H4nz0-HardheimDiving icon

HardheimDiving

Adds an oxygen system with custom HUD for underwater gameplay. Fully configurable and server-synced. [HU/EN]

CHANGELOG

Changelog

🇭🇺 Magyar

1.0.1

Javítva

  • Oxigén visszatöltés hiba: már nem tölt vissza víz alatt Space (emelkedés) használatakor
  • Oxigén most már csak akkor tölt vissza, ha a játékos ténylegesen eléri a vízfelszínt

Módosítva

  • Oxigén fogyás/visszatöltés feltételek pontosítva
  • HUD pozícionálás finomhangolva (balra/jobbra igazítás stabilabb)

🇬🇧 English

1.0.1

Fixed

  • Oxygen regeneration bug: no longer refills underwater when using Space (ascending)
  • Oxygen now only regenerates after actually reaching the water surface

Changed

  • Oxygen drain/regeneration conditions refined
  • HUD positioning fine-tuned (more consistent left/right alignment)
🇭🇺 Magyar

1.0.0

Hozzáadva

  • Víz alatti merülés rendszer
  • Oxigén kezelés
  • Egyedi oxigén HUD (stamina sávhoz igazítva)
  • Fulladás sebzés, ha elfogy az oxigén
  • Úszás skill követelmény a merüléshez
  • Víz alatti mozgás és irányítás
  • Víz alatti sötétedés effekt
  • Állítható víz alatti köd
  • Vízben eszközhasználat opció
  • Jotunn alapú szerver config szinkron
  • Debug log opció

Javítva

  • Oxigén sáv hirtelen eltűnése helyett folyamatos fogyás
  • Oxigén visszatöltés hibák felszínre érés után
  • HUD pozíció elcsúszások
  • Fulladás utáni sebződés beragadása

Módosítva

  • Oxigén sáv méret és pozíció finomhangolva
  • Oxigén fogyás logika stabilizálva
  • HUD viselkedés egységesítve

🇬🇧 English

1.0.0

Added

  • Underwater diving system
  • Oxygen management
  • Custom oxygen HUD (aligned with stamina bar)
  • Drowning damage when oxygen runs out
  • Swimming skill requirement for diving
  • Underwater movement and controls
  • Underwater darkening effect
  • Configurable underwater fog
  • Optional item usage in water
  • Jotunn-based server config sync
  • Debug logging option

Fixed

  • Oxygen bar now drains smoothly instead of disappearing instantly
  • Oxygen regeneration issues after surfacing
  • HUD position misalignment
  • Persistent damage after drowning

Changed

  • Oxygen bar size and position fine-tuned
  • Oxygen drain logic stabilized
  • HUD behavior unified