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1.1.0

  • New upgrade Range: +10% per level, up to 10 levels, 1 Forge point each. The defense finds and shoots enemies further away (Ballista 50 m and Catapult 100 m by default, so level 10 gives 100 m / 200 m). Network protocol 2 — every player needs 1.1.0.
  • Melhoria nova de Alcance: +10% por nível, até 10 níveis, 1 ponto da Forja cada. A defesa acha e atira em monstros mais longe (de fábrica a Balista tem 50 m e a Catapulta 100 m, então o nível 10 dá 100 m / 200 m). Protocolo de rede 2 — todos precisam do 1.1.0.

1.0.1

  • Each defense keeps the effect that fits it: Ricochet is Ballista only (the bolt jumps to another enemy) and Explosion is Catapult only (shrapnel around the blast). Fire, Freeze, Poison and Slow stay on both. Damage is +10% of the base damage per level, as before (level 20 = +200%).
  • Cada defesa fica com o efeito que combina com ela: Ricochete só na Balista (o virote pula para outro monstro) e Explosão só na Catapulta (estilhaços em volta). Fogo, Congelamento, Veneno e Lentidão continuam nas duas. O Dano continua somando 10% do dano base por nível (nível 20 = +200%).

1.0.0

  • Wall Defenses window (E on a built Ballista or Catapult): Forge Points (+1 per Forge level) buy Damage, Attack speed, Projectile speed, Extra projectiles and Explosion area (Catapult); Effect Choices (+1 per wave survived) buy Ricochet, Freeze, Fire, Poison, Slow and Explosive bolt / Shrapnel. Team-shared, host-authoritative, reset every run. Network protocol 1.
  • Janela Defesas do Muro (E numa Balista ou Catapulta construída): Pontos da Forja (+1 por nível da Forja) compram Dano, Velocidade de ataque, Velocidade do projétil, Projéteis extras e Área da explosão (Catapulta); Escolhas de efeito (+1 por wave sobrevivida) compram Ricochete, Congelamento, Fogo, Veneno, Lentidão e Virote explosivo / Estilhaços. Iguais para o time, decididas pelo host, zeram a cada partida. Protocolo de rede 1.
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