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EpicLootRaritySets

Convierte EpicLoot en una progresion estable de clases por equipo para Valheim. Desde la version 1.0.0, el mod se considera version estable y preparada para jugar disfrutando de la experiencia completa.

Este mod anade sets personalizados por rareza, drops por etapa de boss, piezas especiales, bonus de set y habilidades activas al completar sets. La idea es que el jugador no solo encuentre objetos mejores: que pueda construir un personaje completo alrededor de una clase de equipo.

Si te gusta EpicLoot pero quieres objetivos claros de farmeo, builds reconocibles y habilidades nuevas al cerrar un set completo, este mod es para eso.

Dejo mi ko-fi por si te animas a dejarme una propina que me ayude a crecer. Muchas gracias y un abrazo por el apoyo a todos: https://ko-fi.com/daraodesigns

Que aporta

  • Sets por rareza: Magic, Rare, Epic, Legendary, Mythic y Ancient.
  • Clases por set: tanque, berserker, arquero, ballestero, asesino, mago elemental, mago de sangre, arquero magico y spellblade.
  • Habilidades activas y pasivas al completar el set.
  • Buffs visibles para set activo, pasivas, estados temporales y cargas.
  • Panel movible de habilidades activas con icono, nombre, tecla y cooldown.
  • Panel movible de pasivas estaticas con placa y 2 orbes de carga para Moonvein, Frostbrand, Hraesvelgr y Oleada de sangre de Ragnar.
  • Bonus de set crecientes segun rareza y numero de piezas.
  • Drops naturales de piezas de set desde EpicLoot.
  • Drops garantizados de boss por etapa cuando hay una tirada valida.
  • Configs de EpicLoot y NorseDemigods embebidas en la DLL y sincronizadas al arrancar.
  • Entrada nueva en el compendio/textos del juego: Epic Loot Rarity Sets, con descripcion de cada clase, habilidades, buffs y pasivas traducidos.
  • Textos, tooltips y compendio en espanol o ingles segun el idioma activo del juego.
  • Ordenes globales de mascotas con combinaciones Ctrl.
  • Integracion opcional con BetterArchery para LeatherQuiver.
  • Integracion con Bestiary para criaturas RDB_* en loot y contratos.
  • Compatibilidad opcional con WolfPack para controlar invocaciones de Hraesvelgr.
  • Compatibilidad opcional con Wires Enemy HUD: fuerza HealthDisplay = Current HP/Max HP si el mod esta instalado.

Dependencias

Obligatorias:

  • RandyKnapp-EpicLoot
  • Alpus-NorseDemigods
  • Radamanto-Bestiary

Opcionales:

  • BetterArchery: integra LeatherQuiver como pieza encantable en sets de arquero desde Epic en adelante.
  • WolfPack: el mod puede ajustar su config para que las bestias invocadas por Hraesvelgr sean entrenables/controlables.
  • WiresEnemyHUD: el mod puede ajustar su config para mostrar vida actual y maxima sobre enemigos.

Aunque NorseDemigods aparece como dependencia, no tienes que jugar una clase de NorseDemigods. Este mod suprime su UI, energia, seleccion de clase e input cuando usa sus efectos como puente visual/mecanico.

Como funciona

El mod crea arquetipos de set. Al equipar todas las piezas no-arma de una misma linea, se activa un buff con el nombre base del set. La unica pieza que puede faltar para activar la clase es el arma del set; no vale que falte cualquier otra pieza.

Ese buff sirve como bandera para habilitar las habilidades de clase. Si tienes el buff de clase activo, puedes usar sus habilidades aunque el arma del set sea la pieza que falta; cuando una habilidad necesita arma, valida el tipo real equipado, no que sea exactamente el arma del set.

