
G3A3
Every feature toggles in the config: difficulty presets with colored stars, biome chieftains and socket gems, vanilla or tiered gear, levels and the Vegvisir of Skills, class amulets, boss spells, idols, raids, biomes, weather, food. Server syncs.G3A3
G3A3 started as the mod for our own server and grew into one package that replaces a whole modpack. It makes Valheim harder and more rewarding, takes the routine out of base life, and lets every server decide how hard its world is: from a relaxed walk to something close to unbearable.
What's inside
- Stars and difficulty presets. From Vanilla to Unthinkable: creatures get up to 15 stars (yellow, red, purple), more of them at night; health, damage and loot grow with every star.
- Biomes with character. Each biome has its own spawn rate, health, damage, loot and weather: freezing nights, frostbite in the Deep North, heat and ash rain in the Ashlands, lightning in thunderstorms.
- Special creatures. Explosive, Venomous, Armored, Arcane, Icy, Bloodthirsty and Splitting monsters, with better loot; some of them Berserkers (a quick flurry of blows) or Necromancers (raise weaker copies of themselves).
- Bosses that fight back. Stars and tuning for every boss, plus spells against hiding and sniping: a homing poison cocoon, a meteor that breaks any cover, a gravity field that pulls you in, double casts, and the boss's own aspect at 25% health.
- Classes and levels. Eight class amulets with three abilities and a passive each (the priest of Baldr from the Black Forest, a half-armored paladin on adrenaline; the Beastmaster from the Meadows, who calms beasts with a sleep arrow to tame them by feeding, rallies them with a howl and takes the skin of a boar, a bear or a wolf), character levels and the Vegvisir of Skills with 28 skills and 8 keystones.
- Forge of Potential. Gear on the game's own numbers without a level cap, an attempt costing more idols the higher the level, or the mod's tier scheme of earlier versions (
DifficultyGearDamage). Two forges: the ordinary stations upgrade past the normal maximum for materials only, each level half a first craft more than the level before, the whole price in percent with whole numbers (CraftingStations:EndlessUpgrades,PastMaxBasePercent,PastMaxStepPercent,PastMaxCostPercent,PastMaxLevel), a level-4 station is enough for every upgrade (UpgradeStationLevel), and each station level past 4 takes 5% off the upgrades above level 4 (UpgradeDiscountPercent); idols are spent only at the Forge of Potential. The Scroll of Knowledge has a craft calculator. Capes past the Meadows gain 2 armor a level. - Gems of the Aesir and chieftains. Every 4–8 days the biome chieftains appear, marked on the map: mini-bosses that roam within 100 m of where they came and fight to the end, with their own affixes and two abilities you see coming. They drop one to three of the 45 socket gems (more in later biomes) for weapons, armor, shields, pickaxes, axes and the fishing rod (and idols of their biome). Bosses drop gems too, and any vanilla treasure chest may hold one; after the Elder Haldor sells every gem for 1000 coins.
- A gem works only when it is set into an item. Take the gem and the item to the Forge of Potential (Meadows gear also to the workbench) and drag the gem onto the item in your inventory by hand. A gem lying in the inventory does nothing. Sockets grow with the item's level; one gem of a kind per item; gems never come out.
- Raids every few days by top-star creatures that drop idols of their biome.
- Less routine. Craft and build from nearby chests, auto-refill for smelters and ballistas, row planting, area repair, longer food, bigger stacks, extra inventory rows.
- One package, in sync. The server's settings reach every player; personal ones (keys, HUD, hints) stay yours.
Easy or unbearable: you decide
Nothing is forced. Every feature has its own switch and its own numbers.
