
EpicLootRaritySets
Stable EpicLoot class-set progression with rarity tiers, boss drops, movable ability/passive panels and localized compendium.EpicLootRaritySets
Convierte EpicLoot en una progresion estable de clases por equipo para Valheim. Desde la version 1.0.0, el mod se considera version estable y preparada para jugar disfrutando de la experiencia completa.
Este mod anade sets personalizados por rareza, drops por etapa de boss, piezas especiales, bonus de set y habilidades activas al completar sets. La idea es que el jugador no solo encuentre objetos mejores: que pueda construir un personaje completo alrededor de una clase de equipo.
Si te gusta EpicLoot pero quieres objetivos claros de farmeo, builds reconocibles y habilidades nuevas al cerrar un set completo, este mod es para eso.
Dejo mi ko-fi por si te animas a dejarme una propina que me ayude a crecer. Muchas gracias y un abrazo por el apoyo a todos: https://ko-fi.com/daraodesigns
Que aporta
- Sets por rareza:
Magic,Rare,Epic,Legendary,MythicyAncient. - Clases por set: tanque, berserker, arquero, ballestero, asesino, mago elemental, mago de sangre, arquero magico y spellblade.
- Habilidades activas y pasivas al completar el set.
- Buffs visibles para set activo, pasivas, estados temporales y cargas.
- Panel movible de habilidades activas con icono, nombre, tecla y cooldown.
- Panel movible de pasivas estaticas con placa y 2 orbes de carga para Moonvein, Frostbrand, Hraesvelgr y Oleada de sangre de Ragnar.
- Bonus de set crecientes segun rareza y numero de piezas.
- Drops naturales de piezas de set desde EpicLoot.
- Drops garantizados de boss por etapa cuando hay una tirada valida.
- Configs de EpicLoot y NorseDemigods embebidas en la DLL y sincronizadas al arrancar.
- Entrada nueva en el compendio/textos del juego:
Epic Loot Rarity Sets, con descripcion de cada clase, habilidades, buffs y pasivas traducidos. - Textos, tooltips y compendio en espanol o ingles segun el idioma activo del juego.
- Ordenes globales de mascotas con combinaciones
Ctrl. - Integracion opcional con BetterArchery para
LeatherQuiver. - Integracion con Bestiary para criaturas
RDB_*en loot y contratos. - Compatibilidad opcional con WolfPack para controlar invocaciones de Hraesvelgr.
- Compatibilidad opcional con Wires Enemy HUD: fuerza
HealthDisplay = Current HP/Max HPsi el mod esta instalado.
Dependencias
Obligatorias:
RandyKnapp-EpicLootAlpus-NorseDemigodsRadamanto-Bestiary
Opcionales:
BetterArchery: integraLeatherQuivercomo pieza encantable en sets de arquero desde Epic en adelante.WolfPack: el mod puede ajustar su config para que las bestias invocadas por Hraesvelgr sean entrenables/controlables.WiresEnemyHUD: el mod puede ajustar su config para mostrar vida actual y maxima sobre enemigos.
Aunque NorseDemigods aparece como dependencia, no tienes que jugar una clase de NorseDemigods. Este mod suprime su UI, energia, seleccion de clase e input cuando usa sus efectos como puente visual/mecanico.
Como funciona
El mod crea arquetipos de set. Al equipar todas las piezas no-arma de una misma linea, se activa un buff con el nombre base del set. La unica pieza que puede faltar para activar la clase es el arma del set; no vale que falte cualquier otra pieza.
Ese buff sirve como bandera para habilitar las habilidades de clase. Si tienes el buff de clase activo, puedes usar sus habilidades aunque el arma del set sea la pieza que falta; cuando una habilidad necesita arma, valida el tipo real equipado, no que sea exactamente el arma del set.