Lineas de clase activas:

Clase Set IDs que activan la clase
Heimdall MagicHeimdall, RareHeimdall, EpicHeimdall, Heimdall, MythicHeimdall, AncientHeimdall
Ragnar MagicRagnar, RareRagnar, EpicRagnar, Ragnar, MythicRagnar, AncientRagnar
Hraesvelgr MagicHraesvelgr, RareHraesvelgr, EpicHraesvelgr, Hraesvelgr, MythicHraesvelgr, AncientHraesvelgr
Hellsyng RareHellsyng, EpicHellsyng, Hellsyng, MythicHellsyng, AncientHellsyng
Nott MagicNott, RareNott, EpicNott, Nott, MythicNott, AncientNott
Seidr RareSeidr, EpicSeidr, Seidr, MythicSeidr, AncientSeidr
Helveig MagicHelveig, RareHelveig, EpicHelveig, Helveig, MythicHelveig, AncientHelveig
Moonvein MagicMoonvein, RareMoonvein, EpicMoonvein, Moonvein, MythicMoonvein, AncientMoonvein
Frostbrand MagicFrostbrand, RareFrostbrand, EpicFrostbrand, Frostbrand, MythicFrostbrand, AncientFrostbrand

Los buffs de set completo muestran el nombre de clase y el nivel de habilidad (Nivel/Level). Las habilidades activas no usan la barra de buffs para sus cooldowns antiguos: se muestran en el panel de habilidades con nombre, tecla y contador. Las pasivas y estados temporales van en el area de buffs; las pasivas estaticas con cargas de Moonvein, Frostbrand, Hraesvelgr y Oleada de sangre de Ragnar se muestran ademas en el panel de orbes.

Sistemas comunes

  • Panel de habilidades: aparece al tener un buff de clase activo; muestra solo habilidades activas, su nombre, tecla y cooldown. Se puede arrastrar mientras el inventario esta abierto con Tab. Si hay mascotas activas, anade una seccion Pets con Atacar (Ctrl + Mouse4), Seguir (Ctrl + Mouse3) y Libre (Ctrl + ataque secundario); el estado actual queda resaltado.
  • Panel de pasivas: muestra placas de 2 orbes para pasivas estaticas con carga (Disparos cargados, Bola de fuego, Disparo certero, Oleada de sangre). Al llenar los 2 orbes, la placa completa se ilumina con borde pulsante y etiqueta LISTO para indicar que el siguiente disparo/ataque esta cargado. Se puede arrastrar con Tab.
  • Ctrl + Mouse4: ordena a las mascotas activas atacar al enemigo apuntado. Si el enemigo muere o deja de ser valido, pasan a seguir al jugador.
  • Ctrl + Mouse3: fuerza a las mascotas activas a seguir al jugador aunque haya enemigos cerca.
  • Ctrl + ataque secundario: libera a las mascotas al modo normal, sin seguimiento forzado.
  • Las ordenes de mascotas se aplican a invocaciones persistentes o controladas de Hraesvelgr, Hellsyng, Helveig y Seidr, incluido el Golem de piedra.
  • Las mascotas persistentes desaparecen al perder el buff de clase. Si mueren mientras siguen activas, usan un cooldown de reaparicion de 30s cuando su clase lo permite.
  • Las explosiones propias de T.N.T., Fuego rapido y efectos equivalentes evitan dano a aliados, jugadores friendly y mascotas.
  • Los buffs de habilidades, invocaciones y estados temporales usan los iconos generados del mod cuando existe icono especifico o icono de habilidad equivalente.
  • El compendio, los nombres de habilidades, tooltips y buffs usan espanol o ingles segun el idioma activo de Valheim.

Probabilidades de drops naturales

Las tiradas magicas normales de EpicLoot pueden convertirse en piezas de set:

  • Magic: 12%
  • Rare: 10%
  • Epic: 8%
  • Ancient: 5%

Legendary y Mythic se gestionan desde las secciones generadas de EpicLoot y sus pools propios.

bosssetdrops.json fija la rareza de cada boss y convierte las tiradas validas de equipo en piezas aleatorias de set de esa etapa. No hereda una rareza aleatoria de la tirada base: cada boss usa su rareza asignada, valida que el prefab base pertenezca al pool permitido (ForceSetDropItems) y despues elige al azar entre los IDs reales de set de esa misma rareza (ForceSetItemIds).

