SatmLanIp
Shift at Midnight 局域网联机:LAN/VPN IP 开房加入,双方均需安装。更新日志
本文件记录项目的重要变更。
格式参考 Keep a Changelog, 版本号遵循 语义化版本。
[1.0.2] - 2026-08-20
修复
- 多人大厅各端人数 / 准备状态不一致;加入方人数以主机房间快照为准,不再用座位号推算
- 多人局域网联机时,同伴玩家映射不正确
- Ready / 心跳携带座位号,主机可按座位重绑对端端口(NAT 换端口或重连),避免误踢与人数错乱
- 拒绝空主机地址(如
:37241)以及保留端口 65535(Fusion 使用监听端口 +1) - 加入方填写
IP:端口时,同步监听端口与加入端口,避免大厅能进但对局连错端口 - 配置里只改监听端口或加入端口时,两侧强制保持一致
- 主机离开或对局重置时清除「对局进行中」状态,避免卡在等待开局界面
- 对局已开始后仍尝试加入时,明确提示「对局已开始」,而不再干等到连接超时
- 大厅内约 45 秒无心跳的死连接会被踢出,避免占坑导致无法全员准备
- 加入方大厅 Ready 保活不依赖游戏主循环;切出或短暂卡顿时仍发送,避免被主机误踢(界面显示 host left)
- 启动时开启
Application.runInBackground,避免切出游戏后主循环暂停导致大厅联机包无法收发 - 开局时可能未使用主机在大厅已选存档,存在误进其他存档或覆盖进度的风险
- 没有已有存档时,按解析结果新建存档槽,不再固定为槽位 0
- 存档界面点「返回」时,不再重复叠加取消监听
变更
- 姿态数据按座位分别存储与转发,不再被最后写入的玩家覆盖
- 「客户端已准备」表示任意已入座的非房主已准备,不再只检查 2 人局里的加入方
- 对局进行中不再清理空闲 UDP 座位,仅在大厅阶段踢出失联玩家
- 降低协议发送时的临时内存分配,减轻卡顿
- 缓存主菜单对象,避免每帧全场景查找
- Fusion 云服旁路每帧只执行一次;客户端启动连接后再补一次
- 每帧最多处理 64 个 UDP 包,并优先处理连接 / 准备 / 开局 / 离开等控制包
移除
- 已无实际作用的 UDP 释放占位接口,以及从未使用的探测序号字段
[1.0.1]
变更
- 说明文档:补充异地组网说明与推荐工具;澄清默认只需填写 IP
[1.0.0]
新增
- 首次公开发布
- 通过「局域网联机」支持局域网 / VPN IP 合作(房间 UDP + Fusion 直连)
- 原生菜单;按 IP 创建 / 加入;准备同步;进入合作对局