Lineas de clase activas:
| Clase | Set IDs que activan la clase |
|---|---|
Heimdall |
MagicHeimdall, RareHeimdall, EpicHeimdall, Heimdall, MythicHeimdall, AncientHeimdall |
Ragnar |
MagicRagnar, RareRagnar, EpicRagnar, Ragnar, MythicRagnar, AncientRagnar |
Hraesvelgr |
MagicHraesvelgr, RareHraesvelgr, EpicHraesvelgr, Hraesvelgr, MythicHraesvelgr, AncientHraesvelgr |
Hellsyng |
RareHellsyng, EpicHellsyng, Hellsyng, MythicHellsyng, AncientHellsyng |
Nott |
MagicNott, RareNott, EpicNott, Nott, MythicNott, AncientNott |
Seidr |
RareSeidr, EpicSeidr, Seidr, MythicSeidr, AncientSeidr |
Helveig |
MagicHelveig, RareHelveig, EpicHelveig, Helveig, MythicHelveig, AncientHelveig |
Moonvein |
MagicMoonvein, RareMoonvein, EpicMoonvein, Moonvein, MythicMoonvein, AncientMoonvein |
Frostbrand |
MagicFrostbrand, RareFrostbrand, EpicFrostbrand, Frostbrand, MythicFrostbrand, AncientFrostbrand |
Los buffs de set completo muestran el nombre de clase y el nivel de habilidad (Nivel/Level). Las habilidades activas no usan la barra de buffs para sus cooldowns antiguos: se muestran en el panel de habilidades con nombre, tecla y contador. Las pasivas y estados temporales van en el area de buffs; las pasivas estaticas con cargas de Moonvein, Frostbrand, Hraesvelgr y Oleada de sangre de Ragnar se muestran ademas en el panel de orbes.
Sistemas comunes
Panel de habilidades: aparece al tener un buff de clase activo; muestra solo habilidades activas, su nombre, tecla y cooldown. Se puede arrastrar mientras el inventario esta abierto conTab. Si hay mascotas activas, anade una seccionPetsconAtacar(Ctrl + Mouse4),Seguir(Ctrl + Mouse3) yLibre(Ctrl + ataque secundario); el estado actual queda resaltado.Panel de pasivas: muestra placas de 2 orbes para pasivas estaticas con carga (Disparos cargados,Bola de fuego,Disparo certero,Oleada de sangre). Al llenar los 2 orbes, la placa completa se ilumina con borde pulsante y etiquetaLISTOpara indicar que el siguiente disparo/ataque esta cargado. Se puede arrastrar conTab.Ctrl + Mouse4: ordena a las mascotas activas atacar al enemigo apuntado. Si el enemigo muere o deja de ser valido, pasan a seguir al jugador.Ctrl + Mouse3: fuerza a las mascotas activas a seguir al jugador aunque haya enemigos cerca.Ctrl + ataque secundario: libera a las mascotas al modo normal, sin seguimiento forzado.- Las ordenes de mascotas se aplican a invocaciones persistentes o controladas de
Hraesvelgr,Hellsyng,HelveigySeidr, incluido elGolem de piedra. - Las mascotas persistentes desaparecen al perder el buff de clase. Si mueren mientras siguen activas, usan un cooldown de reaparicion de
30scuando su clase lo permite. - Las explosiones propias de
T.N.T.,Fuego rapidoy efectos equivalentes evitan dano a aliados, jugadores friendly y mascotas. - Los buffs de habilidades, invocaciones y estados temporales usan los iconos generados del mod cuando existe icono especifico o icono de habilidad equivalente.
- El compendio, los nombres de habilidades, tooltips y buffs usan espanol o ingles segun el idioma activo de Valheim.
