Valheim
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Easy Work 3.5.0

Autor: DezzyCode

Zwei Dinge, mehr nicht: du craftest aus den Kisten und Schubladen in der Nähe, und deine Öfen, Meiler, Kochstellen und Feuer füllen sich von selbst nach. Alles über ein Fenster auf F11 einstellbar, alles server-synchron.

Installation

Auf Server und allen Clients installieren.

  1. BepInExPack_Valheim 5.4.2350 und Jötunn 2.30.0 installieren.
  2. EasyWork.dll nach BepInEx/plugins/ kopieren, oder diese ZIP im Mod-Manager importieren.
  3. Spiel starten. Die Config liegt danach unter BepInEx/config/dezzycode.valheim.easywork.cfg.

Konkurrierende Mods vorher deaktivieren: CraftFromContainers, AutomaticFuel, AutoRefillFires, AutoRepair. RossItemDrawers bleibt aktiv und wird als Quelle mitbenutzt.

Was die Mod macht

Craften aus Containern. Beim Bauen, Herstellen und Verbessern zählen Truhen, Schubladen und optional Bodenitems in Reichweite so, als lägen sie im Rucksack. Die Materialanzeige im Handwerksfenster zeigt den Gesamtbestand, und bezahlt wird automatisch aus der passenden Quelle.

Automatisches Befüllen. Schmelzofen, Kohlenmeiler, Hochofen, Kochstelle, Ofen, Fermentierer, Windmühle, Spinnrad, Eitr-Raffinerie sowie Lagerfeuer, Herd, Fackeln, Kohlebecken und Leuchtfeuer bekommen Brennstoff und Rohmaterial nachgelegt, solange du in Reichweite bist.

Die Mod nimmt nichts aus Stationen heraus und lagert nichts ein. Fertige Barren, Kohle und Met holst du weiterhin selbst ab.

Bedienung

F11 öffnet das Fenster. Die Taste lässt sich in der Config ändern.

Links wählst du eine Kategorie, rechts stehen nur deren Einstellungen — jede mit einem kurzen Satz, was sie bewirkt. Änderungen werden sofort gespeichert; einen Apply-Knopf gibt es nicht. Als Admin gehen die geteilten Einstellungen beim Schließen des Fensters gesammelt an alle Spieler. Ohne Adminrechte sind sie gesperrt und abgeblendet, und die Kopfzeile sagt warum.

Die Sprache stellst du unter Anzeige ein: Auto, English oder Deutsch. Auto folgt der Spielsprache. Übersetzt ist das Fenster — die Schlüssel in der Config-Datei bleiben englisch, damit vorhandene Configs und der Server-Abgleich gültig bleiben.

Einstellungen

Kategorie Wichtigste Schalter
Allgemein Mod an/aus, Intervall zwischen zwei Nachfüll-Durchläufen
Quellen Truhen, Schubladen, Bodenitems je einzeln an/aus, Reichweiten, Reserve pro Quelle, gesperrte Truhen-Prefabs
Handwerk Herstellen/Verbessern und Bauen je einzeln an/aus
Nachfüllen An/aus, Brennstoff und Material getrennt, Stationsreichweite, Übergaben pro Durchlauf, globale Reserven, gesperrte Items
Stationen Jeder Stationstyp einzeln an/aus
Produktionszeiten Restzeiten an Anlagen und Zeit bis zum Verbrennen
Anzeige Sprache, Taste zum Öffnen, Nachfüllmeldungen — nur für dich

Gesperrte Items und Truhen werden als kommagetrennte Prefab-Namen eingetragen, zum Beispiel Wood, FineWood.

Wenn etwas nicht nachgefüllt wird

Konsole mit F5 öffnen und easywork eintippen. Der Bericht listet jede Station in Reichweite: ob sie erkannt wird, ob ihre Kategorie aktiv ist, wie voll sie ist, welches Material sie akzeptiert und wie viel davon die Mod erreichen kann. Meist ist die Antwort 0 reachable — dann liegt das Material außerhalb der Reichweite oder in einer Quelle, die abgeschaltet ist.

Server-Sync und Rechte

Reichweiten, Materialzugriff und automatisches Nachfüllen gelten für alle Spieler und werden vom Admin eingestellt. Anzeige, Produktionszeiten und Mehrfachherstellung kann jeder für sich einstellen. Die Kopfzeile erklärt, für wen die Einstellungen gelten. Technische Diagnose bleibt im Konsolenbefehl easywork und im Log; ausführliches Logging lässt sich bei Bedarf weiterhin über die Config-Datei aktivieren.

Leistung

  • Kisten und Stationen tragen sich beim Laden selbst in eine Liste ein. Es gibt keinen FindObjectsOfType-Durchlauf, auch nicht auf großen Basen.
  • Ein Nachfüll-Durchlauf läuft höchstens alle Scan interval Sekunden und macht höchstens Transfers per pass Einzelübergaben. Die Last ist damit nach oben begrenzt, egal wie viele Stationen stehen.
  • Der Bestand je Item wird pro Durchlauf einmal gezählt und danach lokal heruntergerechnet.