Boss Rareza de set
Eikthyr Magic
Anciano Rare
Bonemass Epic
Moder Legendary
Yagluth Mythic
Reina Mythic
Fader Ancient
FrozenKing Ancient

Configs gestionadas

Con Generate Managed Config Files = true, la DLL escribe/sincroniza:

  • config/EpicLoot/baseconfig/abilities.json
  • config/EpicLoot/raritysets.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/legendaries.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/loottables.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/iteminfo.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/magiceffects.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/adventuredata.json
  • config/EpicLoot/bosssetdrops.json
  • config/NorseDemigods.cfg

Si un archivo existe y es distinto, primero crea backup .bak-fran-managed-... y despues escribe la version embebida. Por eso, los cambios manuales en JSON no son persistentes si no se actualizan tambien los recursos embebidos del DLL principal.

Para servidor, normalmente basta con subir los DLLs incluidos en el paquete y reiniciar:

  • EpicLootRaritySets.dll: DLL principal con sets, configs embebidas, compendio, clases, paneles, iconos y controladores base.
  • EpicLootRaritySetsHotfix.dll: capa incluida para habilidades y ajustes que siguen separados del DLL principal cuando el paquete la incluya.

Bonus custom de EpicLoot

  • Last Hope: magic effect con ability propia. Cuando la salud entra en estado critico, evita el golpe entrante si lo hay, cura el 100% de la salud maxima y activa un cooldown de 60s.
  • Efectos custom de clase como AddFrostbrandSkill, AddHellsyngSkill, AddSeidrSkill, etc. aumentan el nivel efectivo de la skill de clase y pueden hacer que el escalado supere nivel 100.
  • Los efectos usados en sets de rarezas bajas tambien tienen ValuesPerRarity configurados para evitar bonus sin valor, como FrostDamageAOE y Bulwark.
  • En los sets de Ragnar/Frostbrand, cada bonus FrostDamageAOE va emparejado en el mismo contador con AddFrostDamage, porque EpicLoot solo dispara el area de hielo si el golpe del arma ya contiene dano frost.

Compendio dentro del juego

El mod anade una entrada al panel de textos/compendio del inventario:

Epic Loot Rarity Sets

Incluye:

  • Explicacion del sistema de rarezas.
  • Descripcion de cada clase por set.
  • Habilidades, teclas, coste, cooldown, rango, escalado, duracion y dano.
  • Valores leidos desde la config actual cuando se abre el panel.
  • Secciones de efectos activos con buffs, cargas, tiempos de reutilizacion, pasivas y estados temporales.
  • Nombres de habilidades, buffs y pasivas localizados al idioma activo, igual que en el juego.
  • La pagina nativa de EpicLoot Conjuntos legendarios se amplia para comparar tambien Magic, Rare, Epic y Ancient junto a las rarezas especiales.

Clases por set

Los valores siguientes son los valores por defecto.

Heimdall - tanque de escudo

Tanque defensivo de escudo, bloqueo y control de amenaza.

Equipo y bonus principales:

  • Escudo, arma de una mano y armadura defensiva.
  • Poder de bloqueo, menor coste de stamina al bloquear, fuerza de bloqueo y salud.
  • En rarezas altas gana efectos como Bulwark, ReflectDamage, Undying e Immovable.

Habilidades con set completo:

  • Pasiva Guardia de Heimdall: recibir dano da 5% de reduccion de todo el dano y +10% poder de bloqueo por carga durante 6s; maximo 3 cargas.
  • Mouse3 - Tormenta de rayos: cooldown 30s; invoca tormenta fija durante 10s, radio 8m, pulso cada 1s; dano rayo 24 + 0.60 por nivel de Heimdall; cada golpe redirige amenaza hacia Heimdall.
  • Mouse4 - Escudo de piedra: coste 35 vigor, cooldown 24s, duracion 8s; reduce dano plano 20 + 0.55 por nivel de Heimdall; refleja 25% + 0.3% por nivel de Heimdall del dano mitigado, maximo 75%.
  • Bloqueo + Mouse3 - Arpon abisal: cooldown 12s; lanza una cuerda visible con aura al enemigo apuntado y lo atrae durante 5s.

