Valheim
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CompanionTraining 0.6.9

Compagnon personnel apprivoisé deux étoiles : sanglier, loup, lox, asksvin, élan. Progression, nom, robe, suivi/garde, monture, carte, bateau, balise et rappel à l’atelier. Liaison par accroupi + utiliser.

Mémoire du compagnon et des ateliers séparée pour chaque couple UID persistant de monde / identifiant de personnage. Le serveur retrouve le compagnon déjà présent dans le monde courant, même déchargé. Les anciennes mémoires sans monde restent intactes mais sont ignorées. Aucun compagnon n’est recréé depuis une sauvegarde du profil.

OdinBear est facultatif, sans dépendance BepInEx, DLL ou Thunderstore : détection des adultes MidgardBear, MidgardBear_Polar et MidgardBear_Black lorsqu’ils sont présents. Les oursons sont exclus. Pour jouer avec ces créatures, les participants doivent bien sûr disposer du mod qui les fournit ; Companion ne l’installe pas.

Règles d’alliance communes avec MasterRings : joueurs, apprivoisés, compagnons, alliés d’anneaux et invocations marquées par les factions joueurs/PlayerSpawned. Protection symétrique contre le ciblage et les dégâts amicaux, y compris au récepteur réseau. Les alliés non joueurs ne ciblent ni n’endommagent les constructions placées par n’importe quel joueur. Les Dvergr non aggravés restent protégés des compagnons. L’action volontaire du couteau de boucher et les règles PvP Vanilla sont conservées.

MasterRings et TameAI ne sont pas des dépendances obligatoires. OdinMountedCombat 1.0.1 reste requis pour le combat monté du joueur.

Installation multijoueur

Valheim 1.0.20 / BepInExPack Valheim 5.4.2351. Installer les mêmes versions sur le serveur et tous les clients, jeu arrêté, avec une seule copie de chaque DLL. Installer/publier ValheimCore 1.0.8 avant CopperGolem 0.2.4 et CompanionTraining 0.6.9. Le namespace exact des dépendances est GoblinHeim.

Archives préparées localement pour le test sur Le 10eme Royaume. Ce script n’installe rien dans les profils et ne publie rien sur Thunderstore. Les vérifications automatisées ne remplacent pas un test réel à plusieurs, notamment pour la conservation des ressources et les changements de propriétaire réseau.

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