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Pit Reparador (v1.2.0)

Mod para Valheim 1.0+ (compatível com Ashlands, Deep North, Bog Witch e Valheim VR) desenvolvido pelo grupo Amigos do Pit.

O Pit Reparador é a solução definitiva e completa de reparos no Valheim:

  1. 🔨 Reparo de Construções em Área com o Martelo (Area Repair): Ao utilizar a função de reparo do martelo de construção, conserta automaticamente todas as peças danificadas (madeira, pedra, grausten, metal, ashlands, deep north) em um raio de até 50m de uma só vez.
  2. 📦 Reparo Total de Itens de Inventário com 1 Clique: Clique no martelo da bancada para reparar todos os itens de uma única vez.
  3. ⚡ Reparo Automático de Itens ao Abrir: Ao interagir com bancadas de trabalho, forjas ou mesas de artesão, todos os equipamentos são consertados instantaneamente.
  4. 🥽 Totalmente Compatível com Valheim VR: Funciona tanto no jogo padrão de PC quanto em realidade virtual.

✨ Novidades na Versão 1.2.0: Suporte Total a Ashlands e Deep North

  • 🔥 Construções de Ashlands 100% Contempladas:
    • Repara peças de Grausten, Ashwood, Flametal, Geradores de Escudo (Shield Generators), catapultas, aríetes, grades e portões de fortalezas.
    • Limpeza Visual de Queimado/Cinzas: Remove o efeito queimado/carbonizado das peças que foram atingidas por chuva de fogo no Ashlands (SetAshlandsMaterialValue), deixando a construção com visual limpo e renovado.
  • ❄️ Construções do Deep North:
    • Reparação completa de peças danificadas por neve pesada, gelo e clima extremo. Reseta o temporizador de dano de neve do bioma.
  • 🏰 Suporte Inteligente de Bancada de Construção (HammerAreaRepairAnyStationInRange):
    • Em Ashlands e Deep North, bases possuem materiais que exigem bancadas diferentes (ex: Grausten exige Cortador de Pedra, Flametal exige Forja Negra, Madeira exige Bancada). Com a nova opção ativada (padrão: true), basta ter qualquer bancada na área da base para reparar todas as estruturas de uma vez só!
  • 🌐 Sincronização Perfeita de ZDO e Cooldown de Reparo:
    • Elimina o atraso interno de 1.0s do Valheim que impedia reparar peças em lote.
    • Assume a propriedade de rede do ZDO antes de reparar, garantindo que o reparo seja propagado a todos os jogadores no servidor dedicado.

🛠️ Configurações (Via BepInEx ou ConfigurationManager)

Arquivo de configuração: BepInEx/config/org.bepinex.plugins.pit_reparador.cfg

4 - Hammer Area Repair (Reparo em Área com Martelo)

  • HammerAreaRepairEnabled (Padrão: true): Ativa o reparo em área de estruturas com o martelo de construção.
  • HammerAreaRepairRadius (Padrão: 30, Min: 5, Max: 100): Raio da área de reparo em metros (ex: 30m, 50m).
  • HammerAreaRepairMaxPieces (Padrão: 250, Min: 10, Max: 1000): Limite de peças reparadas por martelada.
  • HammerAreaRepairRequireStation (Padrão: true): Exige que a estrutura esteja dentro do raio da bancada de construção.
  • HammerAreaRepairAnyStationInRange (Padrão: true): Permite que qualquer bancada válida na base autorize o reparo de todas as peças (Grausten, Flametal, Madeira, Pedra), sem obrigar o jogador a colocar 3 bancadas diferentes no mesmo ponto.
  • HammerAreaRepairRequireWardAccess (Padrão: true): Respeita a proteção de Wards contra reparos não autorizados.
  • HammerAreaRepairStaminaDrainPerPiece (Padrão: false): Se ativado, multiplica o gasto de estamina pelo número de peças reparadas.
  • HammerAreaRepairDurabilityDrainPerPiece (Padrão: false): Se ativado, multiplica o gasto de durabilidade do martelo pelo número de peças reparadas.
  • HammerAreaRepairShowEffect (Padrão: true): Toca o som e faíscas visuais de reparo.
  • HammerAreaRepairNotification (Padrão: true): Mostra aviso no canto da tela indicando quantas estruturas foram consertadas.
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