Ragnar - berserker de hachas

Berserker de clase Ragnar centrado en sostenerse pegando.

Equipo y bonus principales:

  • Hachas como arma principal.
  • LifeSteal y reduccion de coste de vida de ataque.
  • En Ancient, el ultimo bonus pasa a Undying.

Habilidades con set completo:

  • Pasiva Furia de Ragnar: cada golpe cuerpo a cuerpo contra enemigo activa un buff visible de 6s con cargas; cada carga da +3% velocidad de ataque y 0.5% robo de vida; maximo 10 cargas.
  • Pasiva Oleada de sangre: se muestra en el panel de pasivas con 2 orbes; al llegar a 2/2, la placa se ilumina y el siguiente golpe cuerpo a cuerpo contra enemigos cura 5% de salud maxima.
  • Mouse3 - Aura de decadencia: conmutador; consume 8 vigor/s; radio 6m; pulso cada 1s; dano directo 8 + 0.35 por nivel de Ragnar. No aplica veneno.
  • Mouse4 - Frenesi de sangre: sacrifica 30% de salud maxima; durante 10s da +50% velocidad de ataque, +30% velocidad de movimiento e Immovable; cooldown 30s.
  • Saltar + Mouse4 - Crush: coste 45 vigor, cooldown 14s; replica el salto/ataque de Surt y al golpear el suelo activa tambien Suelo ardiente.

Hraesvelgr - arquero fisico

Arquero puro de sigilo, bestias, trampas, headshots y rafaga.

Equipo y bonus principales:

  • Arco, QuickDraw, coste de tensado, velocidad de proyectil y tasa de fuego.
  • AddHraesvelgrSkill, HeadHunter, TripleBowShot y dano fisico en rarezas altas.
  • LeatherQuiver entra como pieza extra desde Epic si BetterArchery esta instalado.

Habilidades con set completo:

  • Pasiva Sigilo: al agacharte/en sigilo eres invisible para monstruos; ruido x0.5, deteccion x0.3, velocidad +15%.
  • Pasiva Disparo certero: cada 3 disparos con arco Hraesvelgr, la flecha cuenta como punto debil/headshot y aplica al menos x1.5 dano. El panel de pasivas muestra 2/2 e ilumina la placa cuando la siguiente flecha esta cargada.
  • Mouse3 - Invocar bestias: toggle sin cooldown; invoca o guarda un bjorn/bear aliado; coste 35 vigor al invocar. Si muere estando activo, entra en cooldown de mascota muerta durante 60s. Muestra buff visible mientras queda vivo.
  • Bloqueo + Mouse3 - trampa armada: coste 20 vigor; maximo 5 cargas, recarga 1 cada 60s; al atrapar un enemigo hace dano perforante 35 + 0.55 por nivel de Hraesvelgr, lo inmoviliza y da 30s para que la siguiente flecha haga +50% dano.
  • Mouse4 - Rafaga rapida: canaliza hasta 3s, cooldown 18s; mientras mantienes ataque y estas quieto, dispara como maximo 8 flechas exactas a 8 flechas/s; cada flecha hace x0.5 dano normal, velocidad 90. Si arma/flecha no aportan dano, usa alternativa perforante 12 + 0.25 por nivel de Hraesvelgr. Al llegar a 8 flechas se cancela y restaura todo el vigor.
  • Ataque secundario - Dash de Freyja: coste 20 vigor, cooldown 10s, sin dano propio.

Hellsyng - ballestero

Ballestero cazador de brujas centrado en mascotas, cambios de forma, marcas explosivas y rafagas de ballesta.

Equipo y bonus principales:

  • Ballesta, AddHellsyngSkill, TripleBowShot, QuickDraw, tasa de fuego y velocidad de proyectil.
  • ExplosiveArrows no queda permanente en el set Hellsyng: se activa temporalmente con Fuego rapido.
  • Empieza en Rare; no tiene version Magic.

