Valheim
You are viewing a potentially older version of this package. View Latest Version
Install with App

Details

Date Uploaded
last week
Downloads
1.9K
Size
210KB
ADDatHost Valheim hosting
€1

G3A3

Мод для Valheim: длиннее день и ночь, пресеты сложности с жёлтыми, красными и фиолетовыми звёздами у мобов и боссов, идолы с мобов, еда дольше, тройной опыт при бодрости и более надёжная Кузница возможностей.

Нужен BepInEx и Jötunn. Мод должен стоять и у хоста, и у игроков. Настройки задаёт хост или сервер — остальные получают их сами.

Все цифры можно поменять в конфиге профиля (BepInEx/config, файл мода G3A3). Править его лучше при закрытой игре, потом зайти в мир заново.

Что меняется в игре

День и ночь. День по умолчанию около 45 минут реального времени, ночь около 15 (в ванили примерно 21 и 9). Сколько именно длится сутки — настраивается.

Сложность и звёзды. Звёзды рядом с именем — это уровень существа. Их до 15, в три цвета по 5: жёлтые 1–5, красные 1–5 (это 6–10 звёзд) и фиолетовые 1–5 (11–15). Над мобом видно до пяти звёзд нужного цвета. Моб от трёх звёзд выглядит как ванильный двухзвёздный, размер не растёт. Все игроки видят одно и то же.

Какие звёзды выпадают, решает пресет (Difficulty / Preset):

Пресет Звёзды у мобов Звёзды у боссов
Vanilla как в ванили, мод уровни не трогает как в ванили
Easy (Лёгкий, по умолчанию) жёлтые 0–5 жёлтая 5
Normal (Нормальный) от жёлтой 3 до красной 3 красная 3
Hard (Тяжёлый) красные 1–5 красная 5
Unthinkable (Немыслимый) фиолетовые 1–5 фиолетовая 5

Днём чаще выпадают нижние звёзды диапазона, ночью — верхние: ночь страшнее дня. Шансы для каждого пресета лежат в его секции Difficulty.<Пресет> и меняются там. Звёзды получают мобы во всех биомах с первого дня. Сюда относятся и редкие, которых ваниль никогда не повышает. Настройка мира «Уровни врагов» заменяется пресетом, а «Сложность боя» действует поверх.

За каждую звезду по умолчанию: +100% здоровья (фиолетовая 5 — это 16× от моба без звёзд), +20% урона (фиолетовая 5 бьёт 4×) и +0,6 к множителю лута (фиолетовая 5 — 10×, выше не бывает). Одна выпавшая стопка не больше 100, как в ванили. Трофеи падают как в ванили. Растёт и лут, который игра уровнем не умножает: гарантированные ресурсы (корни и слизь мерзости и похожее) и руда из замёрзшего тела ледяного тролля Глубокого Севера. Формы и ключи, которые падают только по шансу, остаются с ванильным шансом.

На рассвете и закате дикие перебрасываются по таблице этого времени суток. Прирученный оставляет звёзды, но не больше TamedMaxStars (по умолчанию жёлтая 5): фиолетовый лось после приручения станет жёлтым пятизвёздным. Свита боссов (корни Древнего, выводок Королевы, аспекты Ледяного короля и другие) остаётся ванильной.

Боссы. Каждый босс получает звёзды своего пресета, всегда одинаковые. За звезду +50% здоровья и +20% урона. Лут боссов ×2, кроме трофеев. Плюс идолы для Кузницы возможностей: Эйктюр — 5 деревянных и 3 бронзовых, Древний — 5 бронзовых и 3 железных, и так далее до Фейдера (5 огнеметалла и 3 кровавого золота) и Ледяного короля (5 кровавого золота). Каждое число — это столько идолов оружия и столько же брони. Для каждого босса число меняется в секции BossIdols.

Идолы с мобов. Моб со звёздами может уронить идол: 0,4% за каждую звезду (жёлтая 5 — 2%, красная 5 — 4%, фиолетовая 5 — 6%). Тир идола зависит от биома, где погиб моб: от деревянного на Лугах до кровавого золота на Глубоком Севере. Идол оружия или брони выпадает поровну.

Еда. Еда действует на 50% дольше: 30 минут становятся 45. Пиры не меняются. Уже съеденное доедает старое время, новое действует со следующего приёма пищи. Секция Food.

Еда Глубокого Севера. Секция NorthFoods, включено.

