SCT Speedrun
Chrono de speedrun, records personnels, historique détaillé, modes de jeu, mutateurs, défi du jour, fantôme, replay, aperçu des cartes et entraînement.SCT Speedrun
Chrono de speedrun, records personnels, historique détaillé, modes de jeu, mutateurs, défi du jour, fantôme, replay, aperçu des cartes et entraînement.
Ce que fait le mod
- Tentative = « Nouvelle partie » → palier 1 validé → palier 2 validé (fin de la démo).
- Panneau « Speedrun » du menu principal : Jouer sans mods en un clic (Normal, carte au hasard, aucun
mutateur), ou Partie personnalisée…, avec ton record sans mods. Si une partie est en cours, elle est effacée
après confirmation (avec SCT SaveSlots, choisis plutôt un emplacement vide pour la garder). Option
ShowMenuPanel. - Fenêtre de nouvelle partie (déplaçable par sa barre de titre) : « Avec mes mods / Sans mods » en haut, partie rapide, défi du jour, ou mode + graine + mutateurs, entraînement.
- Chrono en haut à droite : IGT (sans les chargements) et RTA (temps réel), splits par palier, écart au PB (ou à une tentative choisie), somme des meilleurs segments, score.
- F4 : records par catégorie (mode + mutateurs), classement du défi du jour, liste des tentatives, détail de chaque run (durée, niveau, ressources minées et livrées, perks choisies, graine de la carte), export / import, suppression, comparaison.
Modes
| Mode | Règle |
|---|---|
| Normal | Partie classique |
| FurnaceLess | Le four ne peut être ni fabriqué ni obtenu |
| Sans perks | Aucune perk au level up ; upgrades du Computer −30 % et DataPoints bonus progressifs par niveau |
Sans mods (vanilla, version IL2CPP)
Bouton Jouer sans mods du menu principal, ou choix Sans mods en haut de la fenêtre de nouvelle partie, valable pour tous les lancements (défi du jour compris) : seul le speedrun reste actif, le jeu redevient vanilla le temps de cette sauvegarde.
- Mis en retrait : perks et upgrades SCT (plus proposés, effets éteints), mini-carte, ModAlpha.
- Gardés : couleurs du chrono, valeur de l'inventaire et SCT Touches (aucune information que le jeu ne donne déjà).
- Records dans une catégorie à part (« Normal vanilla », « FurnaceLess vanilla + … »).
- Les mods qui ne sont pas des mods SCT ne sont pas concernés : la fenêtre les liste en rouge.
Mutateurs (cumulables, ou tirés au hasard)
| Mutateur | Effet |
|---|---|
| Filons riches | Minerais ×2, chrono de run −30 % |
| Obscurité | Lumière autour du chat ×0,6 |
| Roche dure | Blocs 2× plus solides |
| Poids plume | Vitesse ×1,5, inventaire ×0,5 |
| Contre-la-montre | Chrono de run −40 %, XP ×2 |
| Un seul aller-retour | Une seule visite avec dépôt au conteneur principal par run ; inventaire ×2 |
| Pas de construction | Aucun bâtiment ne peut être fabriqué ni obtenu |
| Chrono inversé | Départ à 45 s ; chaque bloc miné rend du temps selon ce qu'il contient (tableau ci-dessous) |
« Un seul aller-retour » et « Pas de construction » sont incompatibles : cocher l'un décoche l'autre, et le tirage au hasard (défi du jour compris) ne les associe jamais.
Chrono inversé, secondes rendues par bloc miné : terre +0,5 · fer +1 · cuivre +1,5 · charbon +2 · quartz +2 · or +2,5 · cristal +3 · super cristal +4 · hyper cristal +5 · diamant +6. Les cavernes ne rapportent rien.
Graines, défi du jour et fantôme
- Graine : même graine = mêmes cartes à chaque run. La graine de chaque run est enregistrée et exportée. « Rejouer cette graine » (F4) prépare la prochaine nouvelle partie.
- Défi du jour : graine et mutateurs tirés depuis la date (UTC), identiques pour tout le monde.
- Fantôme : sur une carte déjà jouée, un chat translucide rejoue le trajet de ta référence (PB ou tentative importée).
Aperçu de carte et itinéraire (version IL2CPP)
- Voir la carte (fenêtre de nouvelle partie, ou sur une run dans F4) : la carte d'une graine avant de la jouer, minerais compris, et le nombre de minerais par type. Numéro de run réglable (chaque run a sa propre carte).
- La carte vient de la vraie carte enregistrée si elle a déjà été jouée, sinon d'une réimplémentation du générateur du jeu. Le générateur est calibré et vérifié automatiquement sur chaque vraie carte : l'aperçu signale un écart si le jeu change sa génération.
- Itinéraire : clic gauche sur la carte pour poser des points numérotés, clic droit pour retirer le dernier.
Il s'affiche en jeu sur cette carte (option
ShowRoute, masqué en partie « Sans mods »).
Replay (version IL2CPP)
Bouton Replay dans F4 : chaque run de la tentative rejouée en accéléré (×1 à ×64) sur la carte, avec le trajet du chat et les blocs creusés au fil du temps. Barre de temps, pause, run précédente / suivante. Les fouilles ne sont enregistrées que depuis cette version.
Entraînement (version IL2CPP)
- S'entraîner sur cette run (F4) : rejoue une seule run, même carte, même palier, mêmes upgrades du Computer, même quota, même mode et mêmes mutateurs. Le fantôme de la run d'origine est affiché.
- Ou dans la fenêtre de nouvelle partie : graine de carte + palier.
