SupermarketManager
商店管理工具箱:一键分配货架、自动定价、资源修改、清理碎块
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| Categories | Mods |
| Dependency string | DestinyWind-SupermarketManager-2.0.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100README
SupermarketManager(商店管理工具箱)
快捷键
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| H | 打开/关闭管理窗口 |
一、货架管理
1.1 货架列表
每行显示一个货架:
- 货架名称 — 游戏内对象名
- 类型 — 容器类别编号
- 已用/总槽位 — 如
3/6 - 商品状态 —
(空)灰色 / 单一商品名 /商品名 +N种橙色混放
1.2 操作按钮
| 按钮 | 功能 | 条件 |
|---|---|---|
| 一键分配(每个格子不同产品) | 自动为每个空槽位分配不同产品,初始数量设为满箱容量 | 需补货或管理权限 |
| 刷新 | 重新扫描所有货架 | 始终可用 |
| 填充 | 用货架主商品填满剩余空槽位 | 有商品且未满且非混放 + 有权限 |
| 清除 | 清除货架全部商品 | 有商品 + 有权限 |
1.3 展开货架详情
点击 > / v 展开/收起槽位:
- 空槽位:显示"(空)",可点"分配"选择产品,或点"为所有空槽位选择产品..."批量填充
- 已占用槽位:显示商品名,可点"清除"移除
选择产品时显示兼容列表(商品名/品牌/等级):
- 设槽位 — 仅放入当前选中空槽位
- 设全部 — 放入该货架所有空槽位
二、价格管理
2.1 批量操作
| 按钮 | 功能 |
|---|---|
| 自动定价全部 | 一键设置所有产品为自动计算价格 |
| -10% / +10% | 调整加价百分比(最小0%) |
| 加价显示 | 当前加价值(默认10%) |
公式:基础价 × 等级通胀系数 × (1 + 加价百分比/100)
2.2 产品列表
每行一个产品:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 名称 | 商品中文名 |
| 品牌 | 商品品牌 |
| 等级 | Tier等级 |
| 基础价 | 系统基础单价 |
| 当前价 | 当前售价 |
| 新价格 | 输入框,手动输入后点"设"应用 |
| 自动价 | 按当前加价公式计算的参考价 |
被顾客投诉"太贵"的产品行红色背景高亮。
三、资源修改
3.1 金钱
- 显示当前金额
- 自定义金额输入 + "+增加"按钮
- 快捷按钮:
+$1,000/+$5,000/+$10,000/+$50,000
3.2 特权点
- 显示当前特权点数
- 自定义点数输入 + "+增加"按钮
- 快捷按钮:
+5/+10/+50/+100
3.3 刷新数值
点击"刷新当前数值"重新读取游戏实际数据。
3.4 一键清理碎块
移除场景中所有建筑碎块(锤子敲墙壁产生的碎片),逐个调用游戏移除命令。
3.5 回收空箱子
扫描出货区所有箱子,找出无剩余商品的空箱,逐一销毁并按每个$8退回资金。
四、增强功能
4.1 补货提醒
| 按钮 | 功能 |
|---|---|
| 扫描货架库存 | 扫描所有货架商品库存,统计容量、余量、未上架数量 |
| 全部采购 | 为所有缺货/不足商品各采购1箱,资金不足自动停止 |
扫描后显示:总商品种数 + 需补货种数(红色)/ 库存充足(绿色)
商品列表每行:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 商品 | 商品中文名 |
| 槽位容量 | 每个槽位最大存放量(满箱容量) |
| 槽位余量 | 所有槽位中最少剩余量 |
| 未上架 | 出货区该商品总件数,无则显示"-" |
| 状态 | 缺货(红色,余量=0)/ 不足(橙色,余量<5)/ 充足(绿色) |
| 操作 | 余量<5时显示"+1箱"按钮,点击直接采购1箱到出货区 |
4.2 快速雇佣