Habilidades con set completo:

  • Pasiva T.N.T.: los disparos de ballesta Hellsyng marcan al objetivo. Si un enemigo marcado muere, detona con una explosion de fuego estilo disparo explosivo; no dana aliados, jugadores friendly ni mascotas. Dano fuego 45 + 0.65 por nivel de Hellsyng.
  • Pasiva Balas de plata: los disparos de ballesta hacen +20% dano contra muertos vivientes y criaturas similares: skeletons, draugr, ghosts, wraiths, vil/Bjorn muerto, espectros y variantes de no-muertos de Bestiary.
  • Ataque secundario sin cambio de forma - Mascotas Hellsyng: invoca o guarda un lobo y un murcielago aliados. El murcielago usa la vida reforzada del lobo para que no caiga tan rapido. Cooldown 30s al invocar o guardar. Si mueren estando activos, reaparecen pasados 30s. Muestra buff visible mientras queda alguna mascota viva.
  • Bloqueo + Mouse4 - Forma de hombre lobo: dura 30s o hasta cancelarse; cooldown 60s, que empieza al acabar o cancelar. Caceria aumenta la velocidad del lobo un 40% si hay enemigos a 50m. Ataque normal: mordisco con cooldown 4s, sin slash, aplica sangrado durante 10s con dano 5 + 0.18 por nivel de Hellsyng por segundo. Ataque secundario: zarpazo con slash, derribo garantizado, cooldown 4s y dano slash 45 + 0.55 por nivel de Hellsyng.
  • Bloqueo + Mouse3 - Forma de murcielago: dura 30s o hasta cancelarse; cooldown 60s, que empieza al acabar o cancelar. Permite volar, no permite correr con shift y usa offset visual configurable para elevar el murcielago en camara. Ataque normal: drenaje de murcielago con dano 24 + 0.35 por nivel de Hellsyng que cura el 100% del dano hecho. Ataque secundario: Regeneracion de murcielago, regeneracion de salud +100% durante 6s, cooldown 20s.
  • Mouse4 - Horda de murcielagos: invoca una horda de murcielagos aliados sobre el objetivo durante 30s. Escala con Hellsyng: 3/6/9/10 murcielagos, estrellas 0/1/2 y multiplicador de dano 1 + skill * 0.01. Cooldown 60s.
  • Mouse3 - Fuego rapido: durante 10s la ballesta recarga en 0.5s; los disparos explotan usando 50% del dano real del impacto y rebotan hasta 2 veces entre enemigos cercanos. Si el impacto no trae dano, usa alternativa escalada con Hellsyng: fuego 18 + 0.25 y espiritu 12 + 0.20 por nivel. Cooldown 30s.

Nott - duelista/asesino

Duelista de clase Nott, veneno, movilidad y sigilo.

Equipo y bonus principales:

  • Cuchillos, ruido reducido, Duelist, dano/duracion de stagger, Opportunist, movimiento y esquiva.

Habilidades con set completo:

  • Pasiva Sigilo: al agacharte/en sigilo eres invisible para monstruos; ruido x0.4, deteccion x0.2, velocidad +20%.
  • Pasiva Momentum sombrio: golpear enemigos da +30% velocidad durante 5s; no acumula cargas, se refresca.
  • Pasiva Filo venenoso: cada golpe contra enemigos anade veneno 8 + 0.35 por nivel de Nott.
  • Mouse3 - Warp: coste 35 vigor, cooldown 10s, rango 18m; teletransporta detras del enemigo apuntado, al mas cercano si no hay objetivo apuntado, o hacia delante si no hay objetivo valido.
  • Mouse4 - Marca de sombra: marca al enemigo seleccionado a 5m durante 6s con un efecto visual de sombra sobre el objetivo; acumula el 50% del dano que reciba mientras dura y al terminar explota en dano de espiritu sobre el objetivo. Cooldown 60s; si muere un enemigo a 20m mientras esta en cooldown, se reduce 10s.
  • Despues de Warp, Golpe de Warp hace que el siguiente ataque contra enemigo pegue x2.5 dano.
  • Si muere un enemigo a 18m mientras Warp esta en cooldown, se reinicia el cooldown y recuperas vigor.