Блюдо Где готовить Рецепт Здоровье Выносливость Реген
Крепкий нордский эль (2 за крафт) там же, где брусничный сок 5 брусники, 5 льда, 10 мёда, 10 малины 70 70 6
Сладкий кекс тесто — там же, где сырая сдобная булка; потом выпечь в печи 10 морошки, 2 яйца, 10 мёда, 5 ячменной муки 60 60 6

Эль выглядит как брусничный сок янтарного цвета, кекс — как сырая сдобная булка в бордовом цвете (тесто светлее). Длительность как у ванильного сока и сдобной булки, с учётом Food / DurationMultiplier.

Бодрость. Пока висит бафф «Бодрость», опыт навыков растёт сильнее (по умолчанию втрое). Без баффа опыт обычный.

Кузница возможностей. Попытка улучшения по умолчанию чаще успешна, чем в ванили (девять из десяти вместо примерно двух из трёх). Шанс поломки при неудаче можно оставить ванильным или поменять.

Посох некромантии. В конфиге включён (NecromancyStaff / Enabled). На столе гальдров. С виду и по иконке это Посох раскалывания. За одно применение призывается один обугленный воин: мечник или лучник, поровну. Он приручен и держится в 5–8 метрах вокруг героя. Врага замечает в 15 метрах от себя, если тот не дальше 20 метров от героя. Дальние цели и пустое место не обстреливает: выстрел идёт только во врага перед собой. После удара или убийства возвращается на своё место рядом и стоит там. Число одновременно живых равно качеству посоха. Крафт: 20 огнеметалла, 20 древесины Иггдрасиля, 2 трофея обугленного воина и 2 трофея обугленного лучника. Каждое улучшение добавляет 3 огнеметалла, 3 древесины и по 1 каждому трофею. Расход эйтра за каст — 100, прочие боевые параметры как у Воскрешателя.

Посох призыва двергов. В конфиге включён (DvergrStaff / Enabled). На столе гальдров. Та же модель и иконка, что у Посоха некромантии. За одно применение призывается один дверг: разбойник в девяти случаях из десяти, целитель в одном. Призванный приручен и держится в 5–8 метрах вокруг. Врага замечает в 15 метрах от себя, если тот не дальше 20 метров от героя. Дальние цели и пустое место не обстреливает. После удара или убийства возвращается на своё место рядом и стоит там. Целитель по-прежнему лечит союзников в этом радиусе. Число живых равно качеству посоха, разбойник и целитель считаются вместе. Крафт: 20 огнеметалла, 20 древесины Иггдрасиля и 2 трофея двергов. Каждое улучшение добавляет 3 огнеметалла, 3 древесины и 1 трофей. Расход эйтра за каст — 100, прочие боевые параметры как у Воскрешателя.

Конфиг. Радиус обнаружения прислужников, поводок до игрока, кольцо ожидания, угол выстрела и расход эйтра лежат в секции Summons. Число живых за каждое качество посоха — SummonsPerQuality у посоха некромантии, посоха двергов и Воскрешателя лучников. Шанс целителя — DvergrStaff / HealerPercent. Автопополнение ящиков в печи и баллисты — AutoSupply / IntervalSeconds (по умолчанию 5 с) и RangeMeters (0 оставляет радиус JGQoL или верстака). LogTiming раз в минуту пишет в лог, сколько миллисекунд занимает один проход. Бонусы брони и надбавка к цене крафта — в CrossbowArmor и BloodMageArmor. Решает сервер.

Навыки. Наведение на навык в окне навыков подставляет цифры вместо общей фразы. Для текущего уровня показано, сколько бонуса уже есть, и сколько даёт один уровень. Урон, перезарядка, натяжение, выносливость, эйтр, блок, бег, прыжок, уклонение, скрытность, плавание, верховая езда, рыбалка, готовка, фермерство и стройка считаются по тем же формулам, что и сама игра. Если в руках оружие этого навыка, перезарядка и натяжение показываются в секундах.

Воскрешатель лучников. В конфиге выключен (ArcherStaff / Enabled). Если включить, на столе гальдров появляется отдельный посох. Крафт и улучшение там стоят вдвое дороже обычного Воскрешателя. Он призывает только скелетов-лучников: один лучник за каждое качество посоха. Качество 10 позволяет держать 10. За одно применение появляется один лучник. Посох улучшается в кузнице возможностей. Обычный Воскрешатель не меняется.

Броня. Два набора выключены, пока в конфиге не включить их. CrossbowArmor — Латы тяжелого арбалетчика (вид фламеталла), чёрная кузница. Шлем даёт +2% колющего урона за свой уровень. Полный сет виден как «Искусный арбалетчик»: +15 к арбалетам и +30 к скрытности. BloodMageArmor — Набор Мага крови (мантия и штаны как у Эмблы, капюшон как Pointy Hat), стол гальдров. Полный сет виден как «Кровавый маг»: +15 к магии крови и стихиям. Крафт — ванильная стоимость плюс 25%.

