
ValheimUltimateUpgrades
More Than UpgradesValheim Ultimate Upgrades — v0.17.2
English
Take equipment progression further. Valheim Ultimate Upgrades expands weapon, armor, and shield enhancement with high-level upgrades, scaling costs, configurable rules, and two families of powerful idols. It also introduces upgrades for the Megingjord belt.
☕ Support the Developer
Enjoying Valheim Ultimate Upgrades? Help support future development: Support on Ko-fi.
What's New — v0.17.2: Spawner Destruction Notification
Destroying a supported vanilla or modded spawner displays “Destroyed!” in red with a black outline for 3 seconds. Modded spawners are supported when they use compatible Valheim game components.
What's New — v0.17.1: Instant Reload (Crossbows)
Crossbows gain a new ability: Instant Reload. Its activation chance increases with the crossbow's upgrade level:
- +1 percentage point per upgrade level, starting at 1% on level 1.
- The chance reaches 100% on level 100.
- When the effect activates, the message “Instant Reload!” appears.
- The current activation chance is shown in the crossbow's item description.
| Crossbow level | Instant Reload chance |
|---|---|
| 1 | 1% |
| 10 | 10% |
| 25 | 25% |
| 50 | 50% |
| 75 | 75% |
| 100 | 100% |
This is a crossbow-only ability. The existing Ghost Arrow and Hail of Arrows mechanics remain available.
What's New — v0.16.7: Master Lumberjack & Master Miner
Upgraded axes and pickaxes now unlock powerful harvesting abilities! Their chance to activate grows with the tool's upgrade level.
- Master Lumberjack (axes): a chance to instantly fell the tree you hit or break the struck log.
- Master Miner (pickaxes): a chance to destroy the entire ore vein you hit.
- Activation chance: 2% at level 1, increasing by 2 percentage points per level, capped at 100% from level 50 onward.
- Balanced harvesting: ordinary resource drops and the tool's mining/chopping tier requirements remain unchanged.
| Tool level | Activation chance |
|---|---|
| 1 | 2% |
| 5 | 10% |
| 10 | 20% |
| 25 | 50% |
| 50+ | 100% |
Interface Improvements: refreshed presentation of damage effects and abilities.
What's New — v0.14.0: Independent Damage Resistance Growth Settings
Damage-resistance growth is now controlled by two independent configuration settings, allowing different equipment categories to be balanced separately:
| Setting | Applies to | Default |
|---|---|---|
| Existing resistance growth setting | One-handed and two-handed melee weapons, excluding weapons that use the Unarmed skill | Keeps the existing configured value |
| New resistance growth setting | Bows, crossbows, pickaxes, staves, and weapons that use the Unarmed skill | 1.5% per upgrade |
- Shields are excluded from both settings, including shields from other mods.
- Previously upgraded items are automatically recalculated using the applicable setting; there is no need to craft replacements.
- As established in v0.13.4, fractional resistance gains are preserved during the calculation; only the final result is rounded.
- These settings govern damage-resistance growth, not the separate skill bonuses or other Idol enhancements.
What's New — v0.13.4: Damage Resistance Scaling Fix
Fractional resistance increases are now preserved throughout the upgrade calculation. Only the final resistance value is rounded to a whole number, so small percentage bonuses are no longer lost at each upgrade level.
- Example: with base damage resistance 3 and 1.5% resistance increase per upgrade, the result is 6 at level 50 and 13 at level 100.
- Existing upgraded items are automatically recalculated using the corrected formula.
- Current behavior (v0.14.0): melee weapons use the original setting; bows, crossbows, pickaxes, staves, and Unarmed weapons use the separate new setting. Shields remain excluded, including modded shields.
What's New — v0.13.1: Hail of Arrows & Ghost Arrow
Bows and crossbows now grow into powerful multi-projectile weapons as they are upgraded. The latest build includes the mechanics introduced in v0.12.0–0.13.0:
- Hail of Arrows (v0.13.0): gain +1 additional projectile at level 5, and another +1 every five levels, up to +20 projectiles at level 100. Available for bows and crossbows.
- Ghost Arrow (v0.12.0): from level 10, a shot has a 50% chance to preserve arrows or bolts and use health instead. The chance rises by 10 percentage points every 10 levels, reaching 100% at level 60.
- Health cost: when Ghost Arrow activates, 1 HP is spent for each arrow or bolt in the full volley, including Hail of Arrows projectiles. If there is not enough health for the volley, ammunition is spent normally.
- PathOfValheiman compatibility (v0.12.2): when Ghost Arrow activates, the mod prevents PathOfValheiman from separately consuming ammunition for extra projectiles. The volley is paid for with health instead.
- Resistance scaling update (v0.11.4): the configured damage-resistance growth also supports bows, crossbows, other weapons and tools with numeric resistance values, even without force resistance. Shields remain excluded.
See the Ranged Weapon Upgrades section for details.
What's New — v0.11.3: Shield Resistance Balance Fix
The Damage Resistance Increase per Upgrade setting no longer affects shields, including shields added by other mods. Improved shields now use the game's normal calculation instead of gaining resistance from this configurable upgrade bonus.
- Applies to Vanilla and modded shields.
- Previously upgraded shields also use the corrected calculation; no need to start with a new shield.
- This change prevents excessive defensive scaling and helps restore game balance.
- This change is about the damage-resistance growth setting, not the separate Blocking skill bonus granted by equipment progression.
What's New — v0.11.2: Dual Idols, Battle Damage & Blood Fusion
Weapons can now carry both a Battle Idol and a Protection Idol: one of each, without replacing the other. Other equipment still accepts one idol in total.
- Battle Idol bonus damage: a Battle Idol has a material-dependent chance to add 5–100 damage of one of five equally likely damage types. An existing matching type is strengthened; otherwise the additional type is tracked separately. The result persists through upgrades, and previously applied idols are not rerolled.
- Blood Fusion: at the Forge of Possibilities → IDOLS → BLOOD FUSION, combine Blood of the Fallen idols of the same material to obtain one of the next material tier. Found idols are not eligible. The result retains its Blood of the Fallen mark.
- Idol outcome rules: a single-family input returns that family with 100% probability; mixed families use the existing majority-weighted chances, or 50/50 when tied. Costs and probabilities appear before confirmation.
- Comparison fix: base damage and the Battle Idol's bonus (for example, Slash versus Slash (Battle Idol)) are compared separately, avoiding misleading negative percentages.
- Antler Pickaxe fix: each quality upgrade now grants +3 Pierce damage before applicable mod scaling and idol bonuses. Previously upgraded pickaxes are recalculated too.
Full material chances and Blood Fusion recipes are described in the idol sections below.
What's New — v0.9.1: Progressive Equipment Mastery
Every five upgrade levels now unlock another +5 bonus to an item's primary skill or armor. The bonus scales with the item's quality: level 5 grants +5, level 10 grants +10, and level 100 grants +100.
- Weapons and pickaxes: add to their associated skill while held. Shields add to Blocking while held.
- Helmets, chest armor, and leg armor: gain additional armor while equipped.
- Blood magic staves: grant Blood Magic. Elemental staves grant Elemental Magic. Fist weapons categorized as Unarmed grant the Unarmed skill.
- Elemental weapons: a weapon dealing Fire, Frost, Lightning, Poison, or Spirit damage additionally grants Elemental Magic at the same progression rate, without losing its main skill bonus. For example, a level 10 fire sword grants +10 Swords and +10 Elemental Magic.
- No double-counting: multiple elemental damage types do not duplicate the Elemental Magic bonus. Blood Magic is granted only to items explicitly assigned to that skill.
- Compatible with idols: these bonuses appear in item tooltips and work alongside idol enhancements. Valheim's effective skill cap of 100 remains unchanged.
| Equipment level | Each applicable bonus |
|---|---|
| 5 | +5 |
| 10 | +10 |
| 25 | +25 |
| 50 | +50 |
| 100 | +100 |
What's New — v0.8.9: Interface Improvements
Routine interface improvements for a smoother user experience.
Previous Update — v0.8.6
What's New — v0.8.6: Performance, Stability & Interface Hotfixes
Versions 0.8.1–0.8.6 focus on smoother navigation, a more compact Vanilla layout, and fewer unnecessary background searches. All existing idol, equipment, and Megingjord mechanics remain available.
Performance and stability (v0.8.1–0.8.4)
- Faster item lists: scrolling speed increased in both Vanilla and SeneaL UI, first in v0.8.1 and again in v0.8.2 (approximately 3× at each step).
- 10× faster description scrolling (v0.8.3): the Vanilla item-description panel reacts more quickly to the mouse wheel.
- No more excess scroll space (v0.8.3): the description panel sizes its content to visible elements rather than leaving a long empty area.
- Less repeated assembly scanning (v0.8.4): detection of an unavailable SeneaL UI component is now targeted and cached, avoiding repeated searches that previously triggered log spam and VNEI/EpicLoot-related warnings.
Vanilla interface improvements (v0.8.3–0.8.6)
- Reduced spacing and the size of side buttons to make the layout more compact.
- The item description returns to the top when another item is selected.
- Widened the Vanilla interface and resistance column; row heights adapt to wrapped text.
- Moved the IDOLS button above UPGRADE (v0.8.5), followed by an additional IDOLS button hotfix in v0.8.6.
Earlier Release — v0.8.0: Interface Improvements
This release refines the Vanilla and SeneaL UI layouts to make equipment and idol upgrades easier to use:
- Less empty space: Removed excessive vertical gaps in the interface.
- Better button placement: Moved the Apply button higher so it sits closer to the relevant controls.
- Refreshed styling: Added rounded golden borders to complement Valheim's visual style.
- Search fixes: Corrected initialization of the search field in both interface styles (Vanilla and SeneaL UI).
The existing equipment-upgrade, idol, fusion, and Megingjord mechanics remain as described below.
Previous Updates — v0.7.9
Crafting Station Requirement Caps (v0.7.7–0.7.9)
The default maximum crafting-station level required by equipment upgrades up to level 100 has been reduced:
| Station | Previous default cap | New default cap |
|---|---|---|
| Workbench (v0.7.7) | 5 | 4 |
| Black Forge (v0.7.8) | 6 | 2 |
| Galdr Table (v0.7.9) | 5 | 3 |
If your saved configuration still contains the old default value for a corresponding setting (5, 6, or 5), it is automatically migrated to the new default when the updated mod starts. Other customized settings are retained. The base station-level requirements of individual recipes remain unchanged; these caps concern the mod's extended upgrade scaling.
Antler Pickaxe Upgrades and Resistance Rounding (v0.7.5–0.7.6)
- Antler Pickaxe upgrades (v0.7.5): The Antler Pickaxe can now be upgraded at the Workbench. Upgrading from level 1 to level 2 costs 10 Wood and 1 Hard Antler (from Eikthyr).
- Further upgrades: Subsequent material requirements increase according to Valheim's standard upgrade cost formula. The Antler Pickaxe follows the mod's general upgrade-level settings.
- Whole-number damage resistance (v0.7.6): Where applicable, damage-resistance values are rounded to whole numbers for display, but fractional gains are preserved until the final calculation (v0.13.4; shields remain excluded).
Ukrainian Localization (v0.7.4)
- Three supported languages: English (EN), Russian (RU), and Ukrainian (UA).
- The mod's interface, tooltips, and configuration descriptions follow the language selected in Valheim.
- Other languages continue to use English as the fallback.
- The new cover art displays EN · RU · UA. All existing equipment upgrade, idol fusion, Megingjord and UI features remain available.
Megingjord Upgrades (introduced in v0.7.0)
The Megingjord belt can now be enhanced at the Forge of Possibilities, up to upgrade level 8.
- Each upgrade level requires one trophy from the corresponding biome boss.
- All earned bonuses stack and are active while Megingjord is equipped.
