LesFousDuBus
Le pack officiel du serveur Les Fous du Bus. 85 mods: QoL, construction, combat, cuisine, taverne, carte partagee FR, 6 mods maison.Changelog
1.0.39
- ValheimPerformanceOverhaul epingle en 7.2.0. La 7.x rallumait la mise en veille des animaux apprivoises sous un nouveau nom, ils restaient figes jusqu'a 7 m : desactivee
1.0.38
- OneMapToRuleThemAll : catalogue reconstruit avec les mots-cles officiels de la 2.3 (certains objets comme les mures ne se marquaient plus), noms francais et tri conserves
1.0.37
- OneMapToRuleThemAll : les admins peuvent supprimer n'importe quel pin joueur au clic droit, pour nettoyer les pins orphelins
1.0.36
- OneMapToRuleThemAll 2.3.0 : les saccades de la 2.0 sont corrigees. Radar desactive, noms des pins en francais, coffres et doublons de minerais retires de la carte
- ValheimPerformanceOverhaul 6.3.0 : meme reglage que d'habitude, modules visuels et mise en veille des pieces coupes, reseau et IA gardes
1.0.35
- OneMapToRuleThemAll : retour en 1.2.14. La 2.0 provoquait des saccades regulieres, son scanner d'objets est trop lourd pour notre monde. On reessaiera une 2.x corrigee plus tard
- OneMapToRuleThemAll : rayon de protection des pins automatiques autour d'un pin @ passe de 50 a 100 m
1.0.34
- OneMapToRuleThemAll 2.0.3 : nouveau systeme de catalogues, noms des pins traduits en francais, radar desactive, seuls les objets choisis apparaissent sur la carte (ressources, minerais, lieux)
1.0.33
- Structure Tweaks : le demontage au marteau fonctionne de nouveau sur les pieces rendues invulnerables, elles restent immunisees aux degats
1.0.32
- Structure Tweaks 1.36.0 : nouveau mod. L'integrite structurelle est desactivee, les constructions en hauteur ne s'effondrent plus, quel que soit le materiau
1.0.31
- ValheimPerformanceOverhaul : mise en veille des pieces de construction desactivee. Une piece endormie ne comptait plus comme un toit, la pluie usait donc l'interieur des maisons
1.0.30
- ValheimPerformanceOverhaul : tous les modules visuels desactives (lumieres, particules, vegetation, animations, fumee, terrain, minimap, reglages graphiques). Les feux et les torches redeviennent visibles. Restent actifs : reseau, audio, IA, memoire, mise en veille des pieces et creatures a distance
1.0.29
- ValheimPerformanceOverhaul 5.0.0 : cache du terrain et pre-generation du monde en arriere plan pour supprimer les saccades d'exploration, spam "Setting linear velocity" bloque a la source
- ValheimPerformanceOverhaul : GPU Instancing, LOD Generation et Static Batching desactives, ils faisaient disparaitre des forets et des falaises chez certains joueurs
- PinFilters 1.0.19 : la liste se remplit des l'ouverture du panneau, le bouton de la carte ne s'affiche plus grise, le pin en cours de nommage reste visible quand tout est masque
1.0.28
- ValheimPerformanceOverhaul 4.0.0 : mise en veille des pieces de construction, instanciation GPU, generation de LOD et batching statique par secteur. Le premier lancement est plus lent, le mod construit son cache sur le disque.
- ValheimPerformanceOverhaul : Distance Culler et AI Throttling actives. Les pieces au dela de 100 m et les creatures au dela de 80 m cessent de tourner, ce qui soulage le processeur pres des grosses bases. Les portails et les pierres tombales restent exclus.
- ValheimPerformanceOverhaul : optimisation des particules, optimisation reseau et mise en veille des animaux apprivoises actives elles aussi.
1.0.27
- Retrait de More and Modified Player Cloth Colliders. IMPORTANT : DESINSTALLEZ-LE MANUELLEMENT dans r2modman, la mise a jour ne retire pas les mods sortis du pack.
- Bifrost 1.0.9 : arrivee plus rapide, et surtout l'arrivee attend maintenant que le serveur ait fini d'envoyer la zone. Le premier saut vers un endroit jamais visite ne depose plus dans un monde vide.
- PinFilters 1.0.18 : cocher ou decocher un groupe met la carte a jour immediatement, sans attendre que le curseur sorte de la liste.
- PinFilters : ecrire dans la barre de recherche ne fait plus marcher ni sauter le personnage, et la touche du panneau tape sa lettre au lieu de fermer la liste.
- PinFilters : passe de masquage beaucoup moins couteuse sur une carte chargee de pins, le groupe d'un pin est resolu une fois par libelle et les pins non concernes ne sont plus touches.
1.0.25
- PinFilters 1.0.16 : le bouton Filtres de carte n'apparait plus grise quand la carte est ouverte avant un etabli. Il reprend son etat normal tout seul si quelque chose l'assombrit ou bloque les clics.
1.0.24
- Nouveau mod maison : PinFilters. Sur la grande carte, le bouton Map filters (ou la touche F) ouvre un panneau de cases a cocher pour masquer des familles de pins. Recherche avec les alias FR du serveur (Myrt, Framb, Chante, Riz, Fer, Or et le reste), rien n'est supprime, les choix sont memorises. Cote client uniquement.
