
UniversalModLocalizer
A scoped Valheim mod localization system for exporting, importing, applying, and syncing translations for installed BepInEx mods.UniversalModLocalizer
Translate Valheim mods without editing their files. Export texts, translate them, import them back and keep every mod neatly separated.
English
UniversalModLocalizer is a translation tool for modded Valheim.
It was created to make translating mods easier without having to manually edit DLL files or modify the original files of each mod. UniversalModLocalizer scans installed BepInEx plugins, collects translatable text and exports it into simple JSON files that can be edited with any text editor or translation tool.
Each detected mod gets its own folder based on its BepInEx plugin GUID, so translations from different mods stay separated and are easier to manage.
Once your translation is ready, place it in the corresponding import folder and reload the translations directly in-game.
Features
- Separate translation folders for every detected mod.
- Simple UTF-8 JSON translation files.
- Automatic detection of installed BepInEx plugins.
- Standard scan with
uml scan. - Deeper content scan with
uml deep. - Reload translations without restarting the game using
uml reload. - Runtime translation support for UI text.
- Support for TMP_Text and Unity UI Text.
- Server-to-client translation synchronization.
- More tolerant JSON loading for common formatting mistakes.
- Protection for original Valheim localization tokens.
- Does not modify mod DLLs, save files, worlds or original localization files.
Vanilla Translation Protection
Some mods reuse localization tokens that already belong to Valheim, for example:
$item_hammer
$item_club
$piece_fire
UniversalModLocalizer protects these tokens so the game can continue using the original Valheim translation instead of replacing it with an incorrect mod translation.
Protected tokens are stored in:
BepInEx/config/UniversalModLocalizer/vanilla_tokens.txt
The list can also be edited manually if additional tokens need to be protected.
Commands
uml scan
Runs the standard translation scan and exports detected strings.
uml deep
Performs a deeper scan of visible modded content. This mode can find additional strings that may not be detected during a normal scan.
uml reload
Reloads translation files from the import folders without requiring a full game restart.
How to use
- Install UniversalModLocalizer using r2modman or manually place it inside
BepInEx/plugins. - Start Valheim and enter a world.
- Open the console and run:
uml scan
or:
uml deep
- Exported files can be found under:
BepInEx/config/UniversalModLocalizer/export/<Language>/<ModGUID>/
-
Translate the values inside the JSON files.
-
Place the completed translation files under:
BepInEx/config/UniversalModLocalizer/import/<Language>/<ModGUID>/
- Run:
uml reload
or restart Valheim.
Example
Exported JSON:
{
"$example_sword": "Ancient Sword",
"$example_sword_description": "An old sword from a forgotten age."
}
Polish translation:
{
"$example_sword": "Starożytny Miecz",
"$example_sword_description": "Stary miecz pochodzący z zapomnianych czasów."
}
Only translate the values. Keep the keys unchanged.
Multiplayer
UniversalModLocalizer can synchronize translation packages from the server to connected clients.
This makes it easier to use one shared translation setup across a modded multiplayer server.
Compatibility
UniversalModLocalizer works best with mods using standard Valheim localization tokens, Jotunn, prefabs or normal Unity/TMP interface elements.
Because every mod can implement its interface differently, some highly customized UI systems may require additional compatibility support.
Dependencies
- BepInExPack Valheim
- Jotunn
AI Disclosure
UniversalModLocalizer was developed with assistance from OpenAI Codex.
The generated code was tested and adjusted locally in a Valheim/BepInEx environment.
Polski
Tłumacz mody do Valheim bez edytowania ich plików. Eksportuj teksty, tłumacz je i importuj z powrotem, zachowując osobne pliki dla każdego moda.
UniversalModLocalizer to narzędzie stworzone z myślą o tłumaczeniu modowanego Valheima.
Pozwala zbierać teksty z zainstalowanych modów BepInEx i eksportować je do prostych plików JSON, które można później przetłumaczyć w dowolnym edytorze tekstu lub za pomocą zewnętrznych narzędzi tłumaczeniowych.
Nie trzeba przy tym edytować DLL ani oryginalnych plików modów.