- At upgrade level 8, the belt provides +700 additional carry weight on top of its original belt bonus.
- Upgrading Megingjord is guaranteed, with no chance to destroy the belt.
- Resistance effects use the same standard in-game resistance lines as Protection Idols, without duplicate blessing text (v0.7.1).
- Belt upgrade descriptions are available in English, Russian, and Ukrainian, following the game's language setting.
Better SeneaL UI Comparisons (v0.7.2)
- Equipment names no longer get squeezed into narrow columns.
- Resistance labels use compact wording, for example: Poison → Slightly Resistant.
- Table rows expand as needed for wrapped text, reducing overlap.
Idol Station Filtering (v0.7.4)
Protection and Battle Idol application menus now show only idols usable at the current crafting station and its level. Idols that do not meet the station requirements are hidden, and empty slots are removed.
New in v0.6.1 — Idol Fusion Guide
A new FUSION GUIDE button («ИНСТРУКЦИЯ ОБЪЕДИНЕНИЯ» in Russian) in the Idol Fusion interface opens a scrollable explanation of the fusion rules:
- Only Protection idols: 100% chance of a Protection idol.
- Only Battle idols: 100% chance of a Battle idol.
- Both types: the more numerous type has the higher chance (for example, 2:1 → 60% / 40%, with a maximum mixed advantage of 90% / 10%).
- Equal numbers: 50% / 50% chance.
- The guide follows the selected Valheim language: English, Russian, or Ukrainian, with English as fallback for other languages.
Automatic Localization (v0.6.0, expanded in v0.7.4)
Valheim Ultimate Upgrades automatically follows the language selected in Valheim for its interface, tooltips, and configuration descriptions.
- Russian: Russian text is displayed without duplicate translations in parentheses.
- English: English text is displayed without duplicate translations in parentheses.
- Ukrainian: Ukrainian localization is supported starting in v0.7.4.
- Other languages: English is used as the fallback language.
- Existing settings: Saved settings are preserved, except that the old default Workbench, Black Forge, and Galdr Table requirement caps are automatically migrated to 4, 2, and 3 in v0.7.9.
v0.5.2 — Interface Hotfix
- Automatically switches to the Vanilla interface if the SeneaL UI panel is unavailable.
- Aligns the IDOLS button with the Upgrade tab.
- Attaches the Idol Fusion window to the Vanilla crafting station panel for consistent positioning.
Complete Rework of the Original Idol System
Valheim Ultimate Upgrades completely reworks the original idol progression, giving every idol tier a meaningful role.
In the original progression, the Forge of Possibilities only becomes accessible in the Mountains biome. By then, many early idols—especially those below Silver—have already lost much of their practical value. This mod addresses that progression problem and makes idols useful across the journey, from Wood and Bronze through Flametal and Bloodgold.
What makes the new progression different?
- Every idol tier matters: early and late idols have a purpose at their corresponding stages of play.
- Boss-trophy crafting: biome boss trophies are materials for crafting idols, creating a logical progression loop: defeat bosses, collect trophies, and make idols to enhance your gear.
- Two enhancement paths: Protection Idols grant defensive resistances; Battle Idols improve offensive abilities.
- Crafted versus found: crafted Blood of the Fallen idols have a guaranteed 100% application chance. Found idols have tier-dependent success rates and risk destroying the target item on failure.
Every biome matters. Every boss matters. Every idol has a purpose.
Development status
This mod is actively being developed. Valheim Ultimate Upgrades will continue to evolve with improvements, balance changes, fixes, and additional features. Feedback and suggestions from players are welcome. Future features may change as development progresses.
Features at a glance
| Mechanic | How it works |
|---|---|
| Instant Reload (v0.17.1) | Crossbows gain a 1% Instant Reload chance per upgrade level (100% at level 100); activation is announced and the chance appears in the item description. |
| Master Lumberjack / Master Miner (v0.16.7) | Axes can instantly fell a struck tree or break a struck log; pickaxes can destroy the struck ore vein. Chance: 2% per tool level, up to 100% at level 50; regular drops and tool tiers are preserved. |
| Hail of Arrows (v0.13.0) | Bows and crossbows gain +1 extra projectile every 5 upgrade levels, up to +20 at level 100. |
| Ghost Arrow (v0.12.0) | Save arrows or bolts with a chance from 50% at level 10 to 100% at level 60, paying 1 HP per projectile when successful. |
| Progressive skill and armor bonuses (v0.9.1) | Every 5 upgrade levels: +5 to the applicable skill or armor, up to +100 at level 100; elemental weapons can also enhance Elemental Magic. |
| Equipment upgrade cap | Upgrade weapons, armor, and shields up to level 100. |
| Increasing upgrade costs | Higher upgrade levels require progressively more resources. |
| Equipment-specific growth | Different gear types use individual stat-growth multipliers. |
| Separate resistance settings (v0.14.0) | Original setting: one-/two-handed melee (excluding Unarmed). New setting: bows, crossbows, pickaxes, staves, and Unarmed weapons (1.5% default). Shields excluded; old items recalculated. |
| Biome boss trophies | Used to craft idols associated with biome progression, not as an added requirement for every equipment upgrade after level 5. |
| Crafting stations | Upgrades respect station requirements; new maximum required levels for extended upgrades: Workbench 4, Black Forge 2, Galdr Table 3 (v0.7.9). Base recipe requirements are unchanged. |
| Modded equipment | Designed to work with equipment from other mods, including ValheimArmory and SouthsilArmor. |
| BepInEx configuration | Customize upgrade-related settings, including starting durability, maximum upgrade level, and minimum required station level. |
| Idol fusion | Convert 2–9 matching found idols into one guaranteed Blood of the Fallen idol at the Forge of Possibilities. |
| Megingjord belt upgrades | 8 upgrade levels at the Forge of Possibilities; one corresponding boss trophy per level, stacking bonuses, and up to +700 carry weight beyond the base belt bonus. |
| Idol station filtering | Displays only idols supported by the current crafting station and its level. |
| Antler Pickaxe upgrades | Upgrade the Antler Pickaxe at a Workbench, starting with 10 Wood + 1 Hard Antler for level 2; standard scaling and global upgrade settings apply. |
| Whole-number resistance | Where the resistance-growth setting applies, fractional gains are kept during calculation and only the final resistance value is rounded (v0.13.4). Shields are excluded (v0.11.3). |
| Idol enhancements | Eight tiers of Protection Idols and eight tiers of Battle Idols enhance your equipment. |
Equipment upgrade system
Upgrade your favorite gear far beyond the usual progression. Resource costs rise as you advance; the item's equipment category affects its stat scaling. Crafting-station requirements still apply.
Settings are available through the mod's BepInEx configuration for tuning upgrade limits and other supported parameters to your preferred balance.
Antler Pickaxe: This early-game tool can be upgraded at the Workbench. Level 2 costs 10 Wood and 1 Hard Antler; later upgrades follow standard Valheim resource scaling and the mod's general upgrade-level configuration. Damage-resistance gains now display as rounded whole numbers after each upgrade.
Antler Pickaxe Damage Fix (v0.11.2)
The Antler Pickaxe now gains +3 Pierce damage for each quality upgrade, subject to the mod's configured growth settings and Idol bonuses. Already upgraded pickaxes are recalculated, so this also applies to existing equipment.
Progressive equipment bonuses (from v0.9.1)
Each five upgrade levels grant +5 to the item's matching skill (for held weapons, pickaxes and shields) or additional armor (for worn helmets, chest armor and leg armor). At level 100 the relevant bonus reaches +100. Blood magic staves grant Blood Magic; elemental staves grant Elemental Magic; Unarmed-category fist weapons grant Unarmed. Weapons with Fire, Frost, Lightning, Poison or Spirit damage also grant a single Elemental Magic bonus at the same rate, in addition to their main skill bonus. These effects work with idols, appear in item descriptions, and do not raise the effective skill cap of 100.
Ranged Weapon Upgrades — Hail of Arrows & Ghost Arrow
Crossbows additionally gain Instant Reload (v0.17.1): 1% activation chance per upgrade level, capped at 100% on level 100. The current chance is shown in the crossbow tooltip.
These bonuses scale with weapon upgrade level and are available to bows and crossbows.
| Upgrade level | Extra projectiles: Hail of Arrows | Ghost Arrow chance |
|---|---|---|
| 5 | +1 | Not yet unlocked |
| 10 | +2 | 50% |
| 20 | +4 | 60% |
| 30 | +6 | 70% |
| 40 | +8 | 80% |
| 50 | +10 | 90% |
| 60 | +12 | 100% |
| 100 | +20 | 100% |
How the effects work together: Ghost Arrow rolls once per attack. On success, it preserves the volley’s ammunition and spends 1 health per projectile, including projectiles granted by Hail of Arrows. The player needs enough health to cover the entire volley; otherwise normal ammunition consumption applies. When PathOfValheiman is installed, its additional projectile ammo deductions are suppressed during a successful Ghost Arrow attack.
Damage-resistance growth compatibility (v0.11.4)
As of v0.14.0, the new separate setting covers bows, crossbows, pickaxes, staves, and Unarmed weapons; the existing setting covers one-handed and two-handed melee weapons other than Unarmed. Damage-resistance gains require an applicable numeric resistance stat. All shields remain excluded, including modded shields.
Megingjord Belt Upgrades
At the Forge of Possibilities, upgrade the Megingjord belt through eight levels. Each level consumes one corresponding biome boss trophy, and upgrading has 100% success with no risk of item destruction. Blessing bonuses are cumulative and apply while the belt is equipped. At level 8, the belt grants +700 additional carry weight beyond Megingjord's original bonus. Its damage resistances appear using the standard Valheim resistance wording, as with Protection Idols.
Protection and Battle Idols
There are 8 tiers of Protection Idols and 8 tiers of Battle Idols.
- Protection Idols provide defensive enhancements.
- Battle Idols provide bonuses related to piercing, blunt, and slashing damage, blocking, elemental magic, and blood magic.
Dual Idols and Battle Idol Damage (v0.11.2)
- Weapons: up to one Battle Idol + one Protection Idol on the same item, without replacing the existing idol. Other equipment retains the one-idol limit.
- When applied, a Battle Idol may add 5–100 damage of a single random damage type. The five possible types are equally likely (20% each). Its material determines the chance of receiving the additional damage effect.
- If the rolled type already exists on the weapon, it increases that damage; if not, it adds a separate damage type.
- The rolled bonus survives subsequent quality upgrades. Existing idols are not rerolled. The item's original damage and Battle Idol damage are presented as distinct lines in equipment comparisons.
| Battle Idol material | Chance of additional damage |
|---|---|
| Wood | 5% |
| Bronze | 10% |
| Iron | 20% |
| Silver | 30% |
| Black metal | 40% |
| Black marble | 50% |
| Flametal | 60% |
| Bloodgold | 70% |
Note: These chances describe the extra damage effect, not the separate found-idol application success chance shown below. Crafted Blood of the Fallen idols still have guaranteed application.
Idol mechanics
| Rule | Crafted: Blood of the Fallen | Found idol |
|---|---|---|
| Origin | Crafted at the appropriate station | Obtained as loot; includes older unmarked idols |
| Success chance | 100% | 90%–20% depending on idol tier (see table below) |
| Failure | No failure | 10%–80% chance of destroying the selected item, depending on idol tier |
| Idol consumed | Yes, on each attempt | Yes, on each attempt |
| Materials refunded | No | No |
Crafted and found idols have separate names and inventory stacks. Their origin markers are preserved with the item.
Idol Fusion — Weighted Results (v0.5.4+)
At the Forge of Possibilities, combine 2–9 found idols of the same material into one Blood of the Fallen idol. Protection and Battle Idols may be combined. Fusion itself always succeeds.
The type of the resulting idol depends on the idols actually consumed:
- Protection only: 100% Protection.
