et dedupliques, nettoyage de point.
  • VFX proceduraux, eclairs ramifies, trainées, qualites Low a Ultra, accessibilite.
  • Huit WAV originaux, bus de volume et voix limitees.
  • Projet compilable, profil dedie, tests de logique et diagnostic Unity.

Voir docs/VALIDATION.md pour les limites de verification, notamment le multijoueur.

1.11.1

  • Les 26 cartes hors classe affichent maintenant leurs valeurs exactes dans les lignes de stats vanilla : pourcentages, projectiles, rebonds, blocks, PV, vitesse, recharge et effets spéciaux.
  • Refonte de la finition visuelle de toutes les techniques : filaments animes, debris, braises, fronts de pression et echos adaptes a chaque energie. Densite selon la qualite, objets reutilises pendant l'animation.
  • Contours des techniques plus nets, halos moins surexposes, cercueil plus lisible ; trainee de Fire Arrow alignee sur son mouvement et entailles de Shrine respectant le reglage Flash.
  • Les 33 sons existants ont ete resynthetises avec attaques, resonances, graves nettoyes et reflexions stereo adaptees. Quatre nouvelles signatures pour Blue, Red et Infini.
  • Mixage adaptatif des sorts simultanes, variations legeres des impacts repetes, protection contre les boucles dupliquees et conservation du plafond de 32 voix.

1.10.0

  • Ajout de 26 cartes sans classe propre, accessibles avec n'importe quelle classe apres le choix initial : variations de tir, ricochets, tirs imblocables, passifs de survie, mobilite et block.
  • Quelques cartes volontairement excessives ou absurdes, dont Canon en verre, Frigo blinde, Pop-corn balistique, Pluie de tibias et Balle du percepteur.
  • Le picker continue d'imposer une classe comme premiere carte Yokosoo. Les nouvelles cartes utilisent les statistiques et comportements natifs de ROUNDS pour que leurs projectiles et degats suivent le chemin normal du jeu en ligne.
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