Probabilidades de drops naturales
Las tiradas magicas normales de EpicLoot pueden convertirse en piezas de set:
- Magic:
12% - Rare:
10% - Epic:
8% - Ancient:
5%
Legendary y Mythic se gestionan desde las secciones generadas de EpicLoot y sus pools propios.
bosssetdrops.json fija la rareza de cada boss y convierte las tiradas validas de equipo en piezas aleatorias de set de esa etapa. No hereda una rareza aleatoria de la tirada base: cada boss usa su rareza asignada, valida que el prefab base pertenezca al pool permitido (ForceSetDropItems) y despues elige al azar entre los IDs reales de set de esa misma rareza (ForceSetItemIds).
| Boss | Rareza de set |
|---|---|
| Eikthyr | Magic |
| Anciano | Rare |
| Bonemass | Epic |
| Moder | Legendary |
| Yagluth | Mythic |
| Reina | Mythic |
| Fader | Ancient |
| FrozenKing | Ancient |
Configs gestionadas
Con Generate Managed Config Files = true, la DLL escribe/sincroniza:
config/EpicLoot/baseconfig/abilities.jsonconfig/EpicLoot/raritysets.jsonconfig/EpicLoot/baseconfig/legendaries.jsonconfig/EpicLoot/baseconfig/loottables.jsonconfig/EpicLoot/baseconfig/iteminfo.jsonconfig/EpicLoot/baseconfig/magiceffects.jsonconfig/EpicLoot/baseconfig/adventuredata.jsonconfig/EpicLoot/bosssetdrops.jsonconfig/NorseDemigods.cfg
Si un archivo existe y es distinto, primero crea backup .bak-fran-managed-... y despues escribe la version embebida. Por eso, los cambios manuales en JSON no son persistentes si no se actualizan tambien los recursos embebidos del DLL principal.
Para servidor, normalmente basta con subir los DLLs incluidos en el paquete y reiniciar:
EpicLootRaritySets.dll: DLL principal con sets, configs embebidas, compendio, clases, paneles, iconos y controladores base.EpicLootRaritySetsHotfix.dll: capa incluida para habilidades y ajustes que siguen separados del DLL principal cuando el paquete la incluya.
Bonus custom de EpicLoot
Last Hope: magic effect con ability propia. Cuando la salud entra en estado critico, evita el golpe entrante si lo hay, cura el100%de la salud maxima y activa un cooldown de60s.- Efectos custom de clase como
AddFrostbrandSkill,AddHellsyngSkill,AddSeidrSkill, etc. aumentan el nivel efectivo de la skill de clase y pueden hacer que el escalado supere nivel100. - Los efectos usados en sets de rarezas bajas tambien tienen
ValuesPerRarityconfigurados para evitar bonus sin valor, comoFrostDamageAOEyBulwark. - En los sets de Ragnar/Frostbrand, cada bonus
FrostDamageAOEva emparejado en el mismo contador conAddFrostDamage, porque EpicLoot solo dispara el area de hielo si el golpe del arma ya contiene dano frost.
Compendio dentro del juego
El mod anade una entrada al panel de textos/compendio del inventario:
Epic Loot Rarity Sets
Incluye:
- Explicacion del sistema de rarezas.
- Descripcion de cada clase por set.
- Habilidades, teclas, coste, cooldown, rango, escalado, duracion y dano.
- Valores leidos desde la config actual cuando se abre el panel.
- Secciones de efectos activos con buffs, cargas, tiempos de reutilizacion, pasivas y estados temporales.
- Nombres de habilidades, buffs y pasivas localizados al idioma activo, igual que en el juego.
- La pagina nativa de EpicLoot
Conjuntos legendariosse amplia para comparar tambienMagic,Rare,EpicyAncientjunto a las rarezas especiales.
Clases por set
Los valores siguientes son los valores por defecto.
Heimdall - tanque de escudo
Tanque defensivo de escudo, bloqueo y control de amenaza.
Equipo y bonus principales:
- Escudo, arma de una mano y armadura defensiva.
- Poder de bloqueo, menor coste de stamina al bloquear, fuerza de bloqueo y salud.