- Battle only: 100% Battle.
- Mixed types: the probabilities are weighted by the composition of the consumed set, up to 90% / 10%.
- Equal numbers: 50% / 50%.
| Consumed idols (Protection : Battle) | Protection result | Battle result |
|---|---|---|
| 2 : 0 | 100% | 0% |
| 0 : 2 | 0% | 100% |
| 1 : 1 | 50% | 50% |
| 2 : 1 | 60% | 40% |
| 1 : 2 | 40% | 60% |
| 4 : 1 | 80% | 20% |
| 1 : 4 | 20% | 80% |
The percentages and consumed selection are displayed before confirmation. Open the IDOLS tab at the forge or press F8.
| Material | Found idol application success | Found idols needed for fusion |
|---|---|---|
| Wood | 90% | 2 |
| Bronze | 80% | 3 |
| Iron | 70% | 4 |
| Silver | 60% | 5 |
| Black metal | 50% | 6 |
| Black marble | 40% | 7 |
| Flametal | 30% | 8 |
| Bloodgold | 20% | 9 |
Choose your path: attempt a direct application with its tier-dependent risk or fuse a guaranteed idol. The risk values in the table concern direct application, not the success of fusion.
Blood Fusion — Upgrade Blood of the Fallen Idols (v0.11.2)
Open Forge of Possibilities → IDOLS → BLOOD FUSION. This is a separate system from Found Idol Fusion above.
- Consume the required number of Blood of the Fallen idols of the same material to receive one Blood of the Fallen idol of the next material tier.
- Found idols cannot be used in Blood Fusion. The resulting idol retains its Blood of the Fallen origin marker.
- Using one family only yields that same family (100% Protection or 100% Battle). Mixing families applies the previous majority-weighted chance rule (50/50 if tied, up to 90/10 with an unequal mix).
- Required input counts and type probabilities are displayed before confirmation.
| Exchange | Required Blood of the Fallen idols | Result |
|---|---|---|
| Wood → Bronze | 15 | 1 Bronze |
| Bronze → Iron | 12 | 1 Iron |
| Iron → Silver | 10 | 1 Silver |
| Silver → Black metal | 8 | 1 Black metal |
| Black metal → Black marble | 6 | 1 Black marble |
| Black marble → Flametal | 4 | 1 Flametal |
| Flametal → Bloodgold | 2 | 1 Bloodgold |
Bloodgold is the final tier. Found Idol Fusion still converts found idols into Blood of the Fallen idols of the same material, while Blood Fusion advances Blood of the Fallen idols to the next material.
Found idol success chances — update 0.4.2
| Idol tier | Found: success | Found: item destruction |
|---|---|---|
| Wood | 90% | 10% |
| Bronze | 80% | 20% |
| Iron | 70% | 30% |
| Silver | 60% | 40% |
| Black metal | 50% | 50% |
| Black marble | 40% | 60% |
| Flametal | 30% | 70% |
| Bloodgold | 20% | 80% |
Crafted idols always have 100% success. On a failed found-idol attempt, one idol and the target equipment are destroyed without a refund. Old unmarked idols count as found idols.
Resistance improvements — updates 0.4.1–0.4.2
For each damage type, only the strongest resistance is kept; duplicate resistance tooltip rows have been removed. Equal or weaker new resistance choices are rejected before an idol is consumed.
Applying an idol
- Bring a piece of equipment of quality level 4 or higher to the appropriate enhancement station.
- Select Blood of the Fallen or Found idol in the enhancement interface.
- Review the displayed success chance and, for found idols, the destruction warning.
- Confirm the enhancement. The chosen idol is consumed whether the attempt succeeds or fails.
The displayed idol count corresponds to the selected type. The mod will not automatically substitute a risky found idol for a guaranteed crafted one. Switching types resets confirmation. Weapons accept one Battle Idol and one Protection Idol (one of each). Other equipment accepts one idol total. Existing idol recipes and station requirements remain in place. The idol selection list automatically filters to those available at the current station and its level.
Interface styles
Choose between two visual styles for the mod's interface:
- Vanilla — a look that fits the original Valheim interface.
- Seneal UI style — an alternative design adapted to the Seneal UI mod.
Pick the style that best suits your setup. The SeneaL UI equipment comparison table supports compact resistance descriptions, wider item-name columns, and text-wrapping rows.
Compatibility & Credits
Valheim Ultimate Upgrades is an independently developed modification that expands Valheim's equipment upgrade system with new mechanics, extensive customization, and idol enhancements.
Compatibility
- ValheimArmory — support for additional weapons, armor, and shields.
- SouthsilArmor — support for additional armor sets.
- Seneal UI — optional interface style adapted to Seneal UI.
- PathOfValheiman — integration with its extra-projectile ammunition handling when Ghost Arrow triggers; optional compatibility, not a required dependency.
- MoreUpgrades — shares the general concept of extended equipment upgrades, but Valheim Ultimate Upgrades provides its own additional mechanics and systems.
Acknowledgements
Special thanks to the creators of ValheimArmory, SouthsilArmor, Seneal UI, MoreUpgrades, and PathOfValheiman for their contributions to the Valheim modding community.
All mentioned modifications belong to their respective creators.
Valheim Ultimate Upgrades is an independent project and is not officially affiliated with or endorsed by the authors of these modifications.
Installation
Mod manager (recommended): Install the package with Thunderstore Mod Manager or r2modman. BepInExPack is listed as a dependency.
Manual installation: Install BepInEx for Valheim, then place ValheimUltimateUpgrades.dll in BepInEx/plugins/. Make sure there is only one installed copy.
Multiplayer: Use the same version of the mod on the server and on every client. Crafted idols register additional item prefabs.
When updating, keep your existing configuration and game saves. Making backups before major mod changes is always recommended.
Ideas for future updates
These are potential directions, not features promised for the current release:
- Additional upgrade-balance presets and configuration options.
- Expanded equipment compatibility and support for newly released gear mods.
- More detailed in-game descriptions of upgrade costs and idol effects.
- Further balance adjustments based on player feedback.
Support development
Enjoying the mod? You can support future development on Ko-fi. Every contribution is appreciated!
Русский — Valheim Ultimate Upgrades v0.17.2
Развивайте снаряжение за пределами обычных ограничений. Valheim Ultimate Upgrades расширяет систему улучшения оружия, брони и щитов: высокие уровни, возрастающая стоимость, гибкая настройка и два семейства мощных идолов. Также добавлена система улучшения пояса Мегингьорд.
☕ Поддержать разработчика
Нравится Valheim Ultimate Upgrades? Вы можете помочь дальнейшему развитию мода: Поддержать на Ko-fi.
Новое в v0.17.2 — Уведомление об уничтожении спавнера
При разрушении поддерживаемого стандартного или модового спавнера появляется надпись «Уничтожен!» красным цветом с чёрной обводкой на 3 секунды. Поддерживаются модовые спавнеры, использующие совместимые игровые компоненты Valheim.
Новое в v0.17.1 — «Моментальная перезарядка» (арбалеты)
Арбалеты получают новую способность — «Моментальная перезарядка». Её шанс растёт вместе с уровнем улучшения арбалета:
- +1 процентный пункт за каждый уровень, начиная с 1% на 1-м уровне.
- На 100-м уровне вероятность достигает 100%.
- При срабатывании эффекта появляется сообщение «Моментальная Перезарядка!».
- Текущий шанс указывается в описании арбалета.
| Уровень арбалета | Шанс моментальной перезарядки |
|---|---|
| 1 | 1% |
| 10 | 10% |
| 25 | 25% |
| 50 | 50% |
| 75 | 75% |
| 100 | 100% |
Способность доступна только арбалетам. Прежние механики «Призрачная стрела» и «Град стрел» сохраняются.
Новое в v0.16.7 — «Мастер Лесоруб» и «Мастер Шахтёр»
Улучшенные топоры и кирки теперь получают новые способности для добычи ресурсов! Вероятность срабатывания зависит от уровня улучшения инструмента.
- «Мастер Лесоруб» (топоры): шанс мгновенно срубить поражённое дерево или разрушить бревно, по которому нанесён удар.
- «Мастер Шахтёр» (кирки): шанс разрушить всю поражённую рудную жилу.
- Шанс срабатывания: 2% на 1-м уровне, далее +2 процентных пункта за уровень, до 100% начиная с 50-го уровня.
- Баланс добычи: обычное количество и виды ресурсов, а также требования к рангу инструмента сохраняются.
| Уровень инструмента | Шанс срабатывания |
|---|---|
| 1 | 2% |
| 5 | 10% |
| 10 | 20% |
| 25 | 50% |
| 50+ | 100% |
Улучшение интерфейса: обновлено оформление эффектов урона и способностей.
Новое в v0.14.0 — Раздельные настройки прироста сопротивления урону
Для разных категорий снаряжения теперь предусмотрены две независимые настройки прироста сопротивления урону, что позволяет точнее настраивать баланс:
| Настройка | На что действует | Значение по умолчанию |
|---|---|---|
| Существующая настройка прироста сопротивления | Одноручное и двуручное оружие ближнего боя, кроме оружия с навыком «Без оружия» | Сохраняет ранее настроенное значение |
| Новая настройка прироста сопротивления | Луки, арбалеты, кирки, посохи и оружие с навыком «Без оружия» | 1,5% за улучшение |
- Щиты исключены из действия обеих настроек, включая щиты из других модификаций.
- Ранее улучшенные предметы пересчитываются автоматически в соответствии с настройкой своей категории — создавать их заново не нужно.
- Как и после исправления в v0.13.4, дробный прирост учитывается при расчёте; округляется только итоговое значение.
- Эти настройки отвечают именно за прирост сопротивления урону и не заменяют отдельные бонусы к навыкам или эффекты идолов.
Новое в v0.13.4 — Исправление прироста сопротивления урону
Дробный прирост сопротивления теперь сохраняется при расчёте улучшений. До целого числа округляется только итоговое значение, поэтому небольшие процентные прибавки больше не теряются на промежуточных уровнях.
- Пример: при базовом сопротивлении 3 и настройке 1,5% за улучшение результат составит 6 на 50-м уровне и 13 на 100-м.
- Ранее улучшенные предметы пересчитываются автоматически по исправленной формуле.
- Актуально с v0.14.0: ближний бой использует прежнюю настройку, а луки, арбалеты, кирки, посохи и оружие «Без оружия» — новую отдельную настройку. Щиты, в том числе из других модов, исключены.
Новое в v0.13.1 — «Град стрел» и «Призрачная стрела»
Луки и арбалеты получили новые бонусы, которые развиваются вместе с уровнем улучшения. Сборка включает механики версий 0.12.0–0.13.0:
- «Град стрел» (v0.13.0): с 5-го уровня оружие выпускает +1 дополнительный снаряд; каждые следующие пять уровней добавляют ещё +1, до +20 дополнительных снарядов на 100-м уровне.
- «Призрачная стрела» (v0.12.0): с 10-го уровня появляется 50% шанс сохранить стрелы или болты, расплатившись здоровьем. Каждые десять уровней шанс растёт на 10 процентных пунктов; с 60-го уровня он равен 100%.
- Расход здоровья: при срабатывании «Призрачной стрелы» тратится 1 HP за каждый снаряд всего залпа, включая дополнительные снаряды «Града стрел». Если здоровья недостаточно для оплаты залпа, боеприпасы расходуются обычным образом.
- Совместимость с PathOfValheiman (v0.12.2): при срабатывании «Призрачной стрелы» отменяется отдельное списание стрел за дополнительные снаряды со стороны PathOfValheiman. Весь залп оплачивается здоровьем.
- Рост сопротивления урону (v0.11.4): настройка действует на луки, арбалеты, другое оружие и инструменты с числовыми значениями сопротивления, даже без сопротивления силе. Все щиты по-прежнему исключены.
