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CinematicPath Toolkit

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关于这个模组

本模组是针对 CinematicPath 的优化与增强。

它不会合并、替代或重新实现 CinematicPath 的任何功能——路径、贝塞尔插值、检查点、播放全部由原模组完成,本模组一行都不做。它只在你已经装了原模组的前提下,把"调参"这件事变得能用:加滑条、加数值回读、加单段预览、加几个能被配置的输入修正。

原模组作者 mrGMD 的辛劳付出值得尊重:本模组不包含 CinematicPath 的任何代码,也不重新分发它的 DLL,所有交互都通过反射调用它自己的公开/私有成员完成。如果原模组更新导致内部成员改名,本模组会打印警告并安静退出,不会影响原模组运行。

必须先安装并启用 CinematicPath(否则本模组什么都不做)。

它解决什么问题

原模组只能在「All Elements Edit」窗口里手填数字,改完要 Apply、关窗口、再从头播放,调一个时长要来回好几遍;而且坐标是一串三位小数,只能靠猜。

本模组补上:

功能 说明
时长滑条(逐段) 每段一行滑条,拖动即时写入该段速度,不用 Apply。旁边直接显示 距离 / 转角 / 时长 / 米每秒
统一速度 一条滑条 + 「套到全部」:所有段一次设成同一个速度,解决"一段快一段慢、看着一顿一顿"
检查点位置滑条 X / Y / Z 三个滑条,窗口 = 当前值 ±25 米(一格约 0.1 米);点位挪出 30 米窗口自动跟随
检查点朝向滑条 左右 0–360、上下 ±89,和原模组的 Yaw / Pitch 一致
记成当前相机 ⊙ 把相机此刻的位置与朝向直接写进这个点——不用再读坐标
飞到这个点 ← 相机瞬移到该点,检查构图
单段预览 ▶ 只播这一段,到下一个检查点自动停
接管自由飞(可选) 原模组的自由飞没有 invert 选项;打开接管后可以分别翻转 W/S、A/D、空格/Ctrl、鼠标 X/Y,并单独设飞行速度
静音运动学速度警告 自由飞时玩家刚体是 kinematic,原模组每帧给它写速度,Unity 会刷 Setting linear/angular velocity of a kinematic body is not supported(实测一局 9 万行、8 MB 日志)。本模组在 API 边界拦掉这些无效写入

用法

按 F6 打开/关闭调参窗口(可在 F8 配置里改键)。

  1. 先按原模组的方式进自由飞(默认 F10),左键记检查点
  2. 按 F6 打开本窗口(会自动关掉原模组的编辑窗口,避免两个窗口抢鼠标)
  3. 拖滑条、点 ⊙ 记点位、按 ▶ 逐段看
  4. 关掉本窗口后,按右键重新打开原模组窗口——它会按当前值重新生成,数字与滑条一致
  5. 满意后照常在原模组里 Overwrite / New save 保存(路径存档仍由原模组管理)

配置

BepInEx/config/ChineseCanFly.CinematicPathToolkit.cfg

节 项 默认 说明
General Toggle Hotkey F6 开关窗口
General Min Duration / Max Duration 0.3 / 30 时长滑条两端(秒)
Movement Take Over Movement false 由本模组接管自由飞的移动与视角(打开后下面的翻转才生效)
Movement Invert W/S、Invert A/D、Invert Space/Ctrl、Invert Mouse X/Y false 仅在接管打开时生效
Movement Fly Speed 8 接管模式下的飞行速度(米/秒,Shift ×2)
Logging Silence Kinematic Velocity Warnings true 拦掉上面那种每帧警告

已知问题

  • 接管模式打开时,在原模组的窗口开着的那一刻本模组会让出控制权(不移动、不转向、不碰光标),所以两项互不打架。
  • 本模组依赖 CinematicPath 的内部成员名(checkpoints、RecalculateSegment、StartPlayback 等)。原模组大改版后可能需要更新本模组。
  • 若 CinematicPath 在 Valheim 1.0.21 上出现 MissingMethodException: MessageHud.ShowMessage 这类报错,那是原模组自身的版本兼容问题,本模组不修复、也不分发修改过的原模组 DLL,请等待或联系原作者。

致谢

  • mrGMD —— CinematicPath 的作者,路径与播放的全部实现都归他
  • BepInEx / Harmony 团队

MIT licensed. Source: https://github.com/tutu8420/CinematicPath-Toolkit


English

An add-on for CinematicPath, not a replacement.

This mod does not merge, copy, reimplement or redistribute any part of CinematicPath. Paths, Bézier interpolation, checkpoints and playback all belong to the original mod; this add-on only makes that mod tunable: sliders instead of typed numbers, live feedback, single-segment preview, optional input takeover, and a fix for the per-frame kinematic body warning spam (≈90k log lines / 8 MB per session).

CinematicPath must be installed and enabled — otherwise this mod does nothing.

Features: per-segment duration sliders (applied instantly), one "same speed everywhere" slider, position sliders (X/Y/Z, ±25 m window) and rotation sliders (yaw 0–360, pitch ±89) for the selected checkpoint, "copy current camera" button, "fly to this checkpoint", single-segment preview, optional movement takeover with per-axis inversion, and silencing of the useless kinematic velocity writes.

Press F6 to open the window. Close it, then right-click to reopen CinematicPath's own window so its numbers refresh.

Known issues: relies on CinematicPath's internal member names; a major update of the original may require an update here. If CinematicPath itself throws MissingMethodException: MessageHud.ShowMessage on a game update, that is an incompatibility of the original mod — this add-on neither patches nor redistributes it.

Credits: mrGMD for CinematicPath; BepInEx and Harmony teams.

MIT licensed. Source: https://github.com/tutu8420/CinematicPath-Toolkit

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