


Easy UE-style building for Valheim.
Build Ease adds an Unreal-style transform gizmo, an RMB-controlled free camera and a configurable shadow-free work light to Valheim's normal building mode. It edits only the current placement ghost and keeps vanilla building, repairing and dismantling actions. Features include world/local axes, automatic surface and build-point snapping, continuous camera-ray placement, configurable rotation steps, exact transform sampling and post-build pose retention. The work light follows the camera, exists only while the editor is active and is removed on exit.
The in-game interface follows Valheim's selected language: Russian uses the Russian UI, while English and every other game language use the English UI. A language change is applied immediately without restarting the game.
AAABuildMenu compatibility activates automatically only when AAABuildMenu is installed. Its search and filters remain available, the selected prefab and placement ghost stay synchronized even when a filter has no results, and Build Ease can still sample pieces hidden by the current filtered view.
Compatibility warning: this mod is not compatible with other mods that provide a building free camera or their own placement gizmo. Disable those mods before using Build Ease. PerfectPlacement ABM/AEM, Build Camera, the MoveBuildPieces move mode and similar editor/camera modes must not be active at the same time.
Video demonstration: Watch on YouTube
| Action | Control |
|---|---|
| Enter or leave the editor; equips a building hammer from the inventory if needed | B |
| Show or hide the toolbar | Config: Interface / Show toolbar |
| Move the toolbar | Drag its title with LMB while the cursor is free |
| Open or close the vanilla build menu | Short RMB click |
| Look around and move the camera | Hold RMB + mouse / WASD |
| Move camera up/down | Hold RMB + E / Q, or Space / Ctrl |
| Move faster | Hold RMB + Shift |
| Change camera speed | Hold RMB + mouse wheel |
| Toggle continuous surface-snapped placement under the camera centre | T |
| Toggle the camera work light | F |
| Close the build menu / leave the editor | Esc / second Esc |
| Action | Control |
|---|---|
| Translation gizmo | W |
| Rotation gizmo | E or R |
| World/local axes | X |
| Toggle automatic surface/build-point snapping | G |
| Move on one axis | Drag an X/Y/Z arrow with LMB |
| Move in increments equal to the projected span between the piece's outer vanilla snap points; falls back to bounds | Hold Shift while dragging an X/Y/Z arrow |
| Force increments equal to the projected visual-bounds size along an axis | Hold the configured Hotkeys / Bounds step modifier (LeftControl by default) while dragging an X/Y/Z arrow; Shift is not required |
| Move across a surface or screen plane | Drag the centre square with LMB |
| Rotate around one axis | Drag an X/Y/Z ring with LMB |
| Rotate in 90° increments | Hold Shift while dragging an X/Y/Z ring |
| Change the centre-handle size (35 px by default) | Config: Visuals / Center handle size |
| Disable camera-ray follow and return the ghost to the vanilla placement ray | Reset to ray toolbar button |
| Action | Control |
|---|---|
| Build or repair | LMB away from the toolbar and gizmo |
| Dismantle | MMB away from the toolbar and gizmo |
| Sample a normal piece with its exact transform | Shift+MMB |
| Blue ghost tint (optional, off by default) | Config: Visuals / Blue ghost preview |
Простое строительство в стиле UE для Valheim.
Build Ease добавляет в обычный режим строительства Valheim манипулятор трансформации в стиле Unreal Engine, свободную камеру с управлением через ПКМ и настраиваемый рабочий свет без теней. Мод изменяет только текущий призрак размещаемой детали и сохраняет ванильные строительство, ремонт и снос. Возможности включают мировые и локальные оси, автоматическую привязку к поверхностям и точкам строительства, постоянное размещение по лучу камеры, настраиваемый шаг поворота, точное копирование трансформации и сохранение позиции с поворотом после строительства. Рабочий свет следует за камерой, существует только пока редактор активен и удаляется при выходе.
Игровой интерфейс следует выбранному в Valheim языку: для Russian используется русский интерфейс, а для English и любого другого языка — английский. Смена языка применяется сразу, без перезапуска игры.
Совместимость с AAABuildMenu включается автоматически только при установленном AAABuildMenu. Его поиск и фильтры продолжают работать, выбранный prefab и строительный ghost остаются синхронизированы даже при пустом результате фильтра, а Build Ease может брать пробу деталей, скрытых текущим фильтром.
Предупреждение о совместимости: мод несовместим с другими модами, которые добавляют свободную строительную камеру или собственный gizmo размещения. Перед использованием Build Ease отключите такие моды. Режимы PerfectPlacement ABM/AEM, Build Camera, перенос MoveBuildPieces и аналогичные редакторы или камеры не должны быть активны одновременно.
Видео-демонстрация: Смотреть на YouTube
| Действие | Управление |
|---|---|
| Войти или выйти из редактора; при необходимости автоматически взять строительный молоток из инвентаря | B |
| Показать или скрыть верхнюю панель | Конфиг: Interface / Show toolbar |
| Переместить верхнюю панель | Тянуть заголовок ЛКМ при свободном курсоре |
| Открыть или закрыть меню строительства | Короткий клик ПКМ |
| Осматриваться и двигать камеру | Удерживать ПКМ + мышь / WASD |
| Двигать камеру вверх/вниз | Удерживать ПКМ + E / Q, также Space / Ctrl |
| Ускорить камеру | Удерживать ПКМ + Shift |
| Изменить скорость камеры | Удерживать ПКМ + колесо мыши |
| Включить постоянное перемещение с привязкой под центром камеры | T |
| Включить или выключить рабочий свет | F |
| Закрыть меню / выйти из редактора | Esc / повторный Esc |
| Действие | Управление |
|---|---|
| Режим перемещения | W |
| Режим вращения | E или R |
| Мировые/локальные оси | X |
| Включить/выключить привязку к поверхности и точкам строительства | G |
| Двигать по одной оси | Тянуть стрелку X/Y/Z ЛКМ |
| Перемещать с шагом между крайними ванильными snap-точками детали вдоль оси; при невозможности используются bounds | Удерживать Shift при перетаскивании стрелки X/Y/Z |
| Принудительно перемещать с шагом по проекционному размеру bounds вдоль оси | Удерживать назначенную Hotkeys / Bounds step modifier (LeftControl по умолчанию) при перетаскивании стрелки X/Y/Z; Shift не требуется |
| Двигать по поверхности или плоскости экрана | Тянуть центральный квадрат ЛКМ |
| Повернуть вокруг оси | Тянуть кольцо X/Y/Z ЛКМ |
| Поворачивать с шагом 90° | Удерживать Shift при перетаскивании кольца X/Y/Z |
| Изменить размер центрального квадрата (по умолчанию 35 px) | Конфиг: Visuals / Center handle size |
| Выключить следование за камерой и вернуть призрак к штатному лучу | Кнопка Сброс к лучу на панели |
| Действие | Управление |
|---|---|
| Построить или отремонтировать | ЛКМ вне панели и gizmo |
| Снести | СКМ вне панели и gizmo |
| Взять пробу обычной детали с её точной трансформацией | Shift+СКМ |
| Голубая окраска призрака (опционально, по умолчанию выключена) | Конфиг: Visuals / Blue ghost preview |