Подробнее — в разделе «Улучшения луков и арбалетов».
Новое в v0.11.3 — Исправление баланса щитов
Настройка «Прирост сопротивления урону за улучшение» больше не применяется к щитам, включая щиты из других модификаций. При улучшении щитов теперь используется обычный расчёт, без дополнительного прироста сопротивления от этой настройки.
- Исправление действует для ванильных щитов и щитов из модов.
- Уже улучшенные щиты также рассчитываются по исправленным правилам — создавать новые не требуется.
- Устранено чрезмерное усиление защиты, которое нарушало баланс игры.
- Изменение относится именно к настройке прироста сопротивления, а не к отдельному бонусу навыка блокирования за уровни снаряжения.
Новое в v0.11.2 — Два идола, дополнительный урон и «Объединение крови»
На оружие теперь можно наложить один идол сражения и один идол защиты одновременно. На остальные предметы снаряжения по-прежнему можно наложить только один идол.
- Дополнительный урон идола сражения: в зависимости от материала идол может добавить 5–100 урона одного из пяти равновероятных типов. Совпадающий тип усиливает существующий урон, иной отображается отдельно. Результат сохраняется после улучшений, а ранее наложенные идолы не перебрасываются.
- «Объединение крови»: в Кузнице возможностей → «ИДОЛЫ» → «Объединение крови» идолы «Кровь Падшего» одного материала обмениваются на один идол следующего материала. Найденные идолы не участвуют; метка «Кровь Падшего» сохраняется.
- Тип результата: один тип входных идолов даёт 100% того же типа; смешанный набор использует прежнее преимущество большинства, а равные доли — 50/50. Стоимость и вероятности видны до подтверждения.
- Исправлено сравнение урона: строки «Рассекающий» и «Рассекающий (идол сражения)» рассчитываются отдельно, без ошибочных отрицательных процентов.
- Кирка из оленьего рога: добавлено +3 колющего урона за уровень улучшения с учётом настроек роста и бонусов идолов. Ранее улучшенные кирки также пересчитываются.
Ниже приведены таблицы вероятностей и стоимости «Объединения крови».
Новое в v0.9.1 — Прогрессирующие бонусы снаряжения
Каждые пять уровней улучшения предмет получает ещё +5 к своему навыку или броне. Бонус зависит от качества предмета: на 5-м уровне — +5, на 10-м — +10, на 100-м — +100.
- Оружие и кирки: добавляют бонус к соответствующему навыку, пока находятся в руках. Щиты таким же образом усиливают блокирование.
- Шлемы, нагрудники и поножи: получают дополнительную броню, пока экипированы.
- Скипетры магии крови: усиливают магию крови; стихийные скипетры — магию стихий. Кулачное оружие категории «Без оружия» усиливает одноимённый навык.
- Стихийное оружие: при наличии урона огнём, льдом, молнией, ядом или духом дополнительно даёт бонус к магии стихий по той же шкале, сохраняя основной бонус. Например, огненный меч 10-го уровня даёт +10 к мечам и +10 к магии стихий.
- Без двойных начислений: несколько стихий не умножают бонус к магии стихий. Бонус к магии крови получают только предметы с явно назначенным соответствующим навыком.
- Совместимость с идолами: бонусы отображаются в описании предметов и действуют вместе с улучшениями от идолов. Эффективный предел навыков в игре остаётся равным 100.
| Уровень предмета | Каждый применимый бонус |
|---|---|
| 5 | +5 |
| 10 | +10 |
| 25 | +25 |
| 50 | +50 |
| 100 | +100 |
Новое в v0.8.9 — Улучшение интерфейса
Плановые улучшения интерфейса для более удобного использования мода.
Предыдущее обновление — v0.8.6
Новое в v0.8.6 — Производительность, стабильность и интерфейс
Обновления 0.8.1–0.8.6 делают навигацию быстрее, уплотняют ванильный интерфейс и устраняют лишние фоновые поиски. Все прежние механики идолов, снаряжения и Мегингьорда сохраняются.
Производительность и стабильность (v0.8.1–0.8.4)
- Быстрая прокрутка предметов: скорость списка увеличена в интерфейсах Vanilla и SeneaL UI сначала в v0.8.1, затем ещё раз в v0.8.2 (примерно в 3 раза на каждом этапе).
- Прокрутка описания быстрее в 10 раз (v0.8.3): область описания предмета в ванильном интерфейсе быстрее реагирует на колесо мыши.
- Без пустого хвоста (v0.8.3): высота содержимого определяется видимыми элементами, поэтому прокрутка больше не уходит в лишнюю пустоту.
- Устранено повторное сканирование (v0.8.4): поиск отсутствующего компонента SeneaL UI стал адресным, а результат сохраняется. Это предотвращает повторные поиски, которые вызывали спам в консоли и предупреждения, связанные с VNEI/EpicLoot.
Улучшения ванильного интерфейса (v0.8.3–0.8.6)
- Сокращены промежутки и размеры боковых кнопок для более компактного окна.
- При выборе другого предмета описание возвращается к началу.
- Расширены ванильное окно и столбец сопротивлений; высота строк подстраивается под перенос текста.
- Кнопка «ИДОЛЫ» перенесена над «УЛУЧШИТЬ» (v0.8.5), затем для неё выпущен дополнительный хотфикс v0.8.6.
Предыдущее обновление — v0.8.0: Улучшение интерфейса
Обновление делает интерфейсы Vanilla и SeneaL UI компактнее и удобнее при работе с улучшениями снаряжения и идолами:
- Меньше пустого пространства: убраны большие вертикальные промежутки между элементами.
- Удобнее применение: кнопка «Применить» перемещена выше, ближе к связанным элементам управления.
- Обновлённое оформление: добавлены скруглённые золотистые рамки в стилистике Valheim.
- Исправлен поиск: исправлена инициализация поля поиска в обоих вариантах интерфейса — Vanilla и SeneaL UI.
Все ранее описанные системы улучшения снаряжения, идолов, их объединения и Мегингьорда сохранены.
Предыдущие обновления — v0.7.9
Снижены ограничения требований к станциям (v0.7.7–0.7.9)
Уменьшены стандартные максимальные требования к уровню ремесленной станции при улучшении снаряжения вплоть до 100-го уровня:
| Станция | Прежний лимит | Новый лимит |
|---|---|---|
| Верстак (v0.7.7) | 5 | 4 |
| Чёрная кузница (v0.7.8) | 6 | 2 |
| Стол гальдра (v0.7.9) | 5 | 3 |
Если в сохранённой конфигурации для соответствующего параметра осталось старое стандартное значение (5, 6 или 5), при первом запуске новой версии оно автоматически заменится на новое. Другие пользовательские настройки сохраняются. Базовые требования к уровню станции в рецептах не изменяются — речь о лимитах системы улучшений мода.
Улучшение кирки из оленьего рога и округление сопротивления (v0.7.5–0.7.6)
- Улучшение кирки (v0.7.5): Кирку из оленьего рога теперь можно улучшать на верстаке. Для перехода с 1-го на 2-й уровень требуется 10 дерева и 1 твёрдый рог Эйктюра.
- Последующие улучшения: Стоимость материалов растёт по обычной формуле Valheim. На кирку распространяются общие настройки уровней улучшений мода.
- Целые значения сопротивления (v0.7.6): Там, где действует настройка прироста, дробные прибавки учитываются в расчёте, а только итоговое сопротивление округляется до целого (v0.13.4; щиты исключены с v0.11.3).
Украинская локализация (v0.7.4)
- Три поддерживаемых языка: английский (EN), русский (RU) и украинский (UA).
- Язык интерфейса, подсказок и описаний настроек выбирается по языку Valheim.
- Для других языков используется английский.
- Новая иконка содержит обозначения EN · RU · UA. Все прежние механики улучшения снаряжения, объединения идолов и Мегингьорда сохранены.
Улучшение Мегингьорда (добавлено в v0.7.0)
Пояс Мегингьорд теперь можно улучшать в Кузнице возможностей до 8-го уровня.
- Каждый уровень требует один трофей соответствующего босса биома.
- Полученные бонусы накапливаются и действуют пока Мегингьорд экипирован.
- На 8-м уровне пояс даёт +700 к переносимому весу сверх стандартного бонуса самого пояса.
- Улучшение гарантировано: риска уничтожения пояса нет.
- Сопротивления отображаются стандартными строками игры, как у идолов защиты, без повторяющихся записей о благословениях (v0.7.1).
- Описания доступны на английском, русском и украинском в соответствии с языком игры.
Улучшенная таблица сравнения SeneaL UI (v0.7.2)
- Названия предметов больше не сжимаются в узком столбце.
- Сопротивления показываются компактно, например: Яд → Лёгкое сопротивление.
- Высота строк учитывает перенос текста, уменьшая наложение элементов.
Фильтрация идолов по станции (v0.7.4)
В меню наложения идолов защиты и сражения теперь видны только идолы, подходящие текущей ремесленной станции и её уровню. Остальные идолы скрываются, а пустые места убираются.
Новое в v0.6.1 — Инструкция объединения идолов
В интерфейсе объединения появилась кнопка «ИНСТРУКЦИЯ ОБЪЕДИНЕНИЯ». Она открывает окно с прокручиваемым текстом, объясняющим правила:
- Только идолы защиты: 100% шанс получить идол защиты.
- Только идолы сражения: 100% шанс получить идол сражения.
- Оба типа: преимущество у того типа, которого больше (например, 2:1 → 60% / 40%, максимальный перевес смешанного набора — 90% / 10%).
- Поровну: 50% / 50%.
- Язык инструкции соответствует языку Valheim: английский, русский или украинский, для остальных языков — английский.
Автоматическая локализация (v0.6.0, расширена в v0.7.4)
Valheim Ultimate Upgrades автоматически выбирает язык интерфейса, подсказок и описаний настроек в соответствии с языком Valheim.
- Русский язык: отображается только русский текст, без дополнительного перевода в скобках.
- Английский язык: отображается только английский текст, без дополнительного перевода в скобках.
- Украинский язык: поддерживается начиная с v0.7.4.
- Другие языки: используется английский текст.
- Сохранённые настройки: другие значения сохраняются; старые стандартные лимиты верстака, Чёрной кузницы и стола гальдра в v0.7.9 автоматически заменяются на 4, 2 и 3.
v0.5.2 — Исправления интерфейса
- Если панель SeneaL UI отсутствует, мод автоматически переключается на ванильный интерфейс.
- Кнопка «ИДОЛЫ» выравнивается относительно вкладки «Улучшить».
- Окно объединения идолов привязывается к ванильной панели ремесленной станции.
Полная переработка оригинальной системы идолов
Valheim Ultimate Upgrades полностью перерабатывает оригинальную систему развития идолов, чтобы каждая их ступень была действительно полезна.
В оригинальной системе Кузница возможностей открывается лишь при достижении биома Горы. К этому моменту ранние идолы, особенно ниже Серебряного, уже во многом теряют практическую ценность. Мод исправляет этот недостаток и делает идолы полезными на разных этапах прохождения — от Дерева и Бронзы до Огнеметалла и Кровавого золота.
Что изменилось?
- Каждая ступень имеет ценность: ранние и поздние идолы полезны на соответствующих этапах игры.
- Создание с помощью трофеев боссов: трофеи боссов соответствующих биомов используются для изготовления идолов. Так возникает логичная цепочка: победить босса, получить трофей, создать идол и улучшить снаряжение.
- Два направления усиления: идолы защиты дают сопротивления, а идолы сражения усиливают боевые способности.
- Изготовленные и найденные: созданные идолы «Кровь Падшего» накладываются со 100% успехом. Для найденных шанс зависит от ступени, а неудача может уничтожить выбранный предмет.
Каждый биом важен. Каждый босс важен. Каждый идол имеет своё предназначение.