- Pick a preset:
Difficulty→Preset=Vanilla,Easy,Normal,HardorUnthinkable. It sets the stars, their odds by day and night, and health, damage and loot per star.GearDamage=Mod(the mod's tier scheme, default) orVanilla(the game's gear numbers). - Tune the biomes:
Biomes.<Biome>sets spawn, health, damage and loot in percent, plus the chance of special creatures (AffixChance). - Tune the bosses:
Bosses.<Boss>sets health, damage, speed, resistance and spells (Abilities; leave it empty for a vanilla boss). - Switch off what you don't want: special creatures (
Affixes), boss spells (BossAbilities), chieftains (Chieftains), gems (Gems), raids (Raids), weather effects (Weather), classes (Abilities), levels (Levels). Each hasEnabled.
A relaxed world: Preset = Easy, low AffixChance, BossAbilities → Enabled = false.
An unbearable one: Preset = Unthinkable, higher HealthPercent, DamagePercent and AffixChance in the late biomes, boss spells on.
Settings
| Sections | What they control |
|---|---|
Difficulty, Bosses, Bosses.<Boss>, BossIdols, BossGems, Idols, Multiplayer |
Preset (Vanilla, Easy, Normal, Hard, Unthinkable), gear numbers (GearDamage: vanilla or the mod's tiers), star odds by day and night, health, damage and loot per star, each boss's health, damage, loot, speed and resistance, idols and gems from bosses, stronger creatures for every player online, whether weather can kill |
Biomes, Biomes.<Biome>, Weather.* |
Each biome on its own: creature spawning, health, damage, loot, the chance of special creatures, its weather; cold, wet and freezing per second by day and night, frostbite in the Deep North, heat and ash rain in the Ashlands, lightning in thunderstorms, a fine day in clear weather |
Affixes, Affixes.<Affix>, Affixes.Suffix.<Suffix> |
Special creatures: Explosive, Venomous, Armored, Arcane (casts spells), Icy, Bloodthirsty and Splitting, with more loot and idols; the Berserker and Necromancer suffixes |
BossAbilities, Bosses.<Boss> Abilities |
Boss spells on cooldowns: Poison Cocoon, Fireball, Lightning Strike, Gravity Field, Double Cast, the boss's aspect at 25% health; a 3 s charge before each, cooldown icons on the boss bar; bosses fighting each other |
Chieftains, Chieftains.<Biome>, Gems |
Chieftain days every 4–8 days (all biomes or one in turn), map marks, roaming radius, cast time, idol drops, each chieftain's health, damage, abilities and gem chances; the 45 Gems of the Aesir, sockets by level, every gem's numbers, the chance in vanilla chests and Haldor's price |
Bonecaller, Raids.Special |
Hel's Bonecaller, a mini-boss: its chance to be the chieftain of the Swamp or the Plains, health, blow, size, affixes, its skeletons (archers, bombers, stars), poisoned shot and Rift of Helheim; special raids (off by default) that bring mini-bosses (the Bonecaller and chieftains) with their stars, health, damage and casting speed |
Time, Raids |
Day and night length (45 / 15 min), raids every 5–8 days (in waves if set), raiders with the preset's top stars (yellow on Easy, purple on Unthinkable) drop idols of their own biome |
Food, Foods, Feasts, Feasts.<Feast>, Rested |
3–5 food slots, every food 45 min at full strength, 18 new dishes, feasts by biome with their own numbers, skill XP while rested |
CraftFromChests, SharedChests, FineWoodChest, CraftTabs, AutoSupply, PlantRow, BulkActions, Plantables, HoverTimers |
Materials from nearby chests with totals in recipes, one chest open for several players, a 15-slot finewood chest, biome tabs and sorting at stations, auto-refill, row planting, Shift + E, berries and mushrooms, timers |
Building, CraftingStations, Fires, Windmill, Vehicles, Sailing |
No rain or water damage, area repair, build range, fires without fuel, taking apart carts and ships, the Sailing skill (ships you steer go up to 50% faster) |
Roads, Hoe |
Faster movement and cheaper running on roads made with the hoe (paved road more), nothing of the wild grows back on them, the roads as dashed lines on the guide's world map; the hoe levels bumps, aims past stones and can pave roads for free |
