🇭🇺 Magyar
Changelog
1.2.0
- Javítva: a multi-plant rendszer már nem vizsgál minden kalapáccsal építhető tárgyat
- Javítva: a ghost preview most már figyelembe veszi a rendelkezésre álló magok számát
- Javítva: nem lehet több növényt lerakni, mint amennyi mag a játékosnál van
- Javítva: minden extra növény helyes mennyiségű magot fogyaszt
- Javítva: a ghost preview nem enged "ingyen" ültetést (pl. 1 mag → 9 növény)
- Javítva: a preview és a tényleges ültetés most már ugyanazt a limit logikát használja
- Stabilizálva: a mag alapú limit nem befolyásolja a rács pozíció számítást (nem esik szét a ghost)
- Finomítva: extra ültetés megáll, ha elfogy a rendelkezésre álló mag
- A növény felismerés szigorítva lett: csak valódi ültethető növényekre fut le
- Eltávolítva a túl tág
Piece alapú felismerés, ami építési elemekbe is belenyúlhatott
- A preview és extra ültetés logika most már csak valid növényeknél aktiválódik
- Kalapácsos építésnél a mod nem avatkozik be
1.0.0
- Többes ültetés implementálva (multi-plant)
- Farming skill alapú skálázódás
- Négyzetrácsos elrendezés támogatása
- Snapping rendszer (rácshoz igazítás)
- Talajhoz igazítás (ground snap)
- Valódi növény preview (nem marker)
- Stabil forgatás (nem ugrik vissza ültetés után)
- Zöld/piros preview (valid / invalid placement jelzés)
- Ütközés ellenőrzés extra növényeknél
- Config sync támogatás (Jotunn)
- Magyar és angol kompatibilis működés
- Debug rendszer (alapból kikapcsolva release-ben)
🇬🇧 English
Changelog
1.2.0
- Fixed: the multi-plant system no longer checks every hammer-buildable object
- Fixed: ghost preview now respects available seed count
- Fixed: cannot place more plants than the player has seeds for
- Fixed: each extra plant correctly consumes resources
- Fixed: ghost preview no longer allows "free planting" (e.g. 1 seed → 9 plants)
- Fixed: preview and actual planting now use the same resource limit logic
- Stabilized: seed-based limiting no longer breaks grid positioning (ghost no longer shifts apart)
- Improved: extra planting stops correctly when resources run out
- Plant detection is now stricter and only runs for real plantable crops/plants
- Removed the overly broad
Piece-based fallback that could affect building pieces
- Preview and extra planting logic now only activates for valid plants
- Hammer building is no longer affected by the mod
1.0.0
- Multi-planting implemented
- Farming skill-based scaling
- Square placement pattern
- Grid snapping system
- Ground alignment (terrain snap)
- Real plant preview (not markers)
- Stable rotation (no reset after placement)
- Green/red preview (valid / invalid placement)
- Collision check for extra plants
- Config sync support (Jotunn)
- Compatible with multiple languages
- Debug system (disabled by default for release)