Seidr - mago elemental

Mago de eitr, control de zona e invocacion elemental.

Equipo y bonus principales:

  • Bastones, eitr maximo, regeneracion de eitr, menor coste de eitr, tasa de magia.
  • DoubleMagicShot, AddSeidrSkill y ModifyElementalDamage en rarezas altas.
  • Empieza en Rare; no tiene version Magic.

Habilidades con set completo:

  • Mouse3 - Nanocubo: coste 50 eitr, cooldown 30s, duracion 10s; empuja enemigos fuera de 5m; dentro del cubo tu dano magico se multiplica x1.30.
  • Mouse4 - Escudo elemental: toggle; coste inicial 25 eitr; sin cooldown; eres inmune al dano mientras haya eitr; consume 2% de eitr maximo por segundo, minimo 1 eitr/s.
  • Ataque secundario - Golem de piedra: coste 80 eitr, cooldown 60s, duracion 60s; invoca un golem friendly de Brokkr con stats de criatura. Obedece las ordenes globales de mascota.
  • Bloqueo + Mouse4 - Nova de escarcha: coste 45 eitr, cooldown 12s, radio 8m; dano frost 45 + 0.85 por nivel de Seidr; ralentizacion 40% durante 5s.

Helveig - mago de sangre

Mago de sangre centrado en curacion, espiritu/fuego, guardaespaldas no muertos e invocaciones de bestias.

Equipo y bonus principales:

  • AddHelveigSkill, coste de eitr reducido, salud maxima, regeneracion, dano/vida de invocaciones.
  • El baston de sangre reduce coste de vida de ataque.

Habilidades con set completo:

  • Mouse3 - Curacion sagrada: coste 25 eitr, cooldown 10s; cura 35 + 0.75 por nivel de Helveig al aliado apuntado en rango (30m) o a ti si no hay objetivo.
  • Pasiva Guardaespaldas no muerto: al activar el set aparece Charred_Melee_Dyrnwyn; desaparece al perder el set. Si muere, reaparece automaticamente tras 30s. Vida/dano escalan con Helveig de forma conservadora y obedece ordenes de mascota.
  • Mouse4 - Rito de sangre: coste 45 eitr, cooldown 20s; canaliza 10s, radio 30m, pulso cada 1s; cura a ti, jugadores, NPCs aliados, mascotas activas y domesticados 12 + 0.30 por nivel de Helveig por pulso; moverte mas de 0.65m cancela; el cooldown empieza al terminar o romperse.
  • Ataque secundario - Golpe sagrado: coste 25 eitr, cooldown 6s, rango 30m; dano fuego 25 + 0.45 y espiritu 35 + 0.70 por nivel de Helveig.
  • Bloqueo + Mouse3 - Invocar monstruo: coste 55 eitr, cooldown 60s, duracion 60s; invoca Ent / Abomination / ElakingMole / FallenValkyrie segun nivel de Helveig. Vida/dano escalan de forma conservadora, obedece ordenes de mascota y muestra buff activo con tiempo restante.

Moonvein - arquero magico

Arquero de eitr que mezcla arco, SpellSword y escalado Moonvein.

Equipo y bonus principales:

  • Moonbow, SpellSword, EitrLeech, AddMoonveinSkill, IncreaseEitr y AmmoConservation = 100.
  • LeatherQuiver entra como pieza extra desde Epic si BetterArchery esta instalado.
  • Cada disparo con Moonbow consume eitr antes de reducciones de ModifyAttackEitrUse: Magic 6, Rare 8, Epic 10, Legendary 12, Mythic 14, Ancient 16.

