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GlitnirSounds

Música dinâmica por zonas para o Valheim. Trilhas personalizadas para biomas, locais, dungeons, bosses e criaturas via YAML.

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Categories Mods Audio Client-side AI Generated
Dependency string GlitnirBr-GlitnirSounds-0.1.2
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

ValheimModding-YamlDotNet-16.3.1 icon
ValheimModding-YamlDotNet

Shared version 16.3.0 of YamlDotNet from Antoine Aubry and contributors, net47 package for use in Valheim mods. Maintained by the ValheimModding team.

Preferred version: 16.3.1
denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2333 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2333

README

Glitnir Sounds

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Glitnir Sounds é o sistema oficial de música dinâmica do projeto Glitnir. Cada bioma, dungeon, território e encontro ganha sua própria trilha sonora, transformando a jornada do jogador em uma experiência imersiva.


Sobre o Mod Em Glitnir, cada lugar conta uma história. E toda história merece uma trilha. O Glitnir Sounds substitui a música padrão do Valheim por trilhas personalizadas baseadas em zonas. Biomas, dungeons, territórios, bosses e criaturas passam a ter sua própria atmosfera sonora. Mais do que um sistema de áudio, ele cria uma imersão contínua, onde cada região do mapa tem sua identidade musical.

Sistemas Disponíveis SistemaDescrição🌿 BiomasTrilha por bioma do Valheim🏰 TerritóriosTrilha por Location do ZoneSystem📍 ZonasTrilha por coordenada X/Z com raio👑 BossesTrilha enquanto o boss estiver vivo no raio👾 CriaturasTrilha enquanto houver criatura viva no raio Cada sistema pode ser ativado, desativado ou ajustado de forma independente.

Prioridade de Reprodução Boss > Criatura > Território > Zona > Bioma A trilha de maior prioridade sempre substitui as demais com crossfade suave.

Configuração O mod utiliza um arquivo YAML editável: BepInEx/config/glitnir.musiczones/music_config.yaml ✅ Recarregamento automático ao salvar — sem reiniciar o jogo. O que é configurável

Trilha por bioma, território, zona, boss e criatura Volume individual por sistema Raio de ativação por zona Suporte a dungeons via faixa de Y (dungeon_y_min / dungeon_y_max) dungeon_only: true para tocar apenas dentro da dungeon

Biomas Suportados Meadows | BlackForest | Swamp | Mountain | Plains Mistlands | AshLands | DeepNorth | Ocean

Bosses Suportados Eikthyr | gd_king | Bonemass | Dragon GoblinKing | SeekerQueen | Fader

Crossfade e Cache

Todas as trocas de música usam fade in / fade out suave Clips são armazenados em cache em memória após o primeiro carregamento Preload antecipado carrega trilhas próximas antes do player entrar na zona URLs com falha são marcadas para não tentar novamente

Recomendações de URL Use URLs diretas de MP3 sem expiração.

Links do Discord (expiram em horas) Google Drive (bloqueia streaming)

Recomendações por Estilo de Servidor 🏔️ Servidor Temático

Biomas com trilhas atmosféricas Dungeons com músicas tensas Bosses com trilhas épicas

🌿 Servidor Casual

Apenas biomas ativados Volume baixo, trilhas ambientes suaves

⚔️ Servidor Hardcore / Competitivo

Bosses e criaturas com trilhas de combate Dungeons com atmosfera pesada Zonas especiais com música intensa

Considerações Finais

Use URLs estáveis e permanentes Teste o volume antes de abrir para jogadores Mantenha o YAML bem formatado — erros de indentação quebram o carregamento O mod recarrega automaticamente ao salvar o arquivo

Resumo O Glitnir Sounds transforma o mundo em experiência. Cada bioma respira. Cada dungeon pulsa. Cada boss anuncia sua chegada. Cada boss anuncia sua chegada.