Valheim
You are viewing a potentially older version of this package. View Latest Version
Install with App

Details

Date Uploaded
3 weeks ago
Downloads
593
Size
22KB
ADDatHost Valheim hosting
30% off

SpawnWard

EN | RU ниже

A placeable ward that stops ALL enemy spawns inside its radius — regular spawns and raids. Workbenches and campfires only suppress common spawns; raid events are designed to spawn inside bases. Place a ward, set the radius — nothing appears inside it.

What it does

  • New buildable piece: Peace Ward (hammer menu, appears near the base item it's crafted from)
  • Nothing spawns inside the ward's radius: wandering mobs, night spawns, raid events ("the forest is moving" trolls included) — the game discards any spawn point inside the radius
  • Per-ward radius, stored on the placed ward: click E / Shift+E to cycle presets (10 / 25 / 50 / 100 / 200 / 300 / 500 / 1000 m), or set an exact value from the console: spawnward <meters> while looking at the ward
  • The radius is drawn as a glowing ring on the ground when you change it
  • Radius is saved with the world and synced in co-op
  • Default radius and cap are configurable

Notes

  • Ward blocks new spawns only — it does not despawn creatures that are already there
  • In co-op the mod must be installed on the host (the host runs the spawn logic) and on whoever places wards
  • Dungeon/location spawners (e.g. burial chamber skeleton spawners) use a different system and are not affected

Configuration

BepInEx/config/DEEP_FROST.SpawnWard.cfg (created after first launch):

  • DefaultRadius (50) — radius of newly placed wards
  • MaxRadius (2000) — cap
  • RingSeconds (6) — how long the radius ring is shown after a change

Requirements

  • BepInEx Pack for Valheim
  • Jötunn

Install

r2modman / Thunderstore Mod Manager: "Download" with dependency auto-resolution, or Import → Import from file.


Русская версия

Ставится деталь, которая запрещает ЛЮБЫЕ спавны в своём радиусе — и обычные, и рейды. Верстаки и костры душат только рядовых мобов: рейды в Валхейме специально спавнятся внутри баз. Поставь оберег, задай радиус — внутри ничего не появится.

Что делает

  • Новая деталь: Оберег покоя (меню молотка)
  • В радиусе оберега ничего не спавнится: бродячие мобы, ночные спавны, рейды («Тролли идут!» — включая троллей) — игра отбрасывает любую точку спавна внутри радиуса
  • Радиус у каждого оберега свой: клик E / Shift+E — перебор пресетов (10 / 25 / 50 / 100 / 200 / 300 / 500 / 1000 м), точное значение — в консоли, глядя на оберег: spawnward <метры>
  • При смене радиуса на земле рисуется светящееся кольцо этого радиуса
  • Радиус сохраняется с миром и синхронится в коопе
  • Радиус по умолчанию и потолок настраиваются в конфиге

Примечания

  • Оберег запрещает только новые спавны — уже существующих мобов не удаляет
  • В коопе мод должен стоять у хоста (логика спавна выполняется на нём) и у того, кто ставит обереги
  • Спавнеры локаций (скелеты в погребальных камерах) работают другой системой — не затронуты

Настройка

BepInEx/config/DEEP_FROST.SpawnWard.cfg (создаётся после первого запуска):

  • DefaultRadius (50) — радиус новых оберегов, м
  • MaxRadius (2000) — потолок радиуса, м
  • RingSeconds (6) — сколько секунд показывать кольцо радиуса

Требования

  • BepInEx Pack for Valheim
  • Jötunn

Установка

r2modman / Thunderstore Mod Manager: «Download» с автоустановкой зависимостей или Import → Import from file.


Поддержать автора / Support the author

Моды бесплатны и останутся бесплатными. Если хочешь выразить благодарность — разовый донат, без подписки: Boosty.

Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.