- ZenUI en francais : la traduction passe par un fichier de langue du mod au lieu d'Autolocalization. Les entrees precedentes renommaient les cles de config de ZenUI, ce qui cassait la synchronisation Jotunn au demarrage (KeyNotFoundException sur Crafting Group Assignment).
- Configs remises d'aplomb : la cle Tools renommee Outils par Autolocalization est restauree dans 9 configs (Armory, Monstrum, Warfare, Wizardry, OdinsKingdom, ValheimCuisine, Happy Hour, Boat Additions, Fish Trap).
- Zen ModLib : les icones d'etat admin en bas a gauche de l'ecran sont masquees.
- Bifrost : config alignee sur la 1.0.7, pins toujours visibles (pings, joueurs, morts) et attente de chargement reglable.
- Carte : le riz s'affiche Riz au lieu de Rice_R.
1.0.23
- Ajout de ZenUI et Zen ModLib : panneau de craft avec icones, groupes, tri et recherche, barres de durabilite colorees, notifications de biome. Config du serveur fournie.
- ZenUI : les items des mods du pack ranges dans les bonnes categories (munitions, boucliers, magie, outils, nourriture, ressources, trophees) au lieu du tri par type seul.
- ZenUI en francais via Autolocalization : noms des categories et du menu d'inventaire.
- Config d'Economy Info retiree du pack : elle etait corrompue et generait des erreurs en boucle, le mod la recree proprement.
- IMPORTANT : DESINSTALLEZ MANUELLEMENT TargetPortal et QuickTeleport dans r2modman, la mise a jour ne retire pas les mods sortis du pack.
- Nouveau mod maison : BifrostPortals, qui les remplace tous les deux. Marchez dans un portail (ou E), la carte s'ouvre avec tous les portails du serveur, cliquez sur la destination, voyagez. Shift+E pour renommer, P sur la carte pour afficher/masquer les portails. Teleportation acceleree sans monde a moitie charge, et les objets non teleportables passent les portails (config serveur).
- Upgrade World : redistribution automatique des locations desactivee. C'est elle qui replacait des camps deja existants par dessus eux memes a chaque ajout de mods, d'ou les marchands et decors en double.
- Dressage : portee d'interaction des outils et rayon du commandement de masse passes de 20/30 a 100 m.
- ADN desactive (couleurs et tailles aleatoires des animaux) : retour au look vanilla, le dressage et l'elevage continuent de fonctionner.
1.0.22
- README et description remis a jour : 83 mods, sections construction, combat, cuisine, taverne, et les 4 mods maison.
1.0.21
- Ajout de QuickTeleport (OdinPlus) : teleportation instantanee par portail et donjon, reduite pour les zones lointaines.
- Nouveau mod maison : FeatureBlocker (retire des fonctionnalites precises d'autres mods, config imposee par le serveur). Premier usage : les broches ne tirent plus la viande crue des coffres.
- Nouveau mod maison : RtDBrightener (eclaircit les legumes RtDOcean : plantes 3D, icones inventaire et carte).
1.0.20
- 12 mods proposes par l'equipe : Armory et Wizardry (Therzie), Balrond Constructions et Furniture, VALKEA, OdinsKingdom, MyZenGarden, ValheimCuisine, Culinary Horizons, Herbalist, PlantThings, Cloth Colliders.
- Nouveau mod maison : Skal (bouteilles a effets aleatoires, systeme d'ivresse complet, remedes, config imposee par le serveur).
- Happy Hour : recettes Biere/Vin/Draught reparees (7 alcools craftables au comptoir).
- Retrait de AdventureBackpacks (VIDEZ VOS SACS AVANT la mise a jour : le contenu serait perdu) et de PortalPreload.
1.0.19
- Nouveaux mods : Happy Hour (taverne : biere, vin, vignes - jetski/trampolines/canettes modernes desactives), Fermenting (competence de brassage), SearsCatalog (onglets du marteau defilables).
- OdinArchitect : toutes les pieces dans le marteau normal.
- AllTameable : toutes les creatures apprivoisables, baton d'info de taming (portee 30 m), eclosion d'oeufs de dragon.
1.0.18
- VPO 3.1.0 : Vegetation Optimization desactive (dupliquait la vegetation a chaque chargement de zone) ; Distance Culler laisse OFF.
Historique condensé (reconstruit en 1.0.17).
1.0.17
- Nouveaux mods : AutoCloseDoors, LoxMilkMod, More Ore Deposits (+3, total 64)
- Carte : gisements or/argent/fer/charbon/sombracier pistés (+ filons d'argent vanilla)
- Reconstruction complète du pack depuis le profil de référence (configs resynchronisées)
- Carte : champignons jaunes capturés et masqués (les rouges gardent leurs pins)
1.0.16
- SleepSkip : seuil de vote 50 → 75 %
1.0.15
- Carte : visibilité des pins légumes activée côté client + abréviations FR
1.0.9 - 1.0.14
- Portées à 100 m : CraftFromContainers, Quick Stack, Restock
- Carte : 11 légumes sauvages RtDOcean pistés (FR + icônes), nids de drake, regroupement 20 m
- Portails : distance d'animation vanilla (3 m)
- Boutons Vanity/Loadout désactivés ; retrait de PackHorse
- Retour de ValheimPerformanceOverhaul (config allégée)
1.0.0 - 1.0.8
- Versions initiales : 60+ mods, configs optimisées (stutter éliminé, spawns Marlthon réduits, stacks ×3, poids vanilla, carte partagée FR, rêves en français, ModBlocker)