Статус разработки
Мод находится в активной разработке и продолжит развиваться. В будущих версиях планируются улучшения, изменения баланса, исправления ошибок и новые возможности. Отзывы и предложения игроков приветствуются. Планы могут меняться по мере разработки.
Основные возможности
| Механика | Описание |
|---|---|
| «Моментальная перезарядка» (v0.17.1) | Арбалеты получают 1% шанса мгновенной перезарядки за уровень, до 100% на 100-м. При срабатывании появляется сообщение, а шанс указан в описании предмета. |
| «Мастер Лесоруб» / «Мастер Шахтёр» (v0.16.7) | Топоры могут мгновенно срубить дерево или разрушить бревно, кирки — разрушить всю поражённую рудную жилу. Шанс: 2% за уровень, до 100% на 50-м. Обычная добыча и требования к рангу сохраняются. |
| «Град стрел» (v0.13.0) | Луки и арбалеты получают +1 дополнительный снаряд каждые 5 уровней, до +20 на 100-м уровне. |
| «Призрачная стрела» (v0.12.0) | Шанс сохранить боеприпасы растёт с 50% на 10-м уровне до 100% на 60-м; при успехе расходуется 1 HP за снаряд. |
| Бонусы навыков и брони (v0.9.1) | Каждые 5 уровней: +5 к навыку или броне, до +100 на 100-м уровне; стихийное оружие также может усиливать магию стихий. |
| Максимальный уровень улучшений | Оружие, броню и щиты можно улучшать до 100-го уровня. |
| Рост стоимости | Чем выше уровень улучшения, тем больше ресурсов требуется. |
| Индивидуальный рост характеристик | Для разных категорий снаряжения применяются отдельные множители роста характеристик. |
| Две настройки сопротивления (v0.14.0) | Прежняя — ближний бой, кроме «Без оружия». Новая — луки, арбалеты, кирки, посохи и «Без оружия» (по умолчанию 1,5%). Щиты исключены; старые предметы пересчитываются. |
| Трофеи боссов биомов | Используются для создания идолов в соответствии с развитием по биомам, а не как обязательный дополнительный материал для каждого улучшения предмета после 5-го уровня. |
| Ремесленные станции | Учитываются требования станций. Новые лимиты уровней для расширенных улучшений: верстак 4, Чёрная кузница 2, стол гальдра 3 (v0.7.9). Базовые требования рецептов не изменены. |
| Предметы из других модов | Поддерживается снаряжение из других модификаций, в том числе ValheimArmory и SouthsilArmor. |
| Настройки BepInEx | Можно изменять параметры улучшений, в том числе начальную прочность, максимальный уровень и минимальный уровень станции. |
| Улучшение кирки из оленьего рога | Улучшается на верстаке: 10 дерева + 1 твёрдый рог для второго уровня; далее обычная формула стоимости и настройки мода. |
| Целые значения сопротивления | Там, где действует настройка прироста, дробный прирост сохраняется при расчёте, а итог округляется до целого (v0.13.4). На щиты настройка не влияет (v0.11.3). |
| Усиления идолами | Восемь ступеней идолов защиты и восемь ступеней идолов сражения. |
| Улучшение Мегингьорда | 8 уровней в Кузнице возможностей, по одному соответствующему трофею босса за уровень, накопление бонусов и до +700 к весу сверх базового бонуса пояса. |
| Фильтрация идолов | Видны только идолы, доступные на текущей станции и её уровне. |
Система улучшения снаряжения
Улучшайте любимое снаряжение значительно дальше обычного прогресса. Расход ресурсов увеличивается с уровнем, а рост характеристик зависит от типа предмета. Требования к ремесленным станциям сохраняются.
Через конфигурацию мода в BepInEx можно настроить ограничения уровней и другие поддерживаемые параметры под желаемый баланс.
Кирка из оленьего рога: Теперь улучшается на верстаке. Для второго уровня требуется 10 дерева и 1 твёрдый рог; последующая стоимость растёт по стандартной формуле Valheim с учётом общих настроек мода. Прирост сопротивления урону при улучшении отображается целыми числами.
Исправление урона кирки из оленьего рога (v0.11.2)
Кирка из оленьего рога теперь получает +3 колющего урона за каждый уровень улучшения с учётом настроек роста характеристик мода и бонусов идолов. Уже улучшенные кирки пересчитываются, поэтому исправление распространяется и на существующие предметы.
Прогрессирующие бонусы снаряжения (с v0.9.1)
Каждые пять уровней улучшения дают +5 к профильному навыку оружия, кирки или щита (пока предмет в руках) либо к броне надетого шлема, нагрудника или поножей. На 100-м уровне бонус достигает +100. Скипетры магии крови дают бонус к магии крови, стихийные скипетры — к магии стихий, а кулачное оружие категории «Без оружия» — к соответствующему навыку. Предметы с огненным, ледяным, электрическим, ядовитым или духовным уроном получают один дополнительный бонус к магии стихий сверх основного, независимо от количества стихий. Бонусы сочетаются с идолами, отображаются в описании и не повышают эффективный предел навыков 100.
Улучшения луков и арбалетов — «Град стрел» и «Призрачная стрела»
Арбалеты также получают «Моментальную перезарядку» (v0.17.1): по 1% шанса за уровень, до 100% на 100-м уровне. Шанс отображается в описании арбалета.
Обе способности усиливаются в зависимости от уровня улучшения лука или арбалета.
| Уровень | Дополнительные снаряды «Града стрел» | Шанс «Призрачной стрелы» |
|---|---|---|
| 5 | +1 | Ещё не открыта |
| 10 | +2 | 50% |
| 20 | +4 | 60% |
| 30 | +6 | 70% |
| 40 | +8 | 80% |
| 50 | +10 | 90% |
| 60 | +12 | 100% |
| 100 | +20 | 100% |
Совместная работа способностей: шанс «Призрачной стрелы» проверяется один раз за атаку. При успехе весь залп не расходует стрелы или болты, но потребляет по 1 HP за каждый снаряд, включая дополнительные снаряды «Града стрел». Если здоровья недостаточно для всего залпа, применяется обычный расход боеприпасов. При установленном PathOfValheiman дополнительное списание боеприпасов для снарядов подавляется во время успешной «Призрачной стрелы».
Совместимость настройки роста сопротивления урону (v0.11.4)
С версии 0.14.0 для луков, арбалетов, кирок, посохов и оружия «Без оружия» используется новая отдельная настройка. Прежняя относится к одноручному и двуручному оружию ближнего боя, кроме «Без оружия». Прирост применяется к подходящим числовым значениям сопротивления. Щиты, включая щиты из других модов, исключены.
Улучшения пояса Мегингьорд
В Кузнице возможностей пояс Мегингьорд можно улучшить до 8-го уровня. Каждый уровень требует один соответствующий трофей босса биома. Улучшение всегда успешно, без риска уничтожения предмета. Бонусы благословений суммируются и действуют, пока пояс надет. На 8-м уровне он даёт +700 к переносимому весу сверх своего стандартного бонуса. Сопротивления отображаются стандартными игровыми строками, как у идолов защиты.
Идолы защиты и сражения
Доступны 8 ступеней идолов защиты и 8 ступеней идолов сражения.
- Идолы защиты дают защитные улучшения.
- Идолы сражения усиливают колющий, дробящий и рубящий урон, блокирование, стихийную магию и магию крови.
Два идола и дополнительный урон (v0.11.2)
- Оружие: одновременно допускается один идол сражения и один идол защиты, без замены ранее наложенного. Для остального снаряжения сохраняется ограничение в один идол.
- Идол сражения может добавить 5–100 урона одного случайного типа. Пять возможных типов имеют одинаковую вероятность (по 20%). Шанс появления дополнительного урона зависит от материала идола.
- Если выбранный тип уже есть у оружия, усиливается существующий урон; иначе он добавляется отдельным типом.
- Выпавший бонус сохраняется при последующих улучшениях. Старые идолы не перебрасываются. Базовый урон и урон идола сражения отдельно отображаются в сравнении характеристик.
| Материал идола сражения | Шанс дополнительного урона |
|---|---|
| Дерево | 5% |
| Бронза | 10% |
| Железо | 20% |
| Серебро | 30% |
| Чёрный металл | 40% |
| Чёрный мрамор | 50% |
| Огнеметалл | 60% |
| Кровавое золото | 70% |
Важно: это шансы получения дополнительного урона, а не шансы успешного наложения найденного идола (см. отдельную таблицу ниже). Созданные идолы «Кровь Падшего» по-прежнему накладываются гарантированно.
Механика идолов
| Правило | Созданный идол «Кровь павших» | Найденный идол |
|---|---|---|
| Происхождение | Изготовлен на подходящей станции | Получен как добыча; сюда относятся и старые идолы без метки |
| Вероятность успеха | 100% | От 90% до 20% в зависимости от ступени (см. таблицу ниже) |
| Неудача | Не предусмотрена | От 10% до 80% вероятности уничтожения выбранного предмета в зависимости от ступени |
| Расход идола | Один при каждой попытке | Один при каждой попытке |
| Возврат материалов | Нет | Нет |
Созданные и найденные идолы имеют разные названия и занимают отдельные стопки в инвентаре. Отметка об их происхождении сохраняется вместе с предметом.
Объединение идолов — взвешенные шансы (с v0.5.4)
В Кузнице возможностей можно объединить 2–9 найденных идолов одного материала в один идол «Кровь Падшего». Идолы защиты и сражения можно смешивать. Само объединение всегда успешно.
Тип полученного идола зависит от фактически расходуемого набора:
- Только защита: 100% идол защиты.
- Только сражение: 100% идол сражения.
- Смешанный набор: вероятности зависят от соотношения типов, максимальный перевес — 90% / 10%.
- Равное количество: 50% / 50%.
| Расходуемые идолы (защита : сражение) | Результат: защита | Результат: сражение |
|---|---|---|
| 2 : 0 | 100% | 0% |
| 0 : 2 | 0% | 100% |
| 1 : 1 | 50% | 50% |
| 2 : 1 | 60% | 40% |
| 1 : 2 | 40% | 60% |
| 4 : 1 | 80% | 20% |
| 1 : 4 | 20% | 80% |
Перед подтверждением отображаются состав расходуемого набора и проценты каждого результата. Откройте вкладку «ИДОЛЫ» в кузнице или нажмите F8.
| Материал | Шанс прямого наложения найденного идола | Нужно для объединения |
|---|---|---|
| Дерево | 90% | 2 |
| Бронза | 80% | 3 |
| Железо | 70% | 4 |
| Серебро | 60% | 5 |
| Чёрный металл | 50% | 6 |
| Чёрный мрамор | 40% | 7 |
| Огнеметалл | 30% | 8 |
| Кровавое золото | 20% | 9 |
Выбор за игроком: рискованное прямое наложение найденного идола или накопление ресурсов для гарантированного объединения. Проценты в таблице материалов относятся к прямому наложению, а не к вероятности успешного объединения.
«Объединение крови» — повышение материала идолов (v0.11.2)
Откройте Кузницу возможностей → «ИДОЛЫ» → «Объединение крови». Это отдельная механика, не заменяющая обычное объединение найденных идолов.
- Расходуется указанное количество идолов «Кровь Падшего» одного материала, а результатом становится один идол «Кровь Падшего» следующего материала.
- Найденные идолы не подходят; результат сохраняет метку «Кровь Падшего».
- Если расходуются идолы одного типа, результат гарантированно того же типа (защита или сражение). Для смешанного набора действует правило большинства (при равенстве 50/50, максимальный перевес 90/10).
