



Glitnir Sounds é o sistema oficial de música dinâmica do projeto Glitnir. Cada bioma, dungeon, território e encontro ganha sua própria trilha sonora, transformando a jornada do jogador em uma experiência imersiva.
Substitui a trilha sonora do Valheim por músicas locais, organizadas por bioma, território (zona por coordenada XZ), location (pontos de interesse/dungeons), boss e menu principal. Tudo configurado via YAML com recarga automática sem precisar reiniciar o jogo.
Mod cliente — não precisa estar instalado no servidor dedicado.
GlitnirMusicZones.dll em BepInEx/plugins/BepInEx/config/glitnir.musiczones/music_config.yaml
BepInEx/config/glitnir.musiczones/music/
.mp3 .ogg .wav
O arquivo music_config.yaml é dividido em seis seções. Todas têm um campo enabled global — setar enabled: false na raiz desativa a seção inteira sem precisar remover as entradas individuais.
O campo volume aceita valores de 0.0 a 1.0 e é multiplicado pelo slider de música das configurações do jogo, então o slider continua funcionando normalmente e em tempo real.
performance:
preload_all_clips: false
max_cached_clips: 5
unload_unused_after_seconds: 600
| Campo | Descrição |
|---|---|
preload_all_clips |
false = carrega só ao entrar na zona, libera automaticamente (padrão). true = pré-carrega tudo na inicialização |
max_cached_clips |
Máximo de músicas mantidas em RAM simultaneamente (modo sob demanda) |
unload_unused_after_seconds |
Tempo sem uso antes de descarregar um clipe da memória |
No modo padrão (preload_all_clips: false), músicas que o jogador nunca visitar não chegam a ocupar RAM. O cache LRU descarrega automaticamente os clipes menos usados quando o limite é atingido.
menu:
enabled: true
volume: 0.6000
clip: "menu.mp3"
Se enabled: false ou clip estiver vazio, a música vanilla do menu toca normalmente.
biomes:
enabled: true
volume: 0.6000
tracks:
Meadows:
enabled: true
mode: custom
clip: "pradaria.mp3"
BlackForest:
enabled: true
mode: vanilla
clip: ""
Biomas disponíveis: Meadows, BlackForest, Swamp, Mountain, Plains, Mistlands, AshLands, DeepNorth, Ocean
Modos (mode):
| Valor | Comportamento |
|---|---|
custom |
Toca o clip configurado, silencia a música vanilla |
vanilla |
Deixa a música original do jogo tocar normalmente |
mute |
Silêncio total — nem mod nem vanilla tocam |
Pontos de interesse do ZoneSystem (dungeons, templos, etc.). A detecção é por distância ao ponto de spawn da location.
locations:
enabled: true
volume: 0.6000
radius: 90.0
dungeon_y_min: 4500.0
dungeon_y_max: 5500.0
tracks:
- enabled: true
location: Crypt3
radius: 90.0
dungeon_only: true
dungeon_y_min: 4500
dungeon_y_max: 5500
clip: "dungeon.mp3"
Campos por entrada:
| Campo | Descrição |
|---|---|
location |
Nome interno da location (ex: Crypt3, StartTemple, Vendor_BlackForest) |
radius |
Raio de detecção em metros. 0 usa o valor global da seção |
dungeon_only |
Se true, só ativa quando o player estiver na faixa Y configurada |
dungeon_y_min / dungeon_y_max |
Faixa de altitude que define "dentro da dungeon". -1 usa o valor global |
Zonas circulares definidas por coordenada XZ. Útil para cidades, reinos e áreas especiais do servidor.
territories:
enabled: true
tracks:
- enabled: true
name: Skjalfhame
x: -37714.0
z: 9799.0
radius: 100.0
volume: 0.6000
mode: custom
clip: "vila.mp3"
Campos por entrada:
| Campo | Descrição |
|---|---|
name |
Nome identificador (aparece no log ao entrar na zona) |
x / z |
Coordenadas do centro da zona |
radius |
Raio em metros |
volume |
Volume específico desta entrada |
mode |
custom, vanilla ou mute |
Toca enquanto o boss estiver vivo dentro do raio configurado. Tem prioridade sobre todas as outras zonas.
bosses:
enabled: true
volume: 0.6000
radius: 120.0
tracks:
Eikthyr:
enabled: true
clip: "boss.mp3"
brutoGLIT:
enabled: true
clip: "boss_custom.mp3"
O nome da entrada deve ser o prefab name do boss sem (Clone). Bosses vanilla: Eikthyr, gd_king, Bonemass, Dragon, GoblinKing, SeekerQueen, Fader. Bosses customizados de outros mods também são suportados pelo nome do prefab.
Quando múltiplas zonas se sobrepõem, a ordem de prioridade é:
Boss > Location > Territory > Bioma
Ao sair de uma zona de maior prioridade, a música retorna automaticamente para a zona ativa de menor prioridade.
Qualquer alteração salva no music_config.yaml é detectada automaticamente e a config recarrega sem reiniciar o jogo. No modo sob demanda, clipes removidos do YAML são descarregados da memória imediatamente. Clipes novos são carregados ao entrar na zona correspondente.
BepInEx/
├── plugins/
│ └── GlitnirMusicZones.dll
└── config/
└── glitnir.musiczones/
├── music_config.yaml
└── music/
├── pradaria.mp3
├── boss.mp3
└── ...
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