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SupermarketManager

商店管理工具箱:一键分配货架、自动定价、资源修改、清理碎块

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Categories Mods
Dependency string DestinyWind-SupermarketManager-2.0.0
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2100 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2100

README

SupermarketManager(商店管理工具箱)


快捷键

按键 功能
H 打开/关闭管理窗口

一、货架管理

1.1 货架列表

每行显示一个货架:

  • 货架名称 — 游戏内对象名
  • 类型 — 容器类别编号
  • 已用/总槽位 — 如 3/6
  • 商品状态(空) 灰色 / 单一商品名 / 商品名 +N种 橙色混放

1.2 操作按钮

按钮 功能 条件
一键分配(每个格子不同产品) 自动为每个空槽位分配不同产品,初始数量设为满箱容量 需补货或管理权限
刷新 重新扫描所有货架 始终可用
填充 用货架主商品填满剩余空槽位 有商品且未满且非混放 + 有权限
清除 清除货架全部商品 有商品 + 有权限

1.3 展开货架详情

点击 > / v 展开/收起槽位:

  • 空槽位:显示"(空)",可点"分配"选择产品,或点"为所有空槽位选择产品..."批量填充
  • 已占用槽位:显示商品名,可点"清除"移除

选择产品时显示兼容列表(商品名/品牌/等级):

  • 设槽位 — 仅放入当前选中空槽位
  • 设全部 — 放入该货架所有空槽位

二、价格管理

2.1 批量操作

按钮 功能
自动定价全部 一键设置所有产品为自动计算价格
-10% / +10% 调整加价百分比(最小0%)
加价显示 当前加价值(默认10%)

公式:基础价 × 等级通胀系数 × (1 + 加价百分比/100)

2.2 产品列表

每行一个产品:

字段 说明
名称 商品中文名
品牌 商品品牌
等级 Tier等级
基础价 系统基础单价
当前价 当前售价
新价格 输入框,手动输入后点"设"应用
自动价 按当前加价公式计算的参考价

被顾客投诉"太贵"的产品行红色背景高亮。


三、资源修改

3.1 金钱

  • 显示当前金额
  • 自定义金额输入 + "+增加"按钮
  • 快捷按钮:+$1,000 / +$5,000 / +$10,000 / +$50,000

3.2 特权点

  • 显示当前特权点数
  • 自定义点数输入 + "+增加"按钮
  • 快捷按钮:+5 / +10 / +50 / +100

3.3 刷新数值

点击"刷新当前数值"重新读取游戏实际数据。

3.4 一键清理碎块

移除场景中所有建筑碎块(锤子敲墙壁产生的碎片),逐个调用游戏移除命令。

3.5 回收空箱子

扫描出货区所有箱子,找出无剩余商品的空箱,逐一销毁并按每个$8退回资金。


四、增强功能

4.1 补货提醒

按钮 功能
扫描货架库存 扫描所有货架商品库存,统计容量、余量、未上架数量
全部采购 为所有缺货/不足商品各采购1箱,资金不足自动停止

扫描后显示:总商品种数 + 需补货种数(红色)/ 库存充足(绿色)

商品列表每行:

字段 说明
商品 商品中文名
槽位容量 每个槽位最大存放量(满箱容量)
槽位余量 所有槽位中最少剩余量
未上架 出货区该商品总件数,无则显示"-"
状态 缺货(红色,余量=0)/ 不足(橙色,余量<5)/ 充足(绿色)
操作 余量<5时显示"+1箱"按钮,点击直接采购1箱到出货区

4.2 快速雇佣

按钮 功能
刷新可雇佣列表 读取今日候选人数据
全部雇佣 一键雇佣所有候选人,受最大员工数限制

显示:已雇佣人数/最大员工数

每位候选人一张卡片:

第一行:候选人名称 / 薪资 / 最强技能及数值(绿色≥7 / 黄色4~6 / 橙色<4)/ "雇佣"按钮

第二行 — 七项能力值(颜色同上):

能力 说明
收银 收银台工作效率
补货 补货上架速度
仓储 仓库管理能力
安保 安全巡逻效果
技术 设备维修技能
订购 订货补货判断力
制造 生产加工能力

4.3 快速传送

预设位置(每行一个"传送"按钮):

位置 坐标来源
超市正门 固定坐标
员工休息室 从游戏restSpotOBJ对象读取
出货处 从游戏merchandiseSpawnpoint对象读取
经理室 从游戏UIPerksParent对象读取
垃圾桶旁边 从游戏trashSpotOBJ对象读取

自定义位置保存:

  • 输入名称 → 点"保存" → 记录当前坐标+朝向
  • 自定义位置显示在预设下方,名称黄色标识
  • 上限20个

五、经营分析

5.1 利润统计

点击"计算利润"后显示所有产品利润数据。

统计:总商品种数 + 亏本种数(红色警告)

表格(按利润率从低到高排序):

字段 说明
商品 商品中文名
成本 通胀后单位成本(基础价×通胀系数)
售价 当前售价
利润/件 售价-成本,正绿/负红粗体
利润率 (利润÷成本)×100%,正绿/负红粗体
等级 Tier等级

亏本商品整行红色背景高亮。

5.2 销售热力图

点击"刷新销售数据"后分析每种商品销售状态。

五级热力标记:

标记 颜色 判定
畅销 绿色 货架有余量且无标记
太贵 黄色 在昨日"太贵"投诉列表中
库存低 橙色 货架余量≤5
缺货 红色 货架余量=0
找不到 紫色 在昨日"找不到"投诉列表中

表格(按热力等级从高到低排序):

字段 说明
商品 商品中文名
货架库存 所有货架总数量
状态 五级热力标签之一
标记 所有问题标签组合,如"太贵 缺货",无问题显示"正常"

5.3 每日收支概览

显示游戏内第N天财务数据,点"刷新"更新。

收入:日收益

支出:商品采购 / 员工薪资 / 租金 / 电费 / 其他费用

净利润:收入-全部支出,正绿/负红粗体

其他统计:今日顾客数 / 被抢劫次数及损失金额 / 卫生投诉次数


权限说明

主机与客机权限对照

功能 主机 客机(有权限) 客机(无权限)
货架列表查看
货架分配/清除/填充 ✅ 补货或管理权限 ❌ 仅查看
价格列表查看
价格修改/自动定价 ✅ 定价或管理权限 ❌ 仅查看
资源修改(金钱/特权点/碎块/空箱) ✅ 管理权限 ❌ 不可用
补货扫描/查看
补货采购/+1箱 ✅ 补货或管理权限 ❌ 无操作按钮
快速雇佣 ✅ 管理权限 ❌ 不可用
快速传送 ✅ 补货或管理权限 ❌ 不可用
经营分析(全部)

权限变更机制

  • 主机始终拥有所有权限,无需额外操作
  • 客机的权限由房主在游戏内授予,权限类型对应关系:
  • 房主授予客机对应权限后,客机即可使用对应功能,无需重新进入游戏
  • 权限每5秒自动刷新检测,房主随时可收回权限
  • 权限检测失败3次后停止重试,避免持续报错;重新打开窗口会强制刷新权限