- До подтверждения отображаются количество расходуемых идолов и шансы получения типов.
| Обмен материалов | Нужно идолов «Кровь Падшего» | Результат |
|---|---|---|
| Дерево → Бронза | 15 | 1 Бронзовый |
| Бронза → Железо | 12 | 1 Железный |
| Железо → Серебро | 10 | 1 Серебряный |
| Серебро → Чёрный металл | 8 | 1 из чёрного металла |
| Чёрный металл → Чёрный мрамор | 6 | 1 из чёрного мрамора |
| Чёрный мрамор → Огнеметалл | 4 | 1 Огнеметаллический |
| Огнеметалл → Кровавое золото | 2 | 1 из кровавого золота |
Кровавое золото — последний материал. Обычное объединение превращает найденные идолы в «Кровь Падшего» того же материала, а «Объединение крови» переводит созданные идолы на следующую ступень.
Шансы найденных идолов — обновление 0.4.2
| Ступень идола | Успех найденного | Уничтожение предмета |
|---|---|---|
| Дерево | 90% | 10% |
| Бронза | 80% | 20% |
| Железо | 70% | 30% |
| Серебро | 60% | 40% |
| Чёрный металл | 50% | 50% |
| Чёрный мрамор | 40% | 60% |
| Огнеметалл | 30% | 70% |
| Кровавое золото | 20% | 80% |
Созданные идолы всегда имеют 100% шанс успеха. При неудачном применении найденного идола уничтожаются один идол и выбранное снаряжение, без возврата материалов. Старые идолы без метки считаются найденными.
Улучшения сопротивлений — версии 0.4.1–0.4.2
Для каждого типа урона сохраняется самое сильное сопротивление; повторяющиеся строки в подсказках устранены. Равные или более слабые варианты отклоняются до расхода идола.
Применение идола
- Подойдите с предметом качества не ниже 4-го уровня к подходящей станции улучшения.
- Выберите в интерфейсе Blood of the Fallen («Кровь павших») или Found idol («Найденный идол»).
- Проверьте отображаемую вероятность успеха и, для найденного идола, предупреждение о разрушении предмета.
- Подтвердите наложение. Выбранный идол расходуется независимо от результата.
Количество в интерфейсе соответствует выбранному типу идолов. Мод не заменяет автоматически гарантированный созданный идол рискованным найденным. При переключении типа подтверждение сбрасывается. На оружие можно наложить один идол сражения и один идол защиты (по одному каждого типа); на другие предметы — один идол всего. Существующие рецепты и требования станций сохраняются. Список идолов автоматически фильтруется по текущей станции и её уровню.
Стили интерфейса
Доступно два варианта оформления интерфейса мода:
- Vanilla — оформление в стиле оригинального Valheim.
- Seneal UI — альтернативное оформление, адаптированное под мод Seneal UI.
Выберите стиль, который лучше подходит вашей сборке. В таблице сравнения SeneaL UI предусмотрены компактные описания сопротивлений, достаточная ширина столбца названий и строки с учётом переноса текста.
Совместимость и благодарности
Valheim Ultimate Upgrades — самостоятельно разрабатываемая модификация, расширяющая систему улучшения снаряжения Valheim новыми механиками, настройками и усилениями идолами.
Совместимость
- ValheimArmory — поддержка дополнительного оружия, брони и щитов.
- SouthsilArmor — поддержка дополнительных комплектов брони.
- Seneal UI — альтернативный стиль интерфейса, адаптированный под Seneal UI.
- PathOfValheiman — совместимость с расходом дополнительных боеприпасов при срабатывании «Призрачной стрелы»; мод не обязателен для установки.
- MoreUpgrades — мод со схожей общей идеей расширенных улучшений; Valheim Ultimate Upgrades предлагает собственные дополнительные механики и системы.
Благодарности
Благодарность создателям ValheimArmory, SouthsilArmor, Seneal UI, MoreUpgrades и PathOfValheiman за их вклад в сообщество модификаций Valheim.
Все упомянутые модификации принадлежат их авторам.
Valheim Ultimate Upgrades — независимый проект, не имеющий официального отношения к авторам указанных модификаций и не поддерживаемый ими официально.
Установка
Через менеджер модов (рекомендуется): установите мод через Thunderstore Mod Manager или r2modman. BepInExPack указан как зависимость.
Вручную: установите BepInEx для Valheim и поместите ValheimUltimateUpgrades.dll в папку BepInEx/plugins/. Проверьте, чтобы не было второй копии DLL.
Мультиплеер: на сервере и у всех игроков должна быть установлена одинаковая версия мода. Создаваемые идолы регистрируют дополнительные префабы предметов.
При обновлении сохраняйте существующую конфигурацию и игровые сохранения. Перед крупными изменениями модов рекомендуется делать резервные копии.
Идеи для будущих обновлений
Это возможные направления развития, а не обещание, что перечисленное уже доступно:
- Дополнительные пресеты баланса улучшений и настройки.
- Расширение совместимости с экипировкой и новыми модами на снаряжение.
- Более подробные игровые описания стоимости улучшений и эффектов идолов.
- Дальнейшая настройка баланса по отзывам игроков.
Поддержка разработки
Если вам нравится мод, вы можете поддержать дальнейшую разработку через Ko-fi. Спасибо за любую поддержку!
Українська — Valheim Ultimate Upgrades v0.17.2
Вдосконалюйте спорядження без звичних обмежень. Valheim Ultimate Upgrades розширює систему поліпшення зброї, броні та щитів: високі рівні поліпшень, поступове зростання вартості, налаштування балансу та дві родини потужних ідолів. Також додано вдосконалення пояса Мегінгйорд.
☕ Підтримати розробника
Подобається Valheim Ultimate Upgrades? Допоможіть розвивати проєкт: Підтримати на Ko-fi.
Нове у v0.17.2 — Сповіщення про знищення спавнера
Коли гравець знищує підтримуваний стандартний або модовий спавнер, на 3 секунди з’являється напис «Знищено!» червоного кольору з чорним контуром. Підтримуються модові спавнери, що використовують сумісні ігрові компоненти Valheim.
Нове у v0.17.1 — «Миттєве перезаряджання» (арбалети)
Арбалети отримують нову здібність — «Миттєве перезаряджання». Її шанс зростає разом із рівнем покращення арбалета:
- +1 відсотковий пункт за кожен рівень, починаючи з 1% на 1-му рівні.
- На 100-му рівні імовірність досягає 100%.
- Коли ефект спрацьовує, з'являється повідомлення «Миттєве перезаряджання!».
- Поточний шанс відображається в описі арбалета.
| Рівень арбалета | Шанс миттєвого перезаряджання |
|---|---|
| 1 | 1% |
| 10 | 10% |
| 25 | 25% |
| 50 | 50% |
| 75 | 75% |
| 100 | 100% |
Здібність працює лише з арбалетами. Попередні механіки «Примарна стріла» та «Град стріл» залишаються доступними.
Нове у v0.16.7 — «Майстер Лісоруб» і «Майстер Шахтар»
Покращені сокири та кирки тепер отримують нові здібності для добування ресурсів! Імовірність спрацювання залежить від рівня покращення інструмента.
- «Майстер Лісоруб» (сокири): шанс миттєво зрубати дерево, по якому завдано удару, або зруйнувати вражену колоду.
- «Майстер Шахтар» (кирки): шанс зруйнувати всю рудну жилу, по якій завдано удару.
- Шанс спрацювання: 2% на 1-му рівні, далі +2 відсоткові пункти за рівень, до 100% починаючи з 50-го рівня.
- Баланс добування: звичайна здобич та вимоги до рангу інструмента зберігаються.
| Рівень інструмента | Шанс спрацювання |
|---|---|
| 1 | 2% |
| 5 | 10% |
| 10 | 20% |
| 25 | 50% |
| 50+ | 100% |
Покращення інтерфейсу: оновлено оформлення ефектів шкоди та здібностей.
Нове у v0.14.0 — Окремі налаштування приросту опору шкоді
Для різних категорій спорядження тепер доступні два незалежні налаштування приросту опору шкоді, що дає змогу точніше налаштовувати баланс:
| Налаштування | На що поширюється | Типове значення |
|---|---|---|
| Наявне налаштування приросту опору | Одноручна та дворучна зброя ближнього бою, крім зброї з навичкою «Без зброї» | Зберігає раніше встановлене значення |
| Нове налаштування приросту опору | Луки, арбалети, кирки, посохи та зброя з навичкою «Без зброї» | 1,5% за покращення |
- Щити виключені з обох налаштувань, зокрема щити з інших модів.
- Раніше покращені предмети автоматично перераховуються за налаштуванням відповідної категорії; створювати їх знову не потрібно.
- Як і після виправлення у v0.13.4, дробові надбавки зберігаються протягом обчислення; округлюється лише кінцеве значення.
- Ці налаштування стосуються саме приросту опору шкоді, а не окремих бонусів до навичок чи ефектів ідолів.
Нове у v0.13.4 — Виправлення зростання опору шкоді
Дробовий приріст опору тепер зберігається протягом розрахунку поліпшень. До цілого числа округлюється лише кінцеве значення, тому невеликі відсоткові надбавки більше не втрачаються на проміжних рівнях.
- Приклад: за базового опору 3 та налаштування 1,5% за покращення результат становитиме 6 на 50-му рівні та 13 на 100-му.
- Раніше покращені предмети автоматично перераховуються за виправленою формулою.
- Актуально з v0.14.0: ближній бій використовує попереднє налаштування, а луки, арбалети, кирки, посохи та зброя «Без зброї» — нове окреме налаштування. Щити, зокрема з інших модів, виключені.
Нове у v0.13.1 — «Град стріл» і «Примарна стріла»
Луки та арбалети отримали нові бонуси, що розвиваються разом із рівнем покращення. Збірка містить механіки версій 0.12.0–0.13.0:
- «Град стріл» (v0.13.0): на 5-му рівні зброя випускає +1 додатковий снаряд; кожні наступні п’ять рівнів додають ще +1, до +20 додаткових снарядів на 100-му рівні.
- «Примарна стріла» (v0.12.0): з 10-го рівня з’являється 50% шанс зберегти стріли або болти, витративши здоров’я натомість. Щодесять рівнів шанс зростає на 10 відсоткових пунктів і досягає 100% на 60-му рівні.
- Витрати здоров’я: коли спрацьовує «Примарна стріла», витрачається 1 HP за кожен снаряд у повному залпі, включно з додатковими снарядами «Граду стріл». Якщо здоров’я недостатньо для оплати залпу, боєприпаси витрачаються звичайним способом.
- Сумісність із PathOfValheiman (v0.12.2): під час дії «Примарної стріли» скасовується окреме списання боєприпасів за додаткові снаряди з боку PathOfValheiman; увесь залп оплачується здоров’ям.
- Зростання опору шкоді (v0.11.4): налаштування діє на луки, арбалети, іншу зброю та інструменти з числовим значенням опору, навіть без опору силі. Усі щити й надалі виключені.
Докладніше — у розділі «Покращення луків та арбалетів».
Нове у v0.11.3 — Виправлення балансу щитів
Налаштування «Приріст опору шкоді за покращення» більше не впливає на щити, зокрема на щити з інших модифікацій. Для покращених щитів тепер використовується звичайний розрахунок, без додаткового приросту опору від цього налаштування.
- Виправлення стосується звичайних щитів і щитів з інших модів.
- Раніше покращені щити також використовують виправлений розрахунок — створювати нові не потрібно.
- Усунуто надмірне посилення захисту, яке порушувало баланс гри.
- Зміна стосується саме налаштування приросту опору, а не окремого бонусу навички блокування від рівнів спорядження.
Нове у v0.11.2 — Два ідоли, додаткова шкода й «Об'єднання крові»
На зброю тепер можна накласти один ідол бою та один ідол захисту одночасно. Інше спорядження, як і раніше, може мати лише один ідол.
