SCT Upgrade StartLevel
Chaque run commence 1 ou 2 niveaux plus haut, avec un vrai choix de perk par niveau offert.SCT Upgrade - Niveau de départ
Chaque run commence 1 ou 2 niveaux plus haut, avec un vrai choix de perk par niveau offert.
Ce que fait l'upgrade
| Niveaux | Coûts (DataPoints) |
|---|---|
| I : +1 niveau · II : +2 niveaux | 600 / 2500 |
Comment ça marche
Les choix s'ouvrent l'un après l'autre 2,5 s après l'arrivée sur la carte ; l'XP demandée pour le niveau suivant n'augmente pas.
Fonctionnement commun aux upgrades SCT
- L'upgrade apparaît au Computer avec les upgrades du jeu : même achat en DataPoints, mêmes niveaux (I, II, III…), même sauvegarde (identifiant interne 206). Certains niveaux demandent d'avoir atteint le palier 2.
- Les effets « de début de run » ne s'appliquent ni à la run d'introduction, ni à une run reprise depuis une sauvegarde.
- Chaque upgrade est un mod indépendant : installe seulement ceux que tu veux.
- Partie « Sans mods » de SCT Speedrun (version IL2CPP) : l'upgrade disparaît du Computer et ses effets sont éteints.
- Désinstaller le mod retire l'upgrade du Computer (le niveau acheté reste dans la sauvegarde et revient si tu le réinstalles).
Installation
- Gestionnaire de mods (recommandé) : r2modman, Thunderstore Mod Manager ou Gale, jeu Space Cat Digger. BepInEx est installé automatiquement.
- À la main : installe d'abord
BepInExPack_IL2CPP, lance le jeu une fois, puis copieplugins/SCTUpgrade.StartLevel.dlldansBepInEx/plugins/.
Le premier lancement avec BepInEx est plus long (1 à 3 minutes) : il prépare ses fichiers. Les suivants sont normaux.
Compatibilité
- Chaque mod SCT est indépendant : il fonctionne seul et avec les autres mods SCT.
- Textes en français ou en anglais selon la langue du jeu.
- Réglages :
BepInEx/config/sct.upgrade.startlevel.cfg(créé au premier lancement).