MineCollapse, MineRegrow, LocationReset, Spawns |
An ore deposit collapses once half is mined, copper and silver grow back in 14–16 days; sunken crypts and burial chambers come back with creatures, chest loot, scrap piles and a locked gate, fuling villages with their creatures; tin and lava leviathans come back |
Player, Pockets, Stacks, DroppedItems, DeathPenalty |
Carry weight, pickup range, up to 5 extra inventory rows from Haldor after the Elder, stack sizes, item cleanup, hotbar kept on a "Hard" death |
Abilities, Abilities.Recipes, Abilities.<Class> |
Eight class amulets (swordsman, archer, spearman, tank, crossbowman, mage, priest of Baldr, Beastmaster) with 3 abilities each, own adrenaline that fills by itself (5 a second), upgrades biome by biome, ability damage growing with every level, bonuses while worn that grow with the amulet's level (+10 to the class's skills and one of their own), a passive of each class, ability upgrades for level points; one cooldown for all: 10 s, ultimates 40 s |
Talents, Talents.<Class> |
Class talent trees (key K), one class per patch, now the crossbowman and the tank: two branches and a centre, points per character level, one ultimate, abilities put on the Z/B/N bar by hand, the amulet filling with adrenaline by itself |
Beastmaster, Beastmaster.Food, BeastArmor |
Taming: every beast by feeding in the same time, faster with the Taming skill; the deer, the hare and the bear near a Beastmaster; tamed beasts' size, farm beasts that breed on their food, follow and stay on E, all your beasts on G, beasts up to 15 stars, the Taming skill, the butcher's knife, the Beastmaster's two armor sets |
Levels, Levels.Tree, OdinEvents |
Character levels (50 by default, any up to 10 000) from kills, bosses, chopping, mining and cooking, the cap rising with every boss; the Vegvisir of Skills (key Y) with 29 skills and 8 keystones of nine worlds, a reset for coins; an experience bar and the experience over your head; Odin's Blessing or Curse for 30 minutes from a storm bolt that strikes you (50/50), the Curse after a death |
Balance, Balance.Gear |
How the numbers of creatures, bosses and gear combine, every preset as a share of Easy's numbers (Easy 50%, Normal 65%, Hard 85%, Unthinkable 120%), the g3a3balance report; the gear curve: base damage, armor and block power by tier made from two numbers (8% a level, level 20 of a tier = level 2 of the next) or set by hand, arrows and bolts at most the launcher's tier and growing with its level, cape armor per level |
BiomeGate |
Hardcore rule, off by default: until a boss's trophy hangs on the starting altar, the gear of the later biomes counts as level 1 at 10% (gear upgraded before too) and cannot be upgraded past level 1 |
Ballista, Obliterator, ForgeOfPotential, WorkbenchIdols |
Smart ballista, 25% back from burnt equipment, upgrade odds and time, the idol price by level (vanilla gear), level caps by tier, idols by the gear's biome, wooden idols at the workbench, a softer aura on upgraded gear |
NecromancyStaff, DvergrStaff, ArcherStaff, HealerStaff, DeathBolt, Crossbows, Bolts, Summons, CrossbowArmor, BloodMageArmor |
New staves (summoning and healing), Death Bolt, wooden, bronze, iron, silver and black metal crossbows, bolts with their damage in one section (obsidian and needle ones too), summons and armor sets |
HeavyCrossbow |
Heavy crossbow of the Plains, one for the whole game: high damage and knockback, slow reload, ground shots only, its own heavy bolts (standard and armor-piercing: no resistances, flies through), its own Forge of Potential idol price |
Hud, MapExplore, Achievements, Chronicle |
Health numbers, a clock and the day under the minimap, map reveal, achievements with mods, a record of every play session (the server keeps every player's) and the explored world map for the guide (SaveMap, off by default) |
Changing the settings
- In the game: G3A3 Config Editor opens every config on a web page from the main menu or with F7: search, switches, sliders, backups. Saved settings apply at once.
