MusicSwap
Sustituye la música del bioma Meadows de Valheim por tu propio archivo de audio. Solo cliente.Music Swap
Sustituye la música del bioma Meadows de Valheim por un archivo de audio tuyo. Solo afecta a tu cliente: no hace falta que lo tenga el servidor ni el resto de jugadores.
Instalación
- Instala el mod con r2modman o Thunderstore Mod Manager (BepInExPack se instala solo como dependencia).
- Abre la carpeta del mod: en r2modman, Mods → MusicSwap → Browse files (o Open folder).
- Copia tu archivo de audio dentro de la subcarpeta
music(junto aMusicSwap.dll). - Arranca el juego. La primera vez se crea el archivo de configuración.
El mod trae honeywood.mp3 como nombre de archivo por defecto. Si tu audio se llama distinto, cambia AudioFile en la configuración (ver abajo).
Configuración
Archivo: BepInEx/config/frank.valheim.musicswap.cfg (en r2modman: pestaña Config editor).
| Opción | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
AudioFile |
honeywood.mp3 |
Nombre del archivo dentro de music. Admite .mp3, .ogg y .wav. |
TargetTracks |
meadows |
Pistas del juego que se sustituyen, separadas por comas. |
LogTrackNames |
true |
Escribe en el log los nombres de todas las pistas del juego. |
Elegir qué pista se sustituye
Arranca el juego una vez y abre el log (BepInEx/LogOutput.log, o la pestaña Logs de r2modman). Verás líneas Pista en MusicMan: ... con todos los nombres disponibles. Copia los que quieras a TargetTracks, separados por comas, y reinicia el juego.
Si el audio no suena
Unity a veces falla con .mp3. Convierte el archivo a OGG y cambia AudioFile:
ffmpeg -i mi_cancion.mp3 mi_cancion.ogg
Música y derechos
Este mod no incluye ninguna canción. Usa solo música tuya o con una licencia que permita usarla.
Problemas conocidos
Los nombres internos de las pistas pueden cambiar si el juego se actualiza. Si el log dice No existe ninguna pista llamada ..., revisa la lista de nombres y actualiza TargetTracks.