- En rarezas altas gana efectos como
Bulwark,ReflectDamage,UndyingeImmovable.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
Guardia de Heimdall: recibir dano da5%de reduccion de todo el dano y+10%poder de bloqueo por carga durante6s; maximo3cargas. Mouse3-Tormenta de rayos: cooldown30s; invoca tormenta fija durante10s, radio8m, pulso cada1s; dano rayo24 + 0.60por nivel de Heimdall; cada golpe redirige amenaza hacia Heimdall.Mouse4-Escudo de piedra: coste35vigor, cooldown24s, duracion8s; reduce dano plano20 + 0.55por nivel de Heimdall; refleja25% + 0.3%por nivel de Heimdall del dano mitigado, maximo75%.Bloqueo + Mouse3-Arpon abisal: cooldown12s; lanza una cuerda visible con aura al enemigo apuntado y lo atrae durante5s.
Ragnar - berserker de hachas
Berserker de clase Ragnar centrado en sostenerse pegando.
Equipo y bonus principales:
- Hachas como arma principal.
LifeStealy reduccion de coste de vida de ataque.- En Ancient, el ultimo bonus pasa a
Undying.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
Furia de Ragnar: cada golpe cuerpo a cuerpo contra enemigo activa un buff visible de6scon cargas; cada carga da+3%velocidad de ataque y0.5%robo de vida; maximo10cargas. - Pasiva
Oleada de sangre: se muestra en el panel de pasivas con 2 orbes; al llegar a2/2, la placa se ilumina y el siguiente golpe cuerpo a cuerpo contra enemigos cura5%de salud maxima. Mouse3-Aura de decadencia: conmutador; consume8vigor/s; radio6m; pulso cada1s; dano directo8 + 0.35por nivel de Ragnar. No aplica veneno.Mouse4-Frenesi de sangre: sacrifica30%de salud maxima; durante10sda+50%velocidad de ataque,+30%velocidad de movimiento eImmovable; cooldown30s.- Saltar +
Mouse4-Crush: coste45vigor, cooldown14s; replica el salto/ataque de Surt y al golpear el suelo activa tambienSuelo ardiente.
Hraesvelgr - arquero fisico
Arquero puro de sigilo, bestias, trampas, headshots y rafaga.
Equipo y bonus principales:
- Arco, QuickDraw, coste de tensado, velocidad de proyectil y tasa de fuego.
AddHraesvelgrSkill,HeadHunter,TripleBowShoty dano fisico en rarezas altas.LeatherQuiverentra como pieza extra desde Epic si BetterArchery esta instalado.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
Sigilo: al agacharte/en sigilo eres invisible para monstruos; ruidox0.5, deteccionx0.3, velocidad+15%. - Pasiva
Disparo certero: cada3disparos con arco Hraesvelgr, la flecha cuenta como punto debil/headshot y aplica al menosx1.5dano. El panel de pasivas muestra2/2e ilumina la placa cuando la siguiente flecha esta cargada. Mouse3-Invocar bestias: toggle sin cooldown; invoca o guarda un bjorn/bear aliado; coste35vigor al invocar. Si muere estando activo, entra en cooldown de mascota muerta durante60s. Muestra buff visible mientras queda vivo.Bloqueo + Mouse3- trampa armada: coste20vigor; maximo5cargas, recarga1cada60s; al atrapar un enemigo hace dano perforante35 + 0.55por nivel de Hraesvelgr, lo inmoviliza y da30spara que la siguiente flecha haga+50%dano.Mouse4-Rafaga rapida: canaliza hasta3s, cooldown18s; mientras mantienes ataque y estas quieto, dispara como maximo8flechas exactas a8flechas/s; cada flecha hacex0.5dano normal, velocidad90. Si arma/flecha no aportan dano, usa alternativa perforante12 + 0.25por nivel de Hraesvelgr. Al llegar a 8 flechas se cancela y restaura todo el vigor.- Ataque secundario - Dash de Freyja: coste
20vigor, cooldown10s, sin dano propio.
