
BotanicPupPatch
Minimal PUP FPS 1.0.34 supplements: structural readiness, dedicated collision readiness, native body-cell retention and FGN mob handoff protection. Logs off by default.BotanicPupPatch 2.0.0
Kleiner Zusatz für PUP FPS 1.0.34 im Multiplayer. Nutzt PUPs eigenen Physik-Freeze und ergänzt verbleibende Lücken:
- Gebäudestatik wartet auf die tatsächlich benötigte Cluster-Kollision. Nach dem Laden gilt wieder normale Statik, auch beim Abreißen.
- Lokale Cluster auf dem Dedicated Server benötigen ebenfalls eine vollständige Kollisionsgrundlage.
- Cluster bleiben geladen, solange PUP sie für lokal besessene Tiere oder andere Physikobjekte benötigt.
- Mit FGN warten Mob-Besitzerwechsel auf Kollision am korrigierten Zielort. FGN übernimmt weiterhin die Positionskorrektur.
Keine zusätzlichen Physik-Komponenten, Update-Schleifen oder Welt-Scans. Eigene Diagnose-Logs sind standardmäßig aus. Fehler beim Start werden angezeigt.
Abhängigkeiten: BepInExPack Valheim 5.4.2351, PUP FPS 1.0.34. FGN optional; Schnittstellen mit 1.5.36 und 1.5.41 geprüft.
Installation: Spiel und Server beenden. Vorige BotanicPupPatch.dll ersetzen oder ZIP importieren. Diese Version und PUP 1.0.34 auf Server und allen Clients installieren, dann neu starten.
Änderung gegenüber 1.x: Die zusätzliche FGN-Kampfziel-Besitzregel entfällt; FGNs normale Besitzregeln gelten. Kristallwände jetzt über PUP ausschließen: auf Server/Host unter [BakingMaterials] Crystal = false, danach Neustart. Bereits geclusterte Kristallwände zuerst mit PUP wiederherstellen und anschließend neu clustern.
Automatisierte Prüfungen bestanden. Ein echter Dedicated-Multiplayer-Test dieser Version steht noch aus. Bereits zerstörte Objekte werden nicht wiederhergestellt.