Każdy wykryty mod otrzymuje osobny folder oparty na jego GUID BepInEx, dzięki czemu tłumaczenia różnych modów nie mieszają się ze sobą i można nimi łatwo zarządzać.
Po przygotowaniu tłumaczenia wystarczy umieścić plik w odpowiednim folderze import i przeładować tłumaczenia bezpośrednio w grze.
Najważniejsze funkcje
- Osobny folder tłumaczeń dla każdego moda.
- Proste pliki JSON UTF-8.
- Automatyczne wykrywanie zainstalowanych pluginów BepInEx.
- Standardowe skanowanie komendą
uml scan. - Dokładniejsze skanowanie zawartości za pomocą
uml deep. - Przeładowanie tłumaczeń bez restartowania gry dzięki
uml reload. - Obsługa tekstów UI tworzonych podczas działania gry.
- Obsługa TMP_Text oraz Unity UI Text.
- Synchronizacja tłumaczeń pomiędzy serwerem a klientami.
- Tolerancyjne wczytywanie plików JSON przy typowych błędach formatowania.
- Ochrona oryginalnych tokenów lokalizacyjnych Valheima.
- Brak ingerencji w DLL modów, zapisy gry, światy oraz oryginalne pliki lokalizacyjne.
Ochrona tłumaczeń Valheima
Niektóre mody wykorzystują tokeny, które należą już do podstawowej wersji Valheima, na przykład:
$item_hammer
$item_club
$piece_fire
UniversalModLocalizer chroni takie tokeny, dzięki czemu Valheim może nadal korzystać ze swojego oryginalnego tłumaczenia zamiast zastępować je niepoprawnym wpisem pochodzącym z tłumaczenia moda.
Lista chronionych tokenów znajduje się tutaj:
BepInEx/config/UniversalModLocalizer/vanilla_tokens.txt
W razie potrzeby można ją również ręcznie rozszerzyć.
Komendy
uml scan
Uruchamia standardowe skanowanie i eksportuje wykryte teksty.
uml deep
Wykonuje dokładniejsze skanowanie widocznych treści modów. Pozwala znaleźć dodatkowe teksty, których standardowe skanowanie może nie wykryć.
uml reload
Ponownie wczytuje tłumaczenia z folderu import bez konieczności restartowania gry.
Jak używać
-
Zainstaluj UniversalModLocalizer przez r2modman albo ręcznie w folderze
BepInEx/plugins. -
Uruchom Valheim i wejdź do świata.
-
Otwórz konsolę i wpisz:
uml scan
lub:
uml deep
- Wyeksportowane pliki znajdziesz w:
BepInEx/config/UniversalModLocalizer/export/<Language>/<ModGUID>/
-
Przetłumacz wartości znajdujące się w plikach JSON.
-
Gotowe pliki umieść w:
BepInEx/config/UniversalModLocalizer/import/<Language>/<ModGUID>/
- Wpisz:
uml reload
lub uruchom Valheim ponownie.
Przykład
Wyeksportowany plik:
{
"$example_sword": "Ancient Sword",
"$example_sword_description": "An old sword from a forgotten age."
}
Polskie tłumaczenie:
{
"$example_sword": "Starożytny Miecz",
"$example_sword_description": "Stary miecz pochodzący z zapomnianych czasów."
}
Tłumacz tylko wartości. Klucze powinny pozostać bez zmian.
Multiplayer
UniversalModLocalizer może synchronizować paczki tłumaczeń z serwera do podłączonych klientów.
Pozwala to korzystać z jednego zestawu tłumaczeń na całym modowanym serwerze.
Kompatybilność
UniversalModLocalizer najlepiej współpracuje z modami korzystającymi ze standardowych tokenów lokalizacyjnych Valheima, Jotunn, prefabów oraz standardowych elementów interfejsu Unity i TMP.
Niektóre mody posiadają jednak całkowicie własne systemy UI, dlatego w pojedynczych przypadkach może być potrzebne dodatkowe wsparcie kompatybilności.
Zależności
- BepInExPack Valheim
- Jotunn
Informacja o wykorzystaniu AI
UniversalModLocalizer został stworzony przy wsparciu OpenAI Codex.
Wygenerowany kod został następnie przetestowany i dostosowany lokalnie w środowisku Valheim/BepInEx.