Hellsyng - ballestero
Ballestero cazador de brujas centrado en mascotas, cambios de forma, marcas explosivas y rafagas de ballesta.
Equipo y bonus principales:
- Ballesta,
AddHellsyngSkill,TripleBowShot,QuickDraw, tasa de fuego y velocidad de proyectil. ExplosiveArrowsno queda permanente en el set Hellsyng: se activa temporalmente conFuego rapido.- Empieza en Rare; no tiene version Magic.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
T.N.T.: los disparos de ballesta Hellsyng marcan al objetivo. Si un enemigo marcado muere, detona con una explosion de fuego estilo disparo explosivo; no dana aliados, jugadores friendly ni mascotas. Dano fuego45 + 0.65por nivel de Hellsyng. - Pasiva
Balas de plata: los disparos de ballesta hacen+20%dano contra muertos vivientes y criaturas similares: skeletons, draugr, ghosts, wraiths, vil/Bjorn muerto, espectros y variantes de no-muertos de Bestiary. - Ataque secundario sin cambio de forma -
Mascotas Hellsyng: invoca o guarda un lobo y un murcielago aliados. El murcielago usa la vida reforzada del lobo para que no caiga tan rapido. Cooldown30sal invocar o guardar. Si mueren estando activos, reaparecen pasados30s. Muestra buff visible mientras queda alguna mascota viva. Bloqueo + Mouse4-Forma de hombre lobo: dura30so hasta cancelarse; cooldown60s, que empieza al acabar o cancelar.Caceriaaumenta la velocidad del lobo un40%si hay enemigos a50m. Ataque normal: mordisco con cooldown4s, sin slash, aplica sangrado durante10scon dano5 + 0.18por nivel de Hellsyng por segundo. Ataque secundario: zarpazo con slash, derribo garantizado, cooldown4sy dano slash45 + 0.55por nivel de Hellsyng.Bloqueo + Mouse3-Forma de murcielago: dura30so hasta cancelarse; cooldown60s, que empieza al acabar o cancelar. Permite volar, no permite correr con shift y usa offset visual configurable para elevar el murcielago en camara. Ataque normal: drenaje de murcielago con dano24 + 0.35por nivel de Hellsyng que cura el100%del dano hecho. Ataque secundario:Regeneracion de murcielago, regeneracion de salud+100%durante6s, cooldown20s.Mouse4-Horda de murcielagos: invoca una horda de murcielagos aliados sobre el objetivo durante30s. Escala con Hellsyng:3/6/9/10murcielagos, estrellas0/1/2y multiplicador de dano1 + skill * 0.01. Cooldown60s.Mouse3-Fuego rapido: durante10sla ballesta recarga en0.5s; los disparos explotan usando50%del dano real del impacto y rebotan hasta2veces entre enemigos cercanos. Si el impacto no trae dano, usa alternativa escalada con Hellsyng: fuego18 + 0.25y espiritu12 + 0.20por nivel. Cooldown30s.
Nott - duelista/asesino
Duelista de clase Nott, veneno, movilidad y sigilo.
Equipo y bonus principales:
- Cuchillos, ruido reducido,
Duelist, dano/duracion de stagger,Opportunist, movimiento y esquiva.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
Sigilo: al agacharte/en sigilo eres invisible para monstruos; ruidox0.4, deteccionx0.2, velocidad+20%. - Pasiva
Momentum sombrio: golpear enemigos da+30%velocidad durante5s; no acumula cargas, se refresca. - Pasiva
Filo venenoso: cada golpe contra enemigos anade veneno8 + 0.35por nivel de Nott. Mouse3-Warp: coste35vigor, cooldown10s, rango18m; teletransporta detras del enemigo apuntado, al mas cercano si no hay objetivo apuntado, o hacia delante si no hay objetivo valido.Mouse4-Marca de sombra: marca al enemigo seleccionado a5mdurante6scon un efecto visual de sombra sobre el objetivo; acumula el50%del dano que reciba mientras dura y al terminar explota en dano de espiritu sobre el objetivo. Cooldown60s; si muere un enemigo a20mmientras esta en cooldown, se reduce10s.- Despues de
Warp,Golpe de Warphace que el siguiente ataque contra enemigo peguex2.5dano. - Si muere un enemigo a
18mmientras Warp esta en cooldown, se reinicia el cooldown y recuperas vigor.