Habilidades con set completo:

  • Pasiva Disparos cargados: cada 3 disparos consecutivos lanza un hechizo aleatorio desde el arco. El panel de pasivas muestra 2/2 e ilumina la placa cuando el siguiente disparo esta cargado.
  • Probabilidades: Proyectil acido 40%, Proyectil de rayo 40%, Bola de fuego 20%.
  • Proyectil acido: veneno 20 + 0.50 por nivel de Moonvein.
  • Proyectil de rayo: rayo 28 + 0.65 por nivel de Moonvein.
  • Bola de fuego: fuego 38 + 0.80 por nivel de Moonvein.
  • Mouse3 - Meteoro: coste 45 eitr, cooldown 10s, rango 60m; dano fuego + contundente, cada tipo 70 + 1.20 por nivel de Moonvein; empuje 80.
  • Mouse4 - Disparo tornado: coste 35 eitr, cooldown 12s; arma la siguiente flecha; al impactar invoca tornado de Njord durante 6s; ralentizacion 40% durante 6s; alternativa de dano en 4m: rayo 1 + 0.39 por nivel de Moonvein cada 0.5s.

Frostbrand - spellblade

Espadachin magico de arma a dos manos. Usa eitr, fuego, escudo elemental y ataques de Surt.

Equipo y bonus principales:

  • Espada a dos manos, SpellSword, EitrLeech, ModifyAttackEitrUse, AddFrostbrandSkill, dano elemental/frost.
  • El arma da IncreaseEitr = 100 para que SpellSword pueda atacar aunque el personaje no tenga eitr base.

Habilidades con set completo:

  • Mouse3 - Esfera de agua: coste 35 eitr, cooldown 20s, duracion 8s; usa la esfera de Njord y atrae e inmoviliza enemigos en 20m con fuerza de gravedad 16. Cada impacto aplica dano contundente en el radio de dano de NorseDemigods (Aoe Damage Radius = 3 por defecto) y escala con Frostbrand usando NorseDemigods.cfg (Base Damage = 5, Damage Per Level = 0.7 por nivel).
  • Ataque secundario - Tajo: coste 30 eitr, cooldown 8s; ejecuta la animacion de ataque del arma, aplica dano fuego 30 + 0.90 y tajo 30 + 0.90 por nivel de Frostbrand, y suma al contador de Bola de fuego.
  • Bloqueo + Mouse4 - Escudo elemental: coste 50 eitr, cooldown 24s, duracion 8s; anula fuego y mitiga todo dano 25% + 0.3% por nivel de Frostbrand, maximo 70%.
  • Mouse4 - Golpe de rayo: reemplaza Crush; coste 40 eitr, cooldown 18s, rango 80m; lanza 3 impactos de rayo estilo Thor/NorseDemigods, separados 0.25s, con radio alternativo 3m; dano por impacto 10 + 1.40 por nivel de Frostbrand.
  • Pasiva Bola de fuego: cada 3 ataques iniciados con arma Frostbrand o usos de Tajo lanza Bola de fuego donde apuntas. El panel de pasivas muestra 2/2 e ilumina la placa cuando el siguiente ataque esta cargado; dano fuego 45 + 0.85 por nivel de Frostbrand; alternativa en radio 3.5m si el proyectil no esta disponible.
  • Pasiva Recarga: ataques y habilidades solo suman cargas cuando golpean a un enemigo. Dura 15s; cada carga aumenta todo el dano un 4% con maximo 5 cargas. A 5/5, los ataques activan Cadena de rayos garantizada en cada golpe; salta hasta 3 enemigos cercanos en 8m, usando parte del dano real del golpe. Los rebotes de la propia Recarga no refrescan sus cargas.

Thor - set especial Epic

Set especial de hacha arrojadiza y tormenta.

No tiene controlador de hotkeys propio. Su identidad viene de:

  • Hacha arrojadiza.
  • Recall del arma.
  • Dano de rayo.
  • Cadena de rayos (ChainLightning).

Floki - set especial Epic

Set especial de constructor.

No tiene controlador de hotkeys propio. Su identidad viene de:

  • Martillo de construccion.
  • FreeBuild.
  • Distancia de construccion.
  • Peso/carga.
  • Stamina y herramientas duraderas.

LeatherQuiver de BetterArchery

LeatherQuiver se trata como pieza Utility para EpicLoot y entra en loot desde Epic en adelante.