- By hand:
BepInEx/config/g3a3.g3a3.cfg, 24 categories (e.g.[01 Сложность | Difficulty], one per class), every line described. Edit it with the game closed, then rejoin (restart a dedicated server). - Description language:
[00 Общее | Language] Language= Auto (the game's language), RU, EN or Both; from the next start. - Back to the defaults:
[00 Общее | Reset]ResetAllToDefaults = trueat the top of the file, then start the game: every setting takes its default. - On a server the server's values apply to everyone, so edit the server's config. Personal settings (keys, hints, timers, HUD, achievements) stay with each player.
- Scroll of Knowledge explains the numbers of your config, with calculators.
- A new world? G3 Continents makes continent maps: one great landmass with lakes and rivers between two oceans. It changes only new worlds.
Requirements
BepInExPack Valheim and Jötunn. The server and every player need the same G3A3 version.
Contact
Questions, ideas, bugs: Telegram @PZKPFW.
G3A3 (RU)
G3A3 начинался как мод для нашего сервера и вырос в один пакет вместо целой сборки. Он делает Valheim сложнее и щедрее, убирает рутину на базе и даёт каждому серверу самому решить, насколько тяжёлым будет мир: от спокойной прогулки до почти невыносимого испытания.
Что внутри
- Звёзды и пресеты сложности. От Vanilla до Unthinkable: у мобов до 15 звёзд (жёлтые, красные, фиолетовые), ночью их больше; здоровье, урон и лут растут с каждой звездой.
- Биомы с характером. У каждого биома свой спавн, здоровье, урон, лут и погода: морозные ночи, лютый мороз на Глубоком Севере, зной и пепельный дождь в Пепельных землях, молнии в грозу.
- Особые мобы. Взрывоопасные, Ядовитые, Бронированные, Магические, Ледяные, Кровавые и Делящиеся, с лутом получше; некоторые из них — Берсерки (быстрая серия ударов) или Некроманты (призывают свои копии слабее).
- Боссы дают отпор. Звёзды и настройки каждого босса, а против укрытий и стрельбы издалека — способности: самонаводящийся ядовитый кокон, метеор, который ломает любое укрытие, гравитационное поле, двойной каст и собственный аспект босса при 25% здоровья.
- Классы и уровни. Восемь классовых амулетов по три способности и пассивке (жрец Бальдра с Чёрного леса — полубронированный паладин на адреналине; Повелитель зверей с Лугов успокаивает зверей сонной стрелой и приручает кормлением, кличем усиливает их и принимает облик кабана, медведя или волка), уровни персонажа и Вегвизир умений: 28 умений и 8 ключевых.
- Кузница возможностей. Снаряжение на числах самой игры без предела уровней, где попытка стоит тем больше идолов, чем выше уровень, или тировая схема мода прошлых версий (
DifficultyGearDamage). Две кузницы: обычные станции улучшают выше обычного максимума только за материалы, каждый уровень на половину первого крафта дороже предыдущего, вся цена в процентах с целыми числами (CraftingStations:EndlessUpgrades,PastMaxBasePercent,PastMaxStepPercent,PastMaxCostPercent,PastMaxLevel), для любого улучшения хватает станции 4-го уровня (UpgradeStationLevel), а каждый уровень станции сверх 4-го даёт скидку 5% на улучшения выше 4-го уровня (UpgradeDiscountPercent); идолы тратятся только в Кузнице возможностей. В Свитке знаний есть калькулятор крафта. Плащи после Лугов получают 2 брони за уровень. - Самоцветы асов и вожаки. Раз в 4–8 дней появляются вожаки биомов, отмеченные на карте: мини-боссы, которые бродят в 100 м от места появления и бьются до конца, со своими аффиксами и двумя способностями, которые видно заранее. Они роняют от одного до трёх из 45 самоцветов (в дальних биомах больше) для гнёзд оружия, брони, щитов, кирок, топоров и удочки (и идолов своего биома). Самоцветы роняют и боссы, а в любом ванильном сундуке с сокровищами может найтись самоцвет; после Древнего Халдор продаёт любой самоцвет за 1000 монет.