Seidr - mago elemental
Mago de eitr, control de zona e invocacion elemental.
Equipo y bonus principales:
- Bastones, eitr maximo, regeneracion de eitr, menor coste de eitr, tasa de magia.
DoubleMagicShot,AddSeidrSkillyModifyElementalDamageen rarezas altas.- Empieza en Rare; no tiene version Magic.
Habilidades con set completo:
Mouse3-Nanocubo: coste50eitr, cooldown30s, duracion10s; empuja enemigos fuera de5m; dentro del cubo tu dano magico se multiplicax1.30.Mouse4-Escudo elemental: toggle; coste inicial25eitr; sin cooldown; eres inmune al dano mientras haya eitr; consume2%de eitr maximo por segundo, minimo1eitr/s.- Ataque secundario -
Golem de piedra: coste80eitr, cooldown60s, duracion60s; invoca un golem friendly de Brokkr con stats de criatura. Obedece las ordenes globales de mascota. Bloqueo + Mouse4-Nova de escarcha: coste45eitr, cooldown12s, radio8m; dano frost45 + 0.85por nivel de Seidr; ralentizacion40%durante5s.
Helveig - mago de sangre
Mago de sangre centrado en curacion, espiritu/fuego, guardaespaldas no muertos e invocaciones de bestias.
Equipo y bonus principales:
AddHelveigSkill, coste de eitr reducido, salud maxima, regeneracion, dano/vida de invocaciones.- El baston de sangre reduce coste de vida de ataque.
Habilidades con set completo:
Mouse3-Curacion sagrada: coste25eitr, cooldown10s; cura35 + 0.75por nivel de Helveig al aliado apuntado en rango (30m) o a ti si no hay objetivo.- Pasiva
Guardaespaldas no muerto: al activar el set apareceCharred_Melee_Dyrnwyn; desaparece al perder el set. Si muere, reaparece automaticamente tras30s. Vida/dano escalan con Helveig de forma conservadora y obedece ordenes de mascota. Mouse4-Rito de sangre: coste45eitr, cooldown20s; canaliza10s, radio30m, pulso cada1s; cura a ti, jugadores, NPCs aliados, mascotas activas y domesticados12 + 0.30por nivel de Helveig por pulso; moverte mas de0.65mcancela; el cooldown empieza al terminar o romperse.- Ataque secundario -
Golpe sagrado: coste25eitr, cooldown6s, rango30m; dano fuego25 + 0.45y espiritu35 + 0.70por nivel de Helveig. Bloqueo + Mouse3-Invocar monstruo: coste55eitr, cooldown60s, duracion60s; invocaEnt/Abomination/ElakingMole/FallenValkyriesegun nivel de Helveig. Vida/dano escalan de forma conservadora, obedece ordenes de mascota y muestra buff activo con tiempo restante.
Moonvein - arquero magico
Arquero de eitr que mezcla arco, SpellSword y escalado Moonvein.