Sets que lo usan:

  • EpicHraesvelgr
  • Hraesvelgr
  • MythicHraesvelgr
  • AncientHraesvelgr
  • EpicMoonvein
  • Moonvein
  • MythicMoonvein
  • AncientMoonvein

No sustituye piezas: se suma como pieza extra desde Epic.

  • Epic: 6 piezas y 6 bonus.
  • Legendary: 7 piezas y 7 bonus.
  • Mythic: 8 piezas y 8 bonus.
  • Ancient: 9 piezas y 9 bonus, manteniendo tambien el trinket final.

El bonus extra final es HeadHunter para Hraesvelgr y ModifyElementalDamage para Moonvein.

Cambios de EpicLoot incluidos

  • Efectos de arco/ballesta extendidos para Bows y Crossbows.
  • ModifyAttackEitrUse disponible en Magic con valores bajos.
  • LifeSteal permitido en Magic para balance de Ragnar.
  • IncreaseEitr permitido en armas de una y dos manos.
  • FreeBuild permitido en Epic para Floki.
  • Ajustes de exclusividad entre SpellSword, Duelist y EitrWeave.
  • Pools de loot por rareza para piezas de set.
  • Pools de bosses para empujar progresion por etapa.
  • Bestiary: las 21 criaturas RDB_* heredan tiers de loot y aparecen como objetivos de bounty.
  • Tienda/adventure data con piezas generadas.

Configuracion principal

Archivo:

config/fran.mods.epiclootraritysets.cfg

Opciones importantes:

  • Generate Managed Config Files: escribe las configs gestionadas desde la DLL.
  • Enable Natural Drops: permite conversion de tiradas normales de EpicLoot en piezas de set.
  • Enable Set Activation Buffs: muestra buffs de set completo.
  • Enable Ability Panel: muestra el panel movible de habilidades activas.
  • Ability Panel Position X/Y, Scale, Opacity: posicion, escala y opacidad del panel de habilidades.
  • Enable Passive Stack Panel: muestra el panel movible de pasivas con orbes y estado cargado sobre la placa completa.
  • Passive Stack Panel Position X/Y, Scale, Opacity: posicion, escala y opacidad del panel de pasivas.
  • Enable Frostbrand Abilities
  • Enable Hraesvelgr Abilities
  • Enable Hellsyng Abilities: activa T.N.T., Balas de plata, Mascotas Hellsyng, Forma de hombre lobo, Forma de murcielago, Horda de murcielagos y Fuego rapido.
  • Enable Moonvein Abilities
  • Enable Nott Abilities
  • Enable Ragnar Abilities
  • Enable Helveig Abilities
  • Enable Heimdall Abilities
  • Enable Seidr Abilities
  • Read Extra Sections From Legendaries Json
  • Read Rarity Sets Json
  • Read Boss Set Drop Rules
  • Configure WolfPack
  • Configure Wires Enemy HUD

Cada seccion de habilidades permite cambiar teclas, costes, cooldowns, radios, duraciones y escalados. Los valores del README son los defaults esperados; si una config local antigua ya existe, el mod intenta migrar defaults viejos a los valores actuales con UpgradeFloatConfig y UpgradeShortcutConfig.

Si el paquete incluye EpicLootRaritySetsHotfix.dll, ese complemento puede usar config/fran.mods.epiclootraritysets.hotfix.cfg para ajustes separados del DLL principal, como opciones de forma de murcielago, Frenesi de sangre, Marca de sombra o Ragnar Crush.

Desarrollo

Las configs embebidas viven en:

src/GeneratedConfig/

Cuando cambies JSON/CFG manualmente y quieras que viajen dentro del mod, actualiza esos archivos y recompila la DLL. Si Generate Managed Config Files sigue activo y los recursos embebidos de la DLL estan desactualizados, el siguiente arranque volvera a escribir la version vieja.

Build:

tools/Build-EpicLootRaritySets.ps1

Verificacion:

tools/Verify-RecoveredRaritySets.ps1

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