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0.5.1

  • Buster Rúnica: pegada e golpes da Bone Bastard Sword (Therzie Warfare): segura como marreta de duas mãos, combo de 3 golpes do machado de batalha e golpe carregado em área. Sem o Warfare, o ataque pesado volta a ser o giro do atgeir.
  • Buster Rúnica: vai até +5 (antes +4). No +5, o golpe carregado também lança uma onda de energia rúnica em meia-lua, de pé, ~8 m de largura e ~33 m de alcance, com 60% do dano do golpe.
  • Descrição da Buster mostra "Despertar I a V" e quando a onda é liberada.
  • Correção para servidores: o forno de carvão volta a aceitar madeira, madeira fina, madeira de lei (núcleo), madeira de Yggdrasil e madeira negra. Só acrescenta as que faltarem.
  • Carrega depois do Therzie Warfare quando ele estiver instalado (dependência opcional).

0.5.0

  • O mod passa a se chamar Carec's Sword (pacote Carecs_Sword, DLL plugins/CarecsSword/CarecsSword.dll). A espada de fogo continua se chamando Great Flameblade no jogo.
  • Identificador interno (br.ferro.greatflameblade) e itens (FerroGreatFlameblade, FerroRuneBuster) sem mudança: espadas existentes e configuração continuam valendo. Apague a pasta antiga plugins/GreatFlameblade/ ao atualizar.
  • Armadura Viking (peito e pernas, bônus de aquecer a espada em 5 golpes) fica fora desta versão até ser testada no jogo. O código está guardado em src_wip/.
  • Comando de console gfb_bones: grava o esqueleto do jogador e as armaduras de referência em BepInEx/GreatFlameblade-diagnostics.txt (ferramenta de desenvolvimento).

0.4.0

  • Great Flameblade: nova mecânica de calor no lugar da carga. A espada começa fria, cada golpe que acerta soma 1/6 (6 golpes até o máximo), no máximo os golpes causam fogo e a estocada libera todo o calor (dano proporcional; a lâmina apaga no fim da animação). Do máximo até fria: 60 s sem acertar (8 s de folga e depois esfria gradualmente). Brilho da lâmina sincronizado entre jogadores; sem medidor na tela, o calor se lê pelo brilho.
  • Great Flameblade: pintura feita à mão (desenho vetorial dos canais de lava, ferro e couro procedurais); a imagem de referência agora só define a silhueta.
  • Great Flameblade quente: rio de lava preenchendo a faixa central, chevrons amarelos por cima, linhas das asas mais largas, bordas da lâmina incandescentes e mais rachaduras em brasa no ferro.
  • Great Flameblade: lâmina refeita como superfície de altura. A espessura afina com a distância até a borda (fio de verdade nas bordas, asas e espinhos) e os canais de magma são escavados na geometria, com os chevrons mais fundos que o leito do rio.
  • Great Flameblade: guarda montada em peças como no concept: travessão, blocos nas pontas, espinhos facetados apontando para o cabo, colar em coroa onde a lâmina encaixa e placa hexagonal com "eldr" (fogo, em nórdico antigo) gravado em runas do Futhark novo, em brasa.
  • Great Flameblade: cabo com duas tiras largas de couro cruzadas em losango.
  • Great Flameblade: guarda com contornos traçados do concept (blocos, braços, placa, colar em coroa, espinhos).
  • Great Flameblade: retopologia automática. A lâmina escavada vira fonte de alta resolução e o modelo do jogo usa uma lâmina simplificada, com o relevo gravado no mapa de normais: 10,2 mil triângulos no total (antes 26,6 mil).
  • Great Flameblade: lava com correntes mais quentes variando ao longo do fluxo e placas de crosta escura no rio.
  • Estocada explode no ponto do impacto (ou à frente da lâmina se não acertar nada), com efeitos de fogo do próprio jogo: bola de fogo do Surtling abaixo de 50% de calor, do xamã Fuling de 50% a 99% e meteoro do Yagluth em 100%. Só visual.
  • Comando de console gfb_fx <efeito> para testar efeitos de fogo do jogo.
  • 29 testes isolados da mecânica de calor e da explosão substituem os testes da carga.

0.3.0

  • Nova arma: Buster Rúnica (FerroRuneBuster), montante de duas mãos em ferro martelado com inscrição rúnica no canal, guarda lisa com cintas e cabo de couro trançado.
  • Ataque normal: combo da Krom. Ataque pesado: giro de 360° copiado do ataque secundário da atgeir.
  • Modelo e texturas gerados por tools/blender/rune_buster.py (8.106 triângulos; cor 2K, emissão 2K, normal e metal/suavidade 1K), embutidos na DLL.
  • Carregamento de malha e material compartilhado entre as duas espadas.
  • Correção: as espadas usavam o material de brilho da Krom (shader de partícula sem luz e semitransparente), o que as deixava claras e com faces aparecendo por dentro. Agora usam o material do metal.
  • Great Flameblade refeita a partir da imagem de referência: silhueta extraída da imagem, pomo, colares e cabo torneados em 8 facetas a partir do perfil da imagem, espinhos cônicos na guarda e a pintura da referência projetada (chevrons de lava, ferro enferrujado, runas XXX, couro trançado). Gerador: tools/blender/flameblade.py.
  • Giro, posição na mão e aparência no shader do Valheim ainda não testados no jogo.

0.2.0

  • Novo modelo original feito no Blender: contorno curvo, sulcos reais nas duas faces, guarda com runas e tiras de couro em relevo.
  • Quatro mapas de 2048 px: cor, emissão, metal/suavidade e normal.
  • Malha e texturas incorporadas à DLL, sem dependência de Blender na máquina dos jogadores.
  • Brilho da carga aplicado ao mapa de emissão do novo material.
  • 16.998 triângulos. Validação de geometria, atributos, UVs e mapas concluída; 27 testes isolados de combate passaram.
  • Aparência no shader do Valheim, posição nas mãos e sessão multiplayer ainda não testadas.

0.1.0

  • Primeira alpha: arma própria de duas mãos baseada no combate da Krom.
  • Malha procedural original com canais luminosos e luz de fogo.
  • Dano normal de corte/fogo e ataque secundário carregado.
  • Brilho da carga sincronizado por ZDO; dano pelo fluxo nativo de ataques.
  • Verificação de versão em multiplayer via Jötunn.
  • Compilação e 27 verificações isoladas de combate concluídas; validação no jogo pendente.
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