Equipo y bonus principales:
- Moonbow,
SpellSword,EitrLeech,AddMoonveinSkill,IncreaseEitryAmmoConservation = 100. LeatherQuiverentra como pieza extra desde Epic si BetterArchery esta instalado.- Cada disparo con Moonbow consume eitr antes de reducciones de
ModifyAttackEitrUse: Magic6, Rare8, Epic10, Legendary12, Mythic14, Ancient16.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
Disparos cargados: cada3disparos consecutivos lanza un hechizo aleatorio desde el arco. El panel de pasivas muestra2/2e ilumina la placa cuando el siguiente disparo esta cargado. - Probabilidades: Proyectil acido
40%, Proyectil de rayo40%, Bola de fuego20%. - Proyectil acido: veneno
20 + 0.50por nivel de Moonvein. - Proyectil de rayo: rayo
28 + 0.65por nivel de Moonvein. - Bola de fuego: fuego
38 + 0.80por nivel de Moonvein. Mouse3-Meteoro: coste45eitr, cooldown10s, rango60m; dano fuego + contundente, cada tipo70 + 1.20por nivel de Moonvein; empuje80.Mouse4-Disparo tornado: coste35eitr, cooldown12s; arma la siguiente flecha; al impactar invoca tornado de Njord durante6s; ralentizacion40%durante6s; alternativa de dano en4m: rayo1 + 0.39por nivel de Moonvein cada0.5s.
Frostbrand - spellblade
Espadachin magico de arma a dos manos. Usa eitr, fuego, escudo elemental y ataques de Surt.
Equipo y bonus principales:
- Espada a dos manos,
SpellSword,EitrLeech,ModifyAttackEitrUse,AddFrostbrandSkill, dano elemental/frost. - El arma da
IncreaseEitr = 100para queSpellSwordpueda atacar aunque el personaje no tenga eitr base.
Habilidades con set completo:
Mouse3-Esfera de agua: coste35eitr, cooldown20s, duracion8s; usa la esfera de Njord y atrae e inmoviliza enemigos en20mcon fuerza de gravedad16. Cada impacto aplica dano contundente en el radio de dano de NorseDemigods (Aoe Damage Radius = 3por defecto) y escala con Frostbrand usandoNorseDemigods.cfg(Base Damage = 5,Damage Per Level = 0.7por nivel).- Ataque secundario -
Tajo: coste30eitr, cooldown8s; ejecuta la animacion de ataque del arma, aplica dano fuego30 + 0.90y tajo30 + 0.90por nivel de Frostbrand, y suma al contador deBola de fuego. Bloqueo + Mouse4-Escudo elemental: coste50eitr, cooldown24s, duracion8s; anula fuego y mitiga todo dano25% + 0.3%por nivel de Frostbrand, maximo70%.Mouse4-Golpe de rayo: reemplazaCrush; coste40eitr, cooldown18s, rango80m; lanza 3 impactos de rayo estilo Thor/NorseDemigods, separados0.25s, con radio alternativo3m; dano por impacto10 + 1.40por nivel de Frostbrand.- Pasiva
Bola de fuego: cada3ataques iniciados con arma Frostbrand o usos deTajolanza Bola de fuego donde apuntas. El panel de pasivas muestra2/2e ilumina la placa cuando el siguiente ataque esta cargado; dano fuego45 + 0.85por nivel de Frostbrand; alternativa en radio3.5msi el proyectil no esta disponible. - Pasiva
Recarga: ataques y habilidades solo suman cargas cuando golpean a un enemigo. Dura15s; cada carga aumenta todo el dano un4%con maximo5cargas. A5/5, los ataques activan Cadena de rayos garantizada en cada golpe; salta hasta3enemigos cercanos en8m, usando parte del dano real del golpe. Los rebotes de la propia Recarga no refrescan sus cargas.
Thor - set especial Epic
Set especial de hacha arrojadiza y tormenta.
No tiene controlador de hotkeys propio. Su identidad viene de:
- Hacha arrojadiza.
- Recall del arma.
- Dano de rayo.
- Cadena de rayos (
ChainLightning).
Floki - set especial Epic
Set especial de constructor.
No tiene controlador de hotkeys propio. Su identidad viene de:
- Martillo de construccion.
FreeBuild.- Distancia de construccion.
- Peso/carga.
- Stamina y herramientas duraderas.