- Самоцвет действует, только когда вставлен в вещь. Подойдите с самоцветом и вещью к Кузнице возможностей (вещи Лугов — и к верстаку) и вручную перетащите самоцвет на вещь в инвентаре. Самоцвет, лежащий в инвентаре, ничего не даёт. Гнёзд больше с уровнем вещи; один самоцвет каждого вида на вещь; вынуть самоцвет нельзя.
- Рейды раз в несколько дней: мобы с верхними звёздами роняют идолы своего биома.
- Меньше рутины. Крафт и стройка из ящиков рядом, автопополнение печей и баллист, посадка рядами, ремонт по площади, еда дольше, стаки больше, доп. ряды инвентаря.
- Один пакет, синхронно. Настройки сервера доходят до каждого игрока; личные (клавиши, HUD, подсказки) у каждого свои.
Легко или невыносимо — решаете вы
Ничего не навязано. У каждой функции свой переключатель и свои числа.
- Выберите пресет:
Difficulty→Preset=Vanilla,Easy,Normal,HardилиUnthinkable. Он задаёт звёзды, их шансы днём и ночью, здоровье, урон и лут за звезду.GearDamage=Mod(тировая схема мода, по умолчанию) илиVanilla(числа снаряжения как в игре). - Настройте биомы:
Biomes.<Biome>— спавн, здоровье, урон и лут в процентах и шанс особых мобов (AffixChance). - Настройте боссов:
Bosses.<Boss>— здоровье, урон, скорость, защита и способности (Abilities; пусто — ванильный босс). - Выключите лишнее: особые мобы (
Affixes), способности боссов (BossAbilities), вожаков (Chieftains), самоцветы (Gems), рейды (Raids), погодные эффекты (Weather), классы (Abilities), уровни (Levels). У каждого естьEnabled.
Спокойный мир: Preset = Easy, низкий AffixChance, BossAbilities → Enabled = false.
Невыносимый: Preset = Unthinkable, выше HealthPercent, DamagePercent и AffixChance в поздних биомах, способности боссов включены.
Настройки
| Секции | Что настраивают |
|---|---|
Difficulty, Bosses, Bosses.<Boss>, BossIdols, BossGems, Idols, Multiplayer |
Пресет (Vanilla, Easy, Normal, Hard, Unthinkable), числа снаряжения (GearDamage: ванильные или тиры мода), шансы звёзд днём и ночью, здоровье, урон и лут за звезду, здоровье, урон, лут, скорость и защита каждого босса, идолы и самоцветы с боссов, мобы сильнее за каждого игрока онлайн, может ли погода убить |
Biomes, Biomes.<Biome>, Weather.* |
Каждый биом по-своему: спавн мобов, здоровье, урон, лут, шанс особых мобов, погода; холод, сырость и замерзание в секунду днём и ночью, лютый мороз на Глубоком Севере, зной и пепельный дождь в Пепельных землях, молнии в грозу, «Прекрасный день» в ясную погоду |
Affixes, Affixes.<Affix>, Affixes.Suffix.<Suffix> |
Особые мобы: Взрывоопасный, Ядовитый, Бронированный, Магический (колдует), Ледяной, Кровавый и Делящийся, с бóльшим лутом и идолами; суффиксы Берсерк и Некромант |
BossAbilities, Bosses.<Boss> Abilities |
Способности боссов по откатам: ядовитый кокон, огненный шар, удар молний, гравитационное поле, двойной каст, аспект босса при 25% здоровья; 3 с подготовки перед каждой, иконки с перезарядкой на полосе босса; драка боссов между собой |
Chieftains, Chieftains.<Biome>, Gems |
Дни вожаков раз в 4–8 дней (все биомы или по очереди), метки на карте, радиус блуждания, время каста, идолы в добыче, здоровье, урон, способности и шансы самоцветов каждого вожака; 45 Самоцветов асов, гнёзда по уровню, числа каждого самоцвета, шанс в ванильных сундуках и цена у Халдора |
Bonecaller, Raids.Special |