- Hors records (catégorie « Entraînement »). Pour recommencer : supprimer la progression, puis Jouer.
Comment ça marche
- Le chrono s'arrête au menu principal. L'IGT s'arrête aussi pendant les transitions de scène et quand le chrono de run du jeu est en pause (menu pause, choix de perk, avant le premier déplacement, fin de run) ; il tourne au Computer.
- Le score = points de conversion du conteneur au Computer, par palier.
- Tous les mods BepInEx chargés et leurs réglages sont enregistrés au départ ; tout changement de config pendant la tentative est journalisé. Si ModAlpha (outil de test) est chargé, la tentative est marquée « assistée » et ne compte pas.
- Export : fichier JSON avec ton nom Steam et ton SteamID (modifiable à la main : ce n'est pas une preuve).
- Historique :
BepInEx/SCTSpeedrun/history.json; exports / imports dansBepInEx/SCTSpeedrun/exportsetimports.
Configuration
| Section | Clé | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
[Affichage] |
ShowTimer |
true |
Chrono à l'écran |
[Affichage] |
HistoryKey |
F4 |
Touche des records / historique |
[Affichage] |
Ghost |
true |
Fantôme |
[Records] |
CountAssistedRuns |
false |
Compter les tentatives avec ModAlpha pour les PB |
[Records] |
PrimaryTiming |
IGT |
Chrono de référence : IGT ou RTA |
[Affichage] |
ShowRoute |
true |
Itinéraire préparé affiché en jeu |
[Mode Sans perks] |
UpgradeDiscountPercent |
30 |
Réduction des upgrades du Computer (%) |
[Mode Sans perks] |
DataPointsPerLevel |
20 |
Base du bonus : le k-ième niveau gagné rapporte k × base |
Installation
- Gestionnaire de mods (recommandé) : r2modman, Thunderstore Mod Manager ou Gale, jeu Space Cat Digger. BepInEx est installé automatiquement.
- À la main : installe d'abord
BepInExPack_IL2CPP, lance le jeu une fois, puis copieplugins/SCTSpeedrun.dlldansBepInEx/plugins/.
Le premier lancement avec BepInEx est plus long (1 à 3 minutes) : il prépare ses fichiers. Les suivants sont normaux.
Compatibilité
- Chaque mod SCT est indépendant : il fonctionne seul et avec les autres mods SCT.
- Textes en français ou en anglais selon la langue du jeu.
- Réglages :
BepInEx/config/sct.speedrun.cfg(créé au premier lancement). - Touches : F4 (records, historique, replay) ; Échap (fermer l'aperçu de carte).
Changelog
2.3.0 (2026-10-03)
- Panneau « Speedrun » dans le menu principal : « Jouer sans mods » en un clic (Normal, carte au hasard, aucun mutateur), même avec une partie en cours (effacée après confirmation). Option
ShowMenuPanelpour le masquer. - Fenêtre « Nouvelle partie » réorganisée : choix « Avec mes mods / Sans mods » en haut, bouton « Jouer » immédiat, sections encadrées. Elle se déplace en glissant sa barre de titre.
- Nouveau thème sombre opaque pour toutes les fenêtres du mod : textes plus grands et mieux contrastés.
2.2.3 (2026-10-03)
- Ajout des sections « À propos des mods » et « Support » (Discord) au README, et de ce changelog. Mod recompilé, aucun changement de fonctionnement.
2.2.2
- Version Thunderstore sans aucune connexion réseau (ni classement en ligne, ni LiveSplit).
2.2.1
- Classement en ligne retiré, LiveSplit conservé.
2.2.0
- Classement en ligne.
🧪 À propos des mods / About the mods
🇫🇷 Français
Ces mods pour Space Cat Digger sont principalement des preuves de concept (Proof of Concept). Leur objectif est d’expérimenter des idées et de montrer ce qu’il serait possible de réaliser lorsque le jeu sortira officiellement.
Certains mods peuvent fortement modifier l’expérience de jeu, déséquilibrer les mécaniques ou casser la progression. D’autres ont une utilité limitée ou ne sont pas encore entièrement fonctionnels.
Il s’agit donc de projets expérimentaux, dont le fonctionnement et la compatibilité peuvent évoluer avec le jeu.
🇬🇧 English
These Space Cat Digger mods are mainly proofs of concept. Their purpose is to experiment with ideas and demonstrate what could be possible when the game officially releases.
Some mods may significantly alter the gameplay, unbalance mechanics, or break progression. Others have limited practical use or are not fully functional yet.
These are experimental projects, and their functionality and compatibility may change as the game evolves.
🛠️ Support
🇫🇷 Français
Vous rencontrez un problème avec un mod ou vous avez une question ? Contactez-moi sur Discord !
Sur le serveur Discord
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- Rendez-vous dans la section jeux-de-plage.
- Retrouvez la section Space Cat Digger.
- Demandez de l’aide dans le canal en mentionnant Carnagiul.
Par message privé
Vous pouvez également me contacter directement sur Discord : carnagiul.
Pour faciliter la résolution du problème, indiquez :
- Le nom du mod et sa version.
- Le problème rencontré et les étapes pour le reproduire.
- Tout message d’erreur, capture d’écran ou fichier de logs utile.
🇬🇧 English
Having an issue with a mod or have a question? Contact me on Discord!
On the Discord server
- Go to the jeux-de-plage section.
- Find the Space Cat Digger section.
- Ask for help in the channel and mention Carnagiul.
By direct message
You can also contact me directly on Discord: carnagiul.
To help troubleshoot the issue, please include:
- The mod name and version.
- A description of the issue and the steps to reproduce it.
- Any relevant error messages, screenshots, or log files.
