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0.9.3

  • New option CritUsesMidDamage (on by default): a crit ignores the game's random damage roll and uses the middle of your pickaxe skill's damage range before multiplying, so crits are never weak. / Nova opção CritUsesMidDamage (ligada por padrão): o crítico ignora o sorteio de dano do jogo e usa o meio da faixa de dano da sua habilidade de picareta antes de multiplicar, então ele nunca sai fraco.
  • README: links for bugs and suggestions. / README: links para bugs e sugestões.

0.9.2

  • Config options, values and log messages are now in English. Your old settings reset to the defaults; you can delete the old felih.OreWeakSpots.cfg. / Opções, valores e mensagens do log agora em inglês. As configurações antigas voltam ao padrão; pode apagar o felih.OreWeakSpots.cfg antigo.
  • New README with a screenshot. / README novo, com print.

0.9.1

  • Crit damage number is now yellow and twice as big (CorDoNumeroCritico, TamanhoDoNumeroCritico); the "CRÍTICO!" popup was removed. / Número de dano do crítico amarelo e com o dobro do tamanho; texto "CRÍTICO!" removido.
  • Less noise in the BepInEx log. / Menos avisos no log do BepInEx.
  • New icon. / Ícone novo.

0.9.0

  • Crit sound now plays through the game's audio mixer (always audible). / Som de crítico tocado pelo canal de áudio do jogo.
  • Default sound is the game's "hit a staggered enemy" sound. / Som padrão: acerto em inimigo de postura quebrada.
  • Custom sounds: .wav/.ogg files in the SFX folder. / Sons próprios na pasta SFX.
  • Weak spots on every rock by default; tin excluded (Excluir option). / Todas as pedras por padrão; estanho excluído.
  • 4 weak spots by default with a minimum distance between them (DistanciaEntrePontos). / 4 pontos com distância mínima entre eles.
  • Bushes and other non-rock objects are ignored. / Arbustos e objetos que não são pedra ficam de fora.

0.8.0

  • Weak spots spread over the whole surface of the rock; new DistanciaMaxima option. / Pontos espalhados pela superfície inteira; nova opção DistanciaMaxima.

0.7.0

  • Weak spots are now balls of light resting on the surface, with fade-in and fade-out. / Pontos viraram esferas de luz na superfície, com fade.

0.6.0

  • Weak spots appear when you aim at the rock with a pickaxe; crits work from the first swing. / Pontos aparecem ao mirar; crítico vale desde o primeiro golpe.
  • Ore detected by the game's prefab and drop table. / Minério reconhecido pelo tipo do objeto e pela tabela de drops.

0.5.0

  • First version: glowing weak spots after the first hit; hitting them deals critical damage. / Primeira versão.
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