Костезов Хель, мини-босс: шанс стать вожаком Болота или Равнин, здоровье, удар, размер, аффиксы, его скелеты (лучники, подрывники, звёзды), отравленный выстрел и Разлом Хельхейма; особые рейды (по умолчанию выключены), которые приводят мини-боссов (Костезова и вожаков) с их звёздами, здоровьем, уроном и частотой способностей |
Time, Raids |
Длина дня и ночи (45 / 15 мин), рейды раз в 5–8 дней (по желанию волнами), нападающие с верхними звёздами пресета (жёлтые в Лёгком, фиолетовые в Немыслимом) роняют идолы своего биома |
Food, Foods, Feasts, Feasts.<Feast>, Rested |
3–5 ячеек еды, любая еда 45 мин без ослабления, 18 новых блюд, пиры по биомам со своими числами, опыт навыков при бодрости |
CraftFromChests, SharedChests, FineWoodChest, CraftTabs, AutoSupply, PlantRow, BulkActions, Plantables, HoverTimers |
Материалы из ящиков рядом с итогами в рецептах, один ящик открыт для нескольких игроков, ящик из качественной древесины на 15 ячеек, вкладки биомов и сортировка на станциях, автопополнение, посадка рядами, Shift + E, ягоды и грибы, таймеры |
Building, CraftingStations, Fires, Windmill, Vehicles, Sailing |
Без урона от дождя и воды, ремонт по площади, радиус стройки, огонь без топлива, разбор телег и кораблей, навык «Мореплаватель» (корабль под вашим управлением до 50% быстрее) |
Roads, Hoe |
На дорогах, сделанных мотыгой, быстрее ход и меньше расход выносливости на бег (на мощёной сильнее), дикая растительность на них не возвращается, дороги пунктиром на карте мира в Свитке; мотыга срезает бугры, целится сквозь камни и может мостить дороги бесплатно |
MineCollapse, MineRegrow, LocationReset, Spawns |
Рудная залежь обрушивается, когда добыта половина, медь и серебро вырастают через 14–16 дней; затопленные склепы и погребальные камеры возвращаются с мобами, лутом в сундуках, кучами лома и запертыми воротами, деревни фулингов — с мобами; олово и лавовые левиафаны возвращаются |
Player, Pockets, Stacks, DroppedItems, DeathPenalty |
Переносимый вес, радиус подбора, до 5 доп. рядов инвентаря у Халдора после Древнего, размер стаков, уборка предметов, хотбар не сгорает при смерти в режиме «Сложно» |
Abilities, Abilities.Recipes, Abilities.<Class> |
Восемь классовых амулетов (мечник, лучник, копьеносец, танк, арбалетчик, маг, жрец Бальдра, Повелитель зверей) по 3 способности, свой адреналин, который копится сам (5 в секунду), улучшение по биомам, урон способностей растёт с каждым уровнем, бонусы, пока амулет надет, растут с его уровнем (+10 к навыкам класса и свой бонус), пассивное умение каждого класса, улучшение способностей за очки уровня; одна перезарядка для всех: 10 с, ульты 40 с |
Talents, Talents.<Class> |
Древа талантов классов (клавиша K), по классу за патч, сейчас — арбалетчик и танк: две ветки и середина, очки за уровень персонажа, одна ульта, способности ставятся на панель Z/B/N вручную, амулет сам набирает адреналин |
Beastmaster, Beastmaster.Food, BeastArmor |
Приручение: все звери кормлением за одно время, быстрее с навыком «Приручение»; олень, заяц и медведь — рядом с Повелителем; размер прирученных, фермерские звери размножаются на своём корме, следуют и стоят по E, все свои звери — по G, звери до 15 звёзд, навык «Приручение», мясницкий нож, два комплекта Повелителя |
Levels, Levels.Tree, OdinEvents |