- Додаткова шкода від ідола бою: залежно від матеріалу ідол може додати 5–100 шкоди одного з п'яти рівноймовірних типів. Якщо тип збігається, наявна шкода посилюється, інакше новий тип відображається окремо. Результат зберігається після покращень; раніше накладені ідоли не перекидаються.
- «Об'єднання крові»: у Кузні можливостей → «ІДОЛИ» → «Об'єднання крові» ідоли «Кров Полеглих» одного матеріалу обмінюються на один ідол наступного матеріалу. Знайдені ідоли не підходять; позначка походження зберігається.
- Тип результату: один тип витратних ідолів дає 100% такого самого типу; змішані набори використовують перевагу більшості, а рівні кількості — 50/50. Витрати й шанси показуються перед підтвердженням.
- Виправлено порівняння шкоди: звичайна шкода та додаткова шкода від ідола бою порівнюються окремо, без хибних від'ємних відсотків.
- Кирка з оленячого рогу: додано +3 колючої шкоди за рівень покращення з урахуванням налаштувань зростання та бонусів ідолів. Уже покращені кирки також перераховуються.
Нижче наведено таблиці ймовірностей та вартості «Об'єднання крові».
Нове у v0.9.1 — Поступові бонуси спорядження
Кожні п’ять рівнів поліпшення предмет отримує ще +5 до відповідної навички або броні. Бонус залежить від рівня предмета: на 5-му рівні — +5, на 10-му — +10, на 100-му — +100.
- Зброя та кирки: додають бонус до відповідної навички, поки їх тримають у руках. Щити так само підсилюють блокування.
- Шоломи, нагрудники та поножі: отримують додаткову броню, поки їх споряджено.
- Посохи магії крові: підсилюють магію крові, а стихійні посохи — стихійну магію. Кулачна зброя категорії «Без зброї» підсилює відповідну навичку.
- Стихійна зброя: зброя зі шкодою вогнем, морозом, блискавкою, отрутою або духом додатково надає бонус до стихійної магії за тією самою шкалою, зберігаючи основний бонус. Наприклад, вогняний меч 10-го рівня надає +10 до мечів і +10 до стихійної магії.
- Без подвоєння: кілька стихій не збільшують кількість бонусів до стихійної магії. Магія крові додається лише предметам, для яких явно визначено відповідну навичку.
- Сумісність з ідолами: бонуси показано в описі предметів; вони діють разом із посиленнями від ідолів. Чинна межа ефективності навичок у грі залишається 100.
| Рівень предмета | Кожен відповідний бонус |
|---|---|
| 5 | +5 |
| 10 | +10 |
| 25 | +25 |
| 50 | +50 |
| 100 | +100 |
Нове у v0.8.9 — Покращення інтерфейсу
Планові вдосконалення інтерфейсу для зручнішого використання мода.
Попереднє оновлення — v0.8.6
Нове у v0.8.6 — Продуктивність, стабільність та інтерфейс
Оновлення 0.8.1–0.8.6 пришвидшують навігацію, роблять стандартний інтерфейс компактнішим і усувають зайві фонові пошуки. Усі попередні механіки ідолів, спорядження й Мегінгйорда збережено.
Продуктивність і стабільність (v0.8.1–0.8.4)
- Швидше прокручування предметів: швидкість списку збільшено в Vanilla та SeneaL UI спочатку у v0.8.1, а потім ще раз у v0.8.2 (приблизно втричі на кожному етапі).
- Прокручування опису у 10 разів швидше (v0.8.3): область опису предмета в стандартному інтерфейсі швидше реагує на колесо миші.
- Без зайвого порожнього простору (v0.8.3): висота вмісту визначається видимими елементами, тому прокручування не йде в довгу порожню область.
- Усунено повторне сканування (v0.8.4): пошук відсутнього компонента SeneaL UI став адресним, а його результат зберігається. Це запобігає повторним пошукам, які спричиняли потік повідомлень у консолі та попередження, пов’язані з VNEI/EpicLoot.
Покращення стандартного інтерфейсу (v0.8.3–0.8.6)
- Зменшено проміжки та розміри бічних кнопок для компактнішого вікна.
- Після вибору іншого предмета опис повертається на початок.
- Розширено стандартне вікно та стовпець опорів; висота рядків підлаштовується під перенесення тексту.
- Кнопку «ІДОЛИ» розміщено над «ПОКРАЩИТИ» (v0.8.5), після чого для неї випущено додаткове виправлення у v0.8.6.
Попереднє оновлення — v0.8.0: Покращення інтерфейсу
Оновлення робить інтерфейси Vanilla та SeneaL UI компактнішими й зручнішими для покращення спорядження та роботи з ідолами:
- Менше порожнього простору: прибрано великі вертикальні проміжки між елементами.
- Зручніше застосування: кнопку «Застосувати» переміщено вище, ближче до відповідних елементів керування.
- Оновлений вигляд: додано заокруглені золотисті рамки в стилі Valheim.
- Виправлено пошук: виправлено ініціалізацію поля пошуку в обох варіантах інтерфейсу — Vanilla та SeneaL UI.
Усі попередні механіки покращення спорядження, ідолів, їх об'єднання та Мегінгйорда збережено.
Попередні оновлення — v0.7.9
Знижено обмеження вимог до ремісничих станцій (v0.7.7–0.7.9)
Знижено стандартні максимальні вимоги до рівня ремісничих станцій для поліпшення спорядження аж до 100-го рівня:
| Станція | Попереднє обмеження | Нове обмеження |
|---|---|---|
| Верстак (v0.7.7) | 5 | 4 |
| Чорна кузня (v0.7.8) | 6 | 2 |
| Стіл гальдра (v0.7.9) | 5 | 3 |
Якщо у збереженій конфігурації відповідний параметр має старе стандартне значення (5, 6 або 5), після першого запуску оновленого мода його автоматично замінить нове. Інші користувацькі налаштування зберігаються. Початкові вимоги рецептів до рівня станцій не змінюються — це обмеження для розширеної системи поліпшень.
Поліпшення кирки з оленячого рогу та округлення опору (v0.7.5–0.7.6)
- Поліпшення кирки (v0.7.5): Кирку з оленячого рогу тепер можна поліпшувати на верстаку. Для переходу з 1-го на 2-й рівень потрібно 10 деревини та 1 твердий ріг Ейктюра.
- Подальші поліпшення: Вартість матеріалів зростає за звичайною формулою Valheim. На кирку поширюються загальні налаштування рівнів поліпшень мода.
- Цілі значення опору (v0.7.6): Там, де діє налаштування приросту, дробовий приріст враховується під час розрахунку, а лише кінцеве значення округлюється до цілого (v0.13.4; щити виключені з v0.11.3).
Українська локалізація (v0.7.4)
- Три підтримувані мови: англійська (EN), російська (RU) та українська (UA).
- Мова інтерфейсу, підказок та описів налаштувань визначається мовою Valheim.
- Для інших мов використовується англійська.
- Нова обкладинка містить позначення EN · RU · UA.
Поліпшення Мегінгйорда (з v0.7.0)
У Кузні можливостей пояс Мегінгйорд можна вдосконалювати до 8-го рівня.
- Кожен рівень потребує одного трофея відповідного боса біому.
- Усі здобуті бонуси накопичуються й діють, поки пояс одягнений.
- На восьмому рівні пояс додає +700 до переносної ваги понад початковий бонус.
- Поліпшення завжди успішне, без ризику знищити пояс.
- Опори відображаються стандартними рядками гри, як і в ідолів захисту, без повторів в описах благословень (v0.7.1).
Виправлення порівняння спорядження в SeneaL UI (v0.7.2)
- Назви предметів більше не стискаються у вузьких стовпцях.
- Опори відображаються компактно, наприклад: Отрута → Легкий опір.
- Висота рядків враховує перенесення тексту.
Фільтрування ідолів за станцією (v0.7.3)
У меню накладання ідолів захисту та бою відображаються лише ідоли, які можна застосувати на поточній ремісничій станції з урахуванням її рівня. Недоступні ідоли й порожні комірки приховано.
Посібник з об'єднання ідолів (v0.6.1)
Кнопка FUSION GUIDE («ІНСТРУКЦІЯ ОБ'ЄДНАННЯ») відкриває вікно з прокручуваною довідкою:
- Лише ідоли захисту: 100% шанс отримати ідол захисту.
- Лише ідоли бою: 100% шанс отримати ідол бою.
- Змішаний набір: перевагу має тип, якого більше (наприклад, 2:1 → 60% / 40%); максимальне співвідношення — 90% / 10%.
- Порівну: 50% / 50%.
- Мова довідки відповідає мові Valheim: англійська, російська або українська. Для інших мов використовується англійська.
Автоматична локалізація (з v0.6.0, розширена у v0.7.4)
Інтерфейс, підказки та описи налаштувань автоматично використовують мову, вибрану у Valheim. Переклади не дублюються в дужках. Інші збережені налаштування залишаються без змін; старі стандартні ліміти верстака, Чорної кузні та столу гальдра у v0.7.9 автоматично оновлюються до 4, 2 і 3.
Виправлення інтерфейсу (v0.5.2)
- Якщо панель SeneaL UI недоступна, мод автоматично переходить до ванільного інтерфейсу.
- Кнопка IDOLS вирівнюється відносно вкладки Upgrade.
- Вікно об'єднання ідолів прив'язано до ванільної панелі ремісничої станції.
Повна переробка початкової системи ідолів
Valheim Ultimate Upgrades робить кожен рівень ідолів корисним протягом проходження гри.
У початковій системі Кузня можливостей стає доступною лише в біомі Гори. На той момент ранні ідоли, особливо нижче срібних, значною мірою втрачають свою користь. Мод усуває цю проблему та надає значення кожному етапу: від дерев'яних і бронзових до ідолів з вогняного металу та кривавого золота.
Як змінився розвиток?
- Кожен рівень важливий: ранні й пізні ідоли корисні на відповідних етапах проходження.
- Створення з трофеїв босів: трофеї босів відповідних біомів використовуються для створення ідолів. Перемагайте босів, збирайте трофеї та поліпшуйте спорядження.
- Два напрямки: ідоли захисту додають опір шкоді, а ідоли бою посилюють бойові здібності.
- Створені та знайдені: створені ідоли «Кров Полеглих» застосовуються зі 100% успіхом. Шанс знайдених ідолів залежить від рівня; невдача знищує вибраний предмет.
Кожен біом важливий. Кожен бос важливий. Кожен ідол має своє призначення.
Стан розробки
Мод активно розвивається. Плануються вдосконалення, зміни балансу, виправлення помилок та нові можливості. Відгуки й пропозиції гравців вітаються. Плани можуть змінюватися.