LeatherQuiver de BetterArchery
LeatherQuiver se trata como pieza Utility para EpicLoot y entra en loot desde Epic en adelante.
Sets que lo usan:
EpicHraesvelgrHraesvelgrMythicHraesvelgrAncientHraesvelgrEpicMoonveinMoonveinMythicMoonveinAncientMoonvein
No sustituye piezas: se suma como pieza extra desde Epic.
- Epic:
6piezas y6bonus. - Legendary:
7piezas y7bonus. - Mythic:
8piezas y8bonus. - Ancient:
9piezas y9bonus, manteniendo tambien el trinket final.
El bonus extra final es HeadHunter para Hraesvelgr y ModifyElementalDamage para Moonvein.
Cambios de EpicLoot incluidos
- Efectos de arco/ballesta extendidos para
BowsyCrossbows. ModifyAttackEitrUsedisponible en Magic con valores bajos.LifeStealpermitido en Magic para balance de Ragnar.IncreaseEitrpermitido en armas de una y dos manos.FreeBuildpermitido en Epic para Floki.- Ajustes de exclusividad entre
SpellSword,DuelistyEitrWeave. - Pools de loot por rareza para piezas de set.
- Pools de bosses para empujar progresion por etapa.
- Bestiary: las 21 criaturas
RDB_*heredan tiers de loot y aparecen como objetivos de bounty. - Tienda/adventure data con piezas generadas.
Configuracion principal
Archivo:
config/fran.mods.epiclootraritysets.cfg
Opciones importantes:
Generate Managed Config Files: escribe las configs gestionadas desde la DLL.Enable Natural Drops: permite conversion de tiradas normales de EpicLoot en piezas de set.Enable Set Activation Buffs: muestra buffs de set completo.Enable Ability Panel: muestra el panel movible de habilidades activas.Ability Panel Position X/Y,Scale,Opacity: posicion, escala y opacidad del panel de habilidades.Enable Passive Stack Panel: muestra el panel movible de pasivas con orbes y estado cargado sobre la placa completa.Passive Stack Panel Position X/Y,Scale,Opacity: posicion, escala y opacidad del panel de pasivas.Enable Frostbrand AbilitiesEnable Hraesvelgr AbilitiesEnable Hellsyng Abilities: activaT.N.T.,Balas de plata,Mascotas Hellsyng,Forma de hombre lobo,Forma de murcielago,Horda de murcielagosyFuego rapido.Enable Moonvein AbilitiesEnable Nott AbilitiesEnable Ragnar AbilitiesEnable Helveig AbilitiesEnable Heimdall AbilitiesEnable Seidr AbilitiesRead Extra Sections From Legendaries JsonRead Rarity Sets JsonRead Boss Set Drop RulesConfigure WolfPackConfigure Wires Enemy HUD
Cada seccion de habilidades permite cambiar teclas, costes, cooldowns, radios, duraciones y escalados. Los valores del README son los defaults esperados; si una config local antigua ya existe, el mod intenta migrar defaults viejos a los valores actuales con UpgradeFloatConfig y UpgradeShortcutConfig.
Si el paquete incluye EpicLootRaritySetsHotfix.dll, ese complemento puede usar config/fran.mods.epiclootraritysets.hotfix.cfg para ajustes separados del DLL principal, como opciones de forma de murcielago, Frenesi de sangre, Marca de sombra o Ragnar Crush.
Desarrollo
Las configs embebidas viven en:
src/GeneratedConfig/
Cuando cambies JSON/CFG manualmente y quieras que viajen dentro del mod, actualiza esos archivos y recompila la DLL. Si Generate Managed Config Files sigue activo y los recursos embebidos de la DLL estan desactualizados, el siguiente arranque volvera a escribir la version vieja.
Build:
tools/Build-EpicLootRaritySets.ps1
Verificacion:
tools/Verify-RecoveredRaritySets.ps1