Valheim
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Tree Weak Spots

English · Português

Glowing band on a fallen log

Chopping on the band


English

A client-side Valheim mod that makes chopping fallen logs a matter of aim. When you aim at a fallen log with an axe, a glowing band wraps around it, like a lit slice of the trunk. Chop on the band and the swing becomes a critical hit (2x damage by default), with a flash, a big yellow damage number and a sound.

  • Client-side only: the server and other players do not need the mod.
  • Fallen logs only. Standing trees, stumps and everything else work as usual.
  • The band fades in, pulses, fades out and moves to another part of the log every few seconds. It follows the log if it rolls.
  • Overhead swing: every axe swing aimed at a fallen log uses the sledgehammer's overhead strike, 30% faster than the sledge. Other players see it too, since the animation is part of the game.
  • Needs a free off hand: with a shield, torch or any other item in the off hand, the mod stays off. Two-handed axes always work.

Requirements

  • BepInExPack Valheim.

Installation

r2modman / Thunderstore Mod Manager: install from Thunderstore. To install a downloaded zip instead, go to Settings → Import local mod.

Nexus Mods / Vortex: also on Nexus Mods.

Manual:

  1. Extract the zip.
  2. Copy the plugins/TreeWeakSpots folder into Valheim/BepInEx/plugins/. Result: Valheim/BepInEx/plugins/TreeWeakSpots/TreeWeakSpots.dll.
  3. Launch the game.

To update, delete the old TreeWeakSpots folder before copying the new one.

Configuration

Press F1 in game (requires Configuration Manager) or edit BepInEx/config/felih.TreeWeakSpots.cfg.:

Option Default What it does
Enabled on Enables/disables the mod.
CritMultiplier 2 Damage multiplier when you chop on the band.
Count 1 Bands at the same time (1–4).
MinSpacing 1.2 m Minimum distance between bands.
HitTolerance 0.35 m How close to the band's center (along the log) the swing must land.
SpotLifetime 5 s Time before a band moves.
MaxDistance 8 m Max distance from your eyes where a band can appear.
IdleTimeout 3 s Time without aiming before the band disappears.
Color Gold Gold, Blue or Green.
BandWidth 0.3 m Width of the band.
SoundVolume 1 Crit sound volume (0 = off).
CritSound Auto Auto, File, Game, Mod or None.
CritNumberColor Yellow Color of the crit damage number: Yellow, Red or Normal.
CritNumberSize 2 Size of the crit damage number (2 = double, 1 = unchanged).
SledgeSwing on Overhead sledge swing on fallen logs.
SwingSource SledgeStagbreaker Item the swing animation is copied from.
SwingSpeed 1.3 Speed of the overhead strike (1 = the sledge's own speed). Same stamina per swing.
ComboChoppingStandingTreesOnly on With ComboChopping installed, it keeps working on standing trees but stops touching fallen logs.

Custom sound

Drop .wav or .ogg files into BepInEx/plugins/TreeWeakSpots/SFX. With CritSound set to Auto or File, one of them is picked at random on each crit. Without files, the mod plays the game's own sound for hitting a staggered enemy.

Bugs & suggestions

Found a bug or have an idea? Open an issue or start a discussion on GitHub.

Notes

  • Works well with Ore Weak Spots (same author), the same idea for mining.
  • On servers with rules or anti-cheat, let the owner know: this mod increases your axe damage on logs.

Português

Mod client-side para Valheim que transforma o corte de troncos caídos numa questão de mira. Ao mirar num tronco caído com o machado, uma faixa de luz contorna o tronco, como uma fatia acesa. Golpear em cima da faixa dá dano crítico (2x por padrão), com clarão, número de dano grande e amarelo e som.

  • Só no seu jogo: o servidor e os outros jogadores não precisam ter o mod.
  • Só em troncos caídos. Árvores em pé, tocos e o resto continuam normais.
  • A faixa surge com fade, pulsa, some e muda para outro ponto do tronco a cada poucos segundos. Ela acompanha o tronco se ele rolar.
  • Golpe de cima para baixo: todo golpe de machado mirado num tronco caído usa a martelada da marreta, 30% mais rápida que a da marreta. Os outros jogadores também veem o golpe, porque a animação já existe no jogo.
  • Precisa da mão secundária livre: com escudo, tocha ou outro item nela, o mod fica desligado. Machados de duas mãos sempre funcionam.

Requisitos

  • BepInExPack Valheim.

Instalação

r2modman / Thunderstore Mod Manager: instale pelo Thunderstore. Para instalar um zip baixado, use Configurações → Import local mod.

Nexus Mods / Vortex: também está no Nexus Mods.

À mão:

  1. Extraia o zip.
  2. Copie a pasta plugins/TreeWeakSpots para dentro de Valheim/BepInEx/plugins/. Resultado: Valheim/BepInEx/plugins/TreeWeakSpots/TreeWeakSpots.dll.
  3. Abra o jogo.

Para atualizar, apague a pasta TreeWeakSpots antiga antes de copiar a nova.

Configuração

Aperte F1 no jogo (precisa do Configuration Manager) ou edite BepInEx/config/felih.TreeWeakSpots.cfg.

Opção Padrão O que faz
Enabled ligado Liga/desliga o mod.
CritMultiplier 2 Multiplicador do dano ao golpear a faixa.
Count 1 Faixas ao mesmo tempo (1 a 4).
MinSpacing 1,2 m Distância mínima entre faixas.
HitTolerance 0,35 m Quão perto do centro da faixa (ao longo do tronco) o golpe precisa cair.
SpotLifetime 5 s Tempo até a faixa mudar de lugar.
MaxDistance 8 m Até que distância dos olhos a faixa surge.
IdleTimeout 3 s Tempo sem mirar até a faixa sumir.
Color Gold Gold (dourado), Blue (azul) ou Green (verde).
BandWidth 0,3 m Largura da faixa.
SoundVolume 1 Volume do som de crítico (0 desliga).
CritSound Auto Auto, File (arquivo), Game (jogo), Mod ou None (nenhum).
CritNumberColor Yellow Cor do número de dano do crítico: Yellow (amarelo), Red (vermelho) ou Normal.
CritNumberSize 2 Tamanho do número de dano do crítico (2 = o dobro, 1 = sem mudança).
SledgeSwing ligado Martelada de cima para baixo nos troncos caídos.
SwingSource SledgeStagbreaker Item de onde a animação do golpe é copiada.
SwingSpeed 1,3 Velocidade da martelada (1 = a velocidade da própria marreta). Mesma stamina por golpe.
ComboChoppingStandingTreesOnly ligado Com o ComboChopping instalado, ele continua nas árvores em pé, mas não mexe nos troncos caídos.

Som próprio

Coloque arquivos .wav ou .ogg na pasta BepInEx/plugins/TreeWeakSpots/SFX. Com CritSound em Auto ou File, o mod sorteia um deles a cada crítico. Sem arquivos, ele usa o som do jogo de acertar inimigo de postura quebrada.

Bugs e sugestões

Achou um bug ou tem uma ideia? Abra uma issue ou comece uma discussão no GitHub.

Observações

  • Combina com o Ore Weak Spots (mesmo autor), a mesma ideia para a mineração.
  • Em servidores com regras ou anti-cheat, avise o dono: o mod aumenta o dano do machado nos troncos.
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