Wenn es hakt: Scan interval hoch, Transfers per pass runter, Reichweiten kleiner.

Multiplayer

Items werden nie direkt in die Station geschrieben. Sie gehen über dieselben RPCs, die das Spiel beim Benutzen durch einen Spieler verwendet, und diese führt der Besitzer des Objekts aus. Ergebnis auf Server und Clients ist damit identisch, und zwei Spieler können sich nicht um dieselbe Station streiten.

Truhen und Schubladen, die gerade jemand anderem gehören oder offen sind, werden in diesem Durchlauf übersprungen und im nächsten erneut versucht.

Grenzen

  • Nur Nachfüllen. Keine Entnahme, keine Einlagerung.
  • Es wird nur nachgefüllt, während ein Spieler mit der Mod in Reichweite ist.
  • Ist Use foreign private containers an (Standard), greift die Mod auch auf fremde private Truhen zu. Auf öffentlichen Servern besser ausschalten.

Eigenes Bild

icon.png im Paketordner durch ein eigenes PNG mit genau 256 × 256 Pixeln ersetzen, Dateiname beibehalten, danach build.ps1 erneut ausführen.

Getrennte Reichweiten

  • Crafting und Hammer: Unter Quellen die Handwerksreichweite fuer Truhen und Schubladen auf 40 m stellen. Gemessen wird vom Spieler zur Quelle. Neue Konfigurationen starten mit 40 m.
  • Automatisches Nachfuellen: Unter Nachfuellen die Materialreichweite der Anlagen auf 20 m stellen. Gemessen wird von jeder Anlage zur Quelle, auch bei optional aktivierten Bodenitems.
  • Die Aktivierungsreichweite Anlagen bestimmt zusaetzlich, wie weit eine Anlage vom Spieler entfernt sein darf, um bedient zu werden.

Bestehende Konfigurationen behalten ihre Werte; die beiden Versorgungsarten sind unabhaengig.

Produktionszeiten und Bedienelemente

F11 bietet Valheim-Buttons fuer An/Aus und Slider mit Zahlenfeldern fuer genaue Werte, wie in WorldControl. Aenderungen werden sofort gespeichert.

ProductionTimers ist direkt enthalten. Unter Produktionszeiten schaltest du die Anzeigen beim Anschauen von Anlagen ein oder aus: Fermentierer, Kochstellen/Backoefen, Produktionsanlagen, Zeit bis zum Verbrennen und Warteschlangen-Schaetzung. Diese Optionen sind lokal und auch ohne Adminrechte bedienbar. Die Sprache folgt der EasyWork-Sprache. Der EasyWork-Hauptschalter deaktiviert auch die Timer.

ProductionTimers ist vollstaendig in EasyWork enthalten. Die bisherige separate ProductionTimers-Mod vor dem Einsatz entfernen. Warteschlangen setzen ausreichend Brennstoff voraus; Windmuehlen schaetzen mit dem aktuellen Wind.

Serien-Crafting

Unter F11 > Handwerk laesst sich Mehrfach herstellen umschalten. Im Herstellungsfenster erscheint daneben die Mengenwahl mit Minus/Plus, Zahlenfeld und Max. Die Menge bezeichnet Herstellungsdurchlaeufe: 3 Durchlaeufe eines Rezepts mit 20 Pfeilen ergeben normalerweise 60 Pfeile, zuzueglich eventueller Spiel-Boni. Die Grenze liegt bei 999 Durchlaeufen.

Max berechnet die Zahl aus Inventar und den aktivierten Quellen innerhalb deiner Crafting-Reichweite. Reserven bleiben beruecksichtigt. Bei abgeschaltetem Craften aus Containern zaehlt nur das Inventar. Der angezeigte Materialbedarf wird mit der gewaehlten Menge multipliziert. Bei alternativen Zutaten kann die Serie mehrere Alternativen nacheinander verwenden.

Einmal Herstellen startet die Serie mit normaler Zeit und normalem Verbrauch pro Durchlauf. Abbrechen, Schliessen des Inventars oder Wechsel von Rezept, Variante oder Station stoppt sie. Fehlende Materialien, nicht mehr nutzbare Stationen und fehlender Inventarplatz verhindern weitere Durchlaeufe. Beim Verbessern bleibt das normale Spielverhalten. Max ist eine Materialgrenze; Inventarplatz und Bedingungen werden pro Durchlauf erneut geprueft.

Die separate MultiCraft von MaxiMods vorher deaktivieren/entfernen. Solange das Original erkannt wird, bleibt EasyWorks Serienfunktion deaktiviert. Es wird kein Code der MultiCraft-Mod mitgeliefert.

Bei einer gescheiterten Herstellung kommen bereits entnommene, ungenutzte Zutaten ins Inventar; ist es voll, liegen sie vor dem Spieler. Automatische Material- und Schnittstellenpruefungen sind vorhanden. UI und Mehrspielerablauf sind noch im laufenden Spiel zu pruefen.

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