SCT Upgrade RunTime
Plus de temps à chaque run.SCT Upgrade - Temps de run
Plus de temps à chaque run.
Ce que fait l'upgrade
| Niveaux | Coûts (DataPoints) |
|---|---|
| I : +15 s · II : +30 s · III : +45 s · IV : +60 s | 150 / 450 / 1200 / 3000 |
Comment ça marche
Le temps est ajouté au chrono au début de chaque nouvelle run.
Fonctionnement commun aux upgrades SCT
- L'upgrade apparaît au Computer avec les upgrades du jeu : même achat en DataPoints, mêmes niveaux (I, II, III…), même sauvegarde (identifiant interne 201). Certains niveaux demandent d'avoir atteint le palier 2.
- Les effets « de début de run » ne s'appliquent ni à la run d'introduction, ni à une run reprise depuis une sauvegarde.
- Chaque upgrade est un mod indépendant : installe seulement ceux que tu veux.
- Partie « Sans mods » de SCT Speedrun (version IL2CPP) : l'upgrade disparaît du Computer et ses effets sont éteints.
- Désinstaller le mod retire l'upgrade du Computer (le niveau acheté reste dans la sauvegarde et revient si tu le réinstalles).
Installation
- Gestionnaire de mods (recommandé) : r2modman, Thunderstore Mod Manager ou Gale, jeu Space Cat Digger. BepInEx est installé automatiquement.
- À la main : installe d'abord
BepInExPack_IL2CPP, lance le jeu une fois, puis copieplugins/SCTUpgrade.RunTime.dlldansBepInEx/plugins/.
Le premier lancement avec BepInEx est plus long (1 à 3 minutes) : il prépare ses fichiers. Les suivants sont normaux.
Compatibilité
- Chaque mod SCT est indépendant : il fonctionne seul et avec les autres mods SCT.
- Textes en français ou en anglais selon la langue du jeu.
- Réglages :
BepInEx/config/sct.upgrade.runtime.cfg(créé au premier lancement).