| 按钮 | 功能 |
|---|---|
| 刷新可雇佣列表 | 读取今日候选人数据 |
| 全部雇佣 | 一键雇佣所有候选人,受最大员工数限制 |
显示:已雇佣人数/最大员工数
每位候选人一张卡片:
第一行:候选人名称 / 薪资 / 最强技能及数值(绿色≥7 / 黄色4~6 / 橙色<4)/ "雇佣"按钮
第二行 — 七项能力值(颜色同上):
| 能力 | 说明 |
|---|---|
| 收银 | 收银台工作效率 |
| 补货 | 补货上架速度 |
| 仓储 | 仓库管理能力 |
| 安保 | 安全巡逻效果 |
| 技术 | 设备维修技能 |
| 订购 | 订货补货判断力 |
| 制造 | 生产加工能力 |
4.3 快速传送
预设位置(每行一个"传送"按钮):
| 位置 | 坐标来源 |
|---|---|
| 超市正门 | 固定坐标 |
| 员工休息室 | 从游戏restSpotOBJ对象读取 |
| 出货处 | 从游戏merchandiseSpawnpoint对象读取 |
| 经理室 | 从游戏UIPerksParent对象读取 |
| 垃圾桶旁边 | 从游戏trashSpotOBJ对象读取 |
自定义位置保存:
- 输入名称 → 点"保存" → 记录当前坐标+朝向
- 自定义位置显示在预设下方,名称黄色标识
- 上限20个
五、经营分析
5.1 利润统计
点击"计算利润"后显示所有产品利润数据。
统计:总商品种数 + 亏本种数(红色警告)
表格(按利润率从低到高排序):
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 商品 | 商品中文名 |
| 成本 | 通胀后单位成本(基础价×通胀系数) |
| 售价 | 当前售价 |
| 利润/件 | 售价-成本,正绿/负红粗体 |
| 利润率 | (利润÷成本)×100%,正绿/负红粗体 |
| 等级 | Tier等级 |
亏本商品整行红色背景高亮。
5.2 销售热力图
点击"刷新销售数据"后分析每种商品销售状态。
五级热力标记:
| 标记 | 颜色 | 判定 |
|---|---|---|
| 畅销 | 绿色 | 货架有余量且无标记 |
| 太贵 | 黄色 | 在昨日"太贵"投诉列表中 |
| 库存低 | 橙色 | 货架余量≤5 |
| 缺货 | 红色 | 货架余量=0 |
| 找不到 | 紫色 | 在昨日"找不到"投诉列表中 |
表格(按热力等级从高到低排序):
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 商品 | 商品中文名 |
| 货架库存 | 所有货架总数量 |
| 状态 | 五级热力标签之一 |
| 标记 | 所有问题标签组合,如"太贵 缺货",无问题显示"正常" |
5.3 每日收支概览
显示游戏内第N天财务数据,点"刷新"更新。
收入:日收益
支出:商品采购 / 员工薪资 / 租金 / 电费 / 其他费用
净利润:收入-全部支出,正绿/负红粗体
其他统计:今日顾客数 / 被抢劫次数及损失金额 / 卫生投诉次数
权限说明
主机与客机权限对照
| 功能 | 主机 | 客机(有权限) | 客机(无权限) |
|---|---|---|---|
| 货架列表查看 | ✅ | ✅ | ✅ |
| 货架分配/清除/填充 | ✅ | ✅ 补货或管理权限 | ❌ 仅查看 |
| 价格列表查看 | ✅ | ✅ | ✅ |
| 价格修改/自动定价 | ✅ | ✅ 定价或管理权限 | ❌ 仅查看 |
| 资源修改(金钱/特权点/碎块/空箱) | ✅ | ✅ 管理权限 | ❌ 不可用 |
| 补货扫描/查看 | ✅ | ✅ | ✅ |
| 补货采购/+1箱 | ✅ | ✅ 补货或管理权限 | ❌ 无操作按钮 |
| 快速雇佣 | ✅ | ✅ 管理权限 | ❌ 不可用 |
| 快速传送 | ✅ | ✅ 补货或管理权限 | ❌ 不可用 |
| 经营分析(全部) | ✅ | ✅ | ✅ |
权限变更机制
- 主机始终拥有所有权限,无需额外操作
- 客机的权限由房主在游戏内授予,权限类型对应关系:
- 房主授予客机对应权限后,客机即可使用对应功能,无需重新进入游戏
- 权限每5秒自动刷新检测,房主随时可收回权限
- 权限检测失败3次后停止重试,避免持续报错;重新打开窗口会强制刷新权限