Уровни персонажа (по умолчанию 50, можно любой до 10 000) за убийства, боссов, рубку, добычу и готовку, предел растёт с каждым боссом; Вегвизир умений (клавиша Y): 29 умений и 8 ключевых девяти миров, сброс за монеты; полоска опыта и опыт над головой; Благословение или Проклятие Одина на 30 минут от молнии шторма, ударившей в игрока (50 на 50), Проклятие — после смерти |
Balance, Balance.Gear |
Как складываются числа мобов, боссов и снаряжения, каждый пресет — доля чисел Лёгкого (Лёгкий 50%, Нормальный 65%, Тяжёлый 85%, Немыслимый 120%), отчёт g3a3balance; кривая снаряжения: базовый урон, броня и сила блока по тирам из двух чисел (8% за уровень, 20-й уровень тира = 2-му следующего) или вручную, стрелы и болты не выше тира лука и растут с его уровнем, броня плащей за уровень |
BiomeGate |
Хардкорное правило, по умолчанию выключено: пока трофей босса не висит на алтаре в стартовой зоне, снаряжение следующих биомов считается 1-го уровня и даёт 10% (и улучшенное раньше), выше 1-го уровня не улучшается |
Ballista, Obliterator, ForgeOfPotential, WorkbenchIdols |
Умная баллиста, 25% назад со сгоревшего снаряжения, шансы и время улучшения, цена идолов по уровню (ванильное снаряжение), пределы уровней по тирам, идолы по биому снаряжения, деревянные идолы на верстаке, мягкая аура улучшенного снаряжения |
NecromancyStaff, DvergrStaff, ArcherStaff, HealerStaff, DeathBolt, Crossbows, Bolts, Summons, CrossbowArmor, BloodMageArmor |
Новые посохи (призыв и лечение), болт смерти, деревянный, бронзовый, железный, серебряный и чёрнометаллический арбалеты, урон всех болтов в одном разделе (в том числе обсидиановых и с иглой), призванные и сеты брони |
HeavyCrossbow |
Тяжёлый арбалет Равнин, один на всю игру: большой урон и отбрасывание, долгая перезарядка, стрельба только с земли, свои тяжёлые болты (обычные и бронебойные: без сопротивлений, насквозь), своя цена идолов в Кузнице возможностей |
Hud, MapExplore, Achievements, Chronicle |
Здоровье цифрами, часы и день под мини-картой, раскрытие карты, ачивки с модами, запись каждой игровой сессии (сервер хранит её для всех игроков) и разведанная карта мира для Свитка (SaveMap, по умолчанию выключено) |
Как менять настройки
- В игре: G3A3 Config Editor открывает все конфиги на веб-странице из главного меню или по F7: поиск, переключатели, ползунки, резервные копии. Сохранённое применяется сразу.
- Вручную:
BepInEx/config/g3a3.g3a3.cfg, 24 категории (например[01 Сложность | Difficulty], у каждого класса своя), каждая строка подписана. Правьте при закрытой игре, потом перезайдите в мир (выделенный сервер — перезапустите). - Язык описаний:
[00 Общее | Language] Language= Auto (язык игры), RU, EN или Both; со следующего запуска. - Всё по умолчанию:
[00 Общее | Reset]ResetAllToDefaults = trueв самом верху файла и запустите игру — все настройки встанут по умолчанию. - На сервере значения сервера действуют для всех, поэтому правьте конфиг сервера. Личные настройки (клавиши, подсказки, таймеры, HUD, ачивки) каждый меняет у себя.
- Свиток знаний объясняет числа вашего конфига и считает их калькуляторами.
- Новый мир? G3 Continents делает карты-материки: один большой материк с озёрами и реками между двумя океанами. Мод меняет только новые миры.
Требования
BepInExPack Valheim и Jötunn. У сервера и всех игроков должна быть одна версия G3A3.
Связь
Вопросы, идеи, ошибки: Telegram @PZKPFW.