Баллиста. Дальность поиска цели задаётся в конфиге (Ballista / ViewDistance). Ваниль 28 метров; можно поставить любое значение, например 40.

Автопополнение. Сервер сам докладывает топливо и руду в печи и снаряды в баллисты из ящиков рядом. Радиус берётся из JGQoL (CraftFromContainers / ContainerRange). Если этого мода нет, берётся радиус верстака. Плавильня получает только свой уголь и свою руду, доменная — только своё, углевыжигательная печь — только древесину. В баллисту кладётся только её снаряд. Если она уже заряжена одним типом, второй не подмешивается. Личные ящики, корабли и надгробия не трогаются. Ящик, который сейчас открыт у игрока, пропускается до закрытия. После пополнения ящики, печи и баллисты возвращаются игроку, который ими управлял, поэтому ChestButler и крафт из ящиков у клиентов продолжают работать. В конфиге включено: AutoSupply / Enabled.

Карта. Множители раскрытия тумана: пешком и на корабле (штурвал и пассажиры). Секция MapExplore, по умолчанию пешком 2×, на корабле 4×. Если стоит другой мод на радиус карты — выключите MapExplore / Enabled.

Стаки. Секция Stacks. Multiplier умножает размер стака всего, что и так стакается: при 3 древесина лежит по 150 вместо 50. По умолчанию 1, то есть как в ванили. Оружие, броня, инструменты и всё с прочностью не меняются. Exclude — префабы через запятую, которые оставить как есть (Wood, Coins). Overrides — точные числа, важнее множителя (Wood:200, Stone:300), максимум 65535. Если размер стака уже поменял другой мод (например WackysDatabase), множитель берёт его значение за основу. Уменьшить множитель можно без потерь: стак больше нового лимита остаётся целым, просто в него нельзя докладывать, пока он не станет меньше. Перед тем как удалить мод, разложите большие стаки — без мода игра обрежет их при загрузке. Если размер стаков задаёт другой мод, выключите Stacks / Enabled.

Как настроить

Откройте конфиг G3A3 в папке BepInEx/config. Там по-русски и по-английски подписано, за что отвечает каждая строка.

Можно изменить:

  • длину дня и ночи;
  • пресет сложности: Vanilla, Easy, Normal, Hard, Unthinkable (Difficulty / Preset);
  • для каждого пресета: диапазон звёзд, дневные и ночные шансы и звёзды боссов (Difficulty.<Пресет>);
  • здоровье, урон и лут за звезду, потолок множителя лута, потолок звёзд у прирученных (Difficulty);
  • перебрасывать уже бродящих по миру мобов на рассвете/закате или только новых;
  • звёзды боссов, их здоровье и урон за звезду, множитель лута (Bosses) и идолы с каждого босса (BossIdols);
  • шанс идолов с мобов и тир идола по биомам (Idols);
  • длительность еды (Food);
  • еда Глубокого Севера: эль и сладкий кекс (NorthFoods);
  • множитель опыта при бодрости;
  • шансы успеха и поломки в кузнице возможностей;
  • дальность баллисты;
  • автопополнение печей и баллист из соседних ящиков (AutoSupply / Enabled);
  • свои иконки посохов некромантии, двергов и Воскрешателя лучников (перекраска ванильных при запуске игры);
  • совместимость с JGQoL: тихий ремонт по области (Compatibility / QuietAreaRepair) и без повторной «заправки» вечного огня (Compatibility / SkipRepeatFireFuel);
  • множители раскрытия карты пешком и на корабле (и выключатель секции);
  • размер стаков: общий множитель, исключения и точные числа для отдельных предметов (Stacks).

Шансы пресета — это веса от минимальной звезды к максимальной через запятую. Если сумма 100, их можно читать как проценты. Нулевой вес значит «эта звезда не выпадает».

После правки перезайдите в мир (на сервере — перезапустите его). Смена пресета сразу перебрасывает загруженных мобов. После обновления с 1.8.x мобы в сохранённом мире перебрасывают звёзды по новому пресету, как только их зона загрузится.

Установка

Поставьте через Thunderstore Mod Manager или r2modman. Для пресетов и цветных звёзд нужна версия 1.9.0 или новее, одинаковая у хоста и у всех игроков.

DatHost — Valheim server hosting, first month for one euro
DatHost — Valheim server hosting, first month for one euro
DatHost — Valheim server hosting, first month for one euro
DatHost — Valheim server hosting, first month for one euro
DatHost — Valheim server hosting, first month for one euro