Space Cat Digger
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SCT Upgrade - Kit de départ

Chaque run commence avec des bâtiments en poche.

Ce que fait l'upgrade

Niveaux Coûts (DataPoints)
I : 1 conteneur · II : + 1 foreuse · III : + 1 scanner 200 / 700 / 2000

Comment ça marche

Les bâtiments sont ajoutés à ton inventaire de bâtiments, seulement s'ils sont déjà débloqués.

Fonctionnement commun aux upgrades SCT

  • L'upgrade apparaît au Computer avec les upgrades du jeu : même achat en DataPoints, mêmes niveaux (I, II, III…), même sauvegarde (identifiant interne 203). Certains niveaux demandent d'avoir atteint le palier 2.
  • Les effets « de début de run » ne s'appliquent ni à la run d'introduction, ni à une run reprise depuis une sauvegarde.
  • Chaque upgrade est un mod indépendant : installe seulement ceux que tu veux.
  • Partie « Sans mods » de SCT Speedrun (version IL2CPP) : l'upgrade disparaît du Computer et ses effets sont éteints.
  • Désinstaller le mod retire l'upgrade du Computer (le niveau acheté reste dans la sauvegarde et revient si tu le réinstalles).

Installation

  • Gestionnaire de mods (recommandé) : r2modman, Thunderstore Mod Manager ou Gale, jeu Space Cat Digger. BepInEx est installé automatiquement.
  • À la main : installe d'abord BepInExPack_IL2CPP, lance le jeu une fois, puis copie plugins/SCTUpgrade.StarterKit.dll dans BepInEx/plugins/.

Le premier lancement avec BepInEx est plus long (1 à 3 minutes) : il prépare ses fichiers. Les suivants sont normaux.

Compatibilité

  • Chaque mod SCT est indépendant : il fonctionne seul et avec les autres mods SCT.
  • Textes en français ou en anglais selon la langue du jeu.
  • Réglages : BepInEx/config/sct.upgrade.starterkit.cfg (créé au premier lancement).
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