Основні можливості
| Механіка | Опис |
|---|---|
| «Миттєве перезаряджання» (v0.17.1) | Арбалети отримують 1% шансу миттєвого перезаряджання за рівень, до 100% на 100-му. Спрацьовування супроводжується повідомленням, шанс видно в описі предмета. |
| «Майстер Лісоруб» / «Майстер Шахтар» (v0.16.7) | Сокири можуть миттєво зрубати дерево чи зруйнувати колоду, кирки — зруйнувати всю вражену рудну жилу. Шанс: 2% за рівень, до 100% на 50-му. Звичайна здобич і вимоги до рангу зберігаються. |
| «Град стріл» (v0.13.0) | Луки й арбалети отримують +1 додатковий снаряд кожні 5 рівнів, до +20 на 100-му рівні. |
| «Примарна стріла» (v0.12.0) | Шанс зберегти боєприпаси зростає з 50% на 10-му рівні до 100% на 60-му; у разі успіху витрачається 1 HP за снаряд. |
| Бонуси навичок і броні (v0.9.1) | Кожні 5 рівнів: +5 до навички або броні, до +100 на 100-му рівні; стихійна зброя також може посилювати стихійну магію. |
| Максимальний рівень спорядження | Зброю, броню та щити можна поліпшувати до 100-го рівня. |
| Зростання вартості | Кожен наступний рівень потребує більше ресурсів. |
| Окремий приріст характеристик | Для різних типів спорядження діють власні множники приросту характеристик. |
| Окремі налаштування опору (v0.14.0) | Попереднє — зброя ближнього бою, крім «Без зброї». Нове — луки, арбалети, кирки, посохи та «Без зброї» (типово 1,5%). Щити виключені; старі предмети перераховуються. |
| Трофеї босів | Потрібні для створення ідолів, а не для кожного поліпшення спорядження після 5-го рівня. |
| Ремісничі станції | Ураховуються станція та її рівень. Нові обмеження для розширених поліпшень: верстак 4, Чорна кузня 2, стіл гальдра 3 (v0.7.9); початкові вимоги рецептів залишаються без змін. |
| Спорядження з інших модів | Підтримка, зокрема, ValheimArmory та SouthsilArmor. |
| Налаштування BepInEx | Параметри поліпшень, початкова міцність, максимальний рівень та вимоги до станції. |
| Об'єднання ідолів | Перетворення 2–9 знайдених ідолів одного матеріалу на один гарантований ідол «Кров Полеглих». |
| Поліпшення Мегінгйорда | 8 рівнів, трофей відповідного боса на кожному рівні, накопичення бонусів і +700 до ваги понад базовий бонус пояса. |
| Фільтрація ідолів | Показуються лише ідоли, доступні на поточній станції та її рівні. |
| Поліпшення кирки з оленячого рогу | Поліпшується на верстаку: 10 деревини + 1 твердий ріг для другого рівня; далі стандартне зростання вартості та налаштування мода. |
| Цілі значення опору | Там, де діє налаштування приросту, дробові прирости зберігаються під час розрахунку, а лише кінцевий результат округлюється до цілого (v0.13.4). На щити налаштування не впливає (v0.11.3). |
| Посилення ідолами | 8 рівнів ідолів захисту та 8 рівнів ідолів бою. |
Поліпшення спорядження
Поліпшуйте улюблене спорядження значно далі стандартних обмежень. Вартість ресурсів зростає з рівнем, а приріст характеристик залежить від категорії предмета. Вимоги до ремісничих станцій зберігаються.
У конфігурації BepInEx можна змінювати підтримувані обмеження й параметри балансу.
Кирка з оленячого рогу: Тепер поліпшується на верстаку. Для другого рівня потрібно 10 деревини та 1 твердий ріг; подальша вартість зростає за стандартною формулою Valheim з урахуванням загальних налаштувань мода. Приріст опору шкоді під час поліпшення відображається цілими числами.
Виправлення шкоди кирки з оленячого рогу (v0.11.2)
Кирка з оленячого рогу тепер отримує +3 колючої шкоди за кожен рівень покращення з урахуванням налаштувань зростання характеристик мода та бонусів ідолів. Уже покращені кирки перераховуються, тож зміна застосовується і до наявних предметів.
Поступові бонуси спорядження (з v0.9.1)
Кожні п’ять рівнів поліпшення додають +5 до профільної навички зброї, кирки або щита (поки предмет у руках) чи до броні спорядженого шолома, нагрудника або поножів. На 100-му рівні бонус досягає +100. Посохи магії крові надають бонус до магії крові, стихійні посохи — до стихійної магії, а кулачна зброя категорії «Без зброї» — до відповідної навички. Зброя зі шкодою вогнем, морозом, блискавкою, отрутою або духом отримує один додатковий бонус до стихійної магії понад основний, незалежно від кількості стихій. Бонуси сумісні з ідолами, відображаються в описі та не підвищують межу ефективності навичок 100.
Покращення луків та арбалетів — «Град стріл» і «Примарна стріла»
Арбалети також отримують «Миттєве перезаряджання» (v0.17.1): по 1% шансу за рівень, до 100% на 100-му рівні. Шанс відображається в описі арбалета.
Обидва ефекти посилюються залежно від рівня покращення лука або арбалета.
| Рівень | Додаткові снаряди «Граду стріл» | Шанс «Примарної стріли» |
|---|---|---|
| 5 | +1 | Ще не відкрито |
| 10 | +2 | 50% |
| 20 | +4 | 60% |
| 30 | +6 | 70% |
| 40 | +8 | 80% |
| 50 | +10 | 90% |
| 60 | +12 | 100% |
| 100 | +20 | 100% |
Поєднання ефектів: імовірність «Примарної стріли» перевіряється один раз за атаку. Якщо ефект спрацьовує, увесь залп не витрачає стріли чи болти, натомість забирає по 1 HP за кожен снаряд, включно з додатковими снарядами «Граду стріл». Якщо здоров’я недостатньо для всього залпу, боєприпаси витрачаються звичайним способом. За наявності PathOfValheiman його окреме списання боєприпасів за додаткові снаряди скасовується під час успішної «Примарної стріли».
Сумісність налаштування зростання опору шкоді (v0.11.4)
З версії 0.14.0 для луків, арбалетів, кирок, посохів та зброї «Без зброї» використовується нове окреме налаштування. Попереднє налаштування стосується одноручної та дворучної зброї ближнього бою, крім «Без зброї». Приріст діє для відповідних числових значень опору. Щити, зокрема з інших модів, виключені.
Поліпшення пояса Мегінгйорд
У Кузні можливостей поліпшуйте Мегінгйорд до 8-го рівня. Кожен рівень потребує одного трофея відповідного боса біому. Успіх гарантований — пояс не може бути знищений під час поліпшення. Бонуси благословень накопичуються та діють, поки пояс одягнений. На восьмому рівні пояс надає +700 до переносної ваги понад свій звичайний бонус. Опори відображаються стандартними ігровими рядками.
Ідоли захисту та бою
Доступно 8 рівнів ідолів захисту та 8 рівнів ідолів бою.
- Ідоли захисту додають захисні опори.
- Ідоли бою посилюють колючу, дробильну та рубальну шкоду, блокування, стихійну магію й магію крові.
Два ідоли та додаткова шкода (v0.11.2)
- Зброя: одночасно допускається один ідол бою й один ідол захисту, без заміни вже накладеного. Для іншого спорядження залишається обмеження в один ідол.
- Ідол бою може додати 5–100 шкоди одного випадкового типу. П'ять можливих типів мають однакову ймовірність (по 20%). Шанс отримати додаткову шкоду залежить від матеріалу ідола.
- Якщо вибраний тип уже є у зброї, поточна шкода посилюється; інакше додається окремий тип шкоди.
- Отриманий бонус зберігається після наступних покращень. Раніше накладені ідоли не перекидаються. Базова шкода та бонус ідола бою порівнюються окремо.
| Матеріал ідола бою | Шанс додаткової шкоди |
|---|---|
| Дерево | 5% |
| Бронза | 10% |
| Залізо | 20% |
| Срібло | 30% |
| Чорний метал | 40% |
| Чорний мармур | 50% |
| Вогняний метал | 60% |
| Криваве золото | 70% |
Примітка: це шанси отримати додаткову шкоду, а не ймовірність успішного застосування знайденого ідола (наведена нижче). Створені ідоли «Кров Полеглих» і далі накладаються гарантовано.
Механіка ідолів
| Правило | Створений ідол «Кров Полеглих» | Знайдений ідол |
|---|---|---|
| Походження | Створений на відповідній станції | Отриманий як здобич; також давні ідоли без позначки |
| Шанс успіху | 100% | Від 90% до 20% залежно від рівня |
| Невдача | Неможлива | Від 10% до 80% імовірності знищення вибраного предмета |
| Витрата ідола | Один за кожну спробу | Один за кожну спробу |
| Повернення матеріалів | Ні | Ні |
Створені й знайдені ідоли мають окремі назви й стоси в інвентарі. Позначка походження зберігається з предметом.
Об'єднання ідолів — зважені шанси (з v0.5.4)
У Кузні можливостей об'єднуйте 2–9 знайдених ідолів одного матеріалу в один ідол «Кров Полеглих». Ідоли захисту й бою можна змішувати. Саме об'єднання завжди успішне.
Тип результату залежить від фактично витрачених ідолів:
- Лише захист: 100% ідол захисту.
- Лише бій: 100% ідол бою.
- Змішаний набір: шанси залежать від співвідношення, максимальна перевага — 90% / 10%.
- Порівну: 50% / 50%.
| Витрачені ідоли (захист : бій) | Результат: захист | Результат: бій |
|---|---|---|
| 2 : 0 | 100% | 0% |
| 0 : 2 | 0% | 100% |
| 1 : 1 | 50% | 50% |
| 2 : 1 | 60% | 40% |
| 1 : 2 | 40% | 60% |
| 4 : 1 | 80% | 20% |
| 1 : 4 | 20% | 80% |
Склад набору та шанси відображаються до підтвердження. Відкрийте вкладку IDOLS у кузні або натисніть F8.
| Матеріал | Шанс застосування знайденого ідола | Потрібно для об'єднання |
|---|---|---|
| Дерево | 90% | 2 |
| Бронза | 80% | 3 |
| Залізо | 70% | 4 |
| Срібло | 60% | 5 |
| Чорний метал | 50% | 6 |
| Чорний мармур | 40% | 7 |
| Вогняний метал | 30% | 8 |
| Криваве золото | 20% | 9 |
Вибір за вами: ризикувати під час прямого застосування знайденого ідола чи накопичити потрібну кількість для гарантованого об'єднання. Шанси в таблиці стосуються прямого застосування, а не успішності об'єднання.
«Об'єднання крові» — підвищення матеріалу ідолів (v0.11.2)
Відкрийте Кузню можливостей → «ІДОЛИ» → «Об'єднання крові». Це окрема механіка від звичайного об'єднання знайдених ідолів.
- Витрачається потрібна кількість ідолів «Кров Полеглих» одного матеріалу, щоб отримати один ідол «Кров Полеглих» наступного матеріалу.
- Знайдені ідоли не підходять; результат зберігає позначку походження.
- Якщо використовуються ідоли одного типу, результат завжди цього типу. Змішаний набір підкоряється правилу більшості (за рівної кількості 50/50, найбільша перевага 90/10).
- До підтвердження відображаються кількість витратних ідолів і ймовірності отримання кожного типу.
| Обмін матеріалів | Потрібно ідолів «Кров Полеглих» | Результат |
|---|---|---|
| Дерево → Бронза | 15 | 1 Бронзовий |
| Бронза → Залізо | 12 | 1 Залізний |
| Залізо → Срібло | 10 | 1 Срібний |
| Срібло → Чорний метал | 8 | 1 із чорного металу |
| Чорний метал → Чорний мармур | 6 | 1 із чорного мармуру |
| Чорний мармур → Вогняний метал | 4 | 1 із вогняного металу |
| Вогняний метал → Криваве золото | 2 | 1 із кривавого золота |
Криваве золото — останній матеріал. Звичайне об'єднання перетворює знайдені ідоли на «Кров Полеглих» того самого матеріалу, а «Об'єднання крові» переводить такі ідоли на наступний рівень.
Імовірності знайдених ідолів (з v0.4.2)
| Рівень ідола | Успіх | Знищення спорядження |
|---|---|---|
| Дерево | 90% | 10% |
| Бронза | 80% | 20% |
| Залізо | 70% | 30% |
| Срібло | 60% | 40% |
| Чорний метал | 50% | 50% |
| Чорний мармур | 40% | 60% |
| Вогняний метал | 30% | 70% |
| Криваве золото | 20% | 80% |
Створені ідоли завжди мають 100% шанс успіху. За невдалого застосування знайденого ідола знищуються один ідол та вибране спорядження без повернення матеріалів. Старі ідоли без позначки вважаються знайденими.
Поліпшення опорів (v0.4.1–0.4.2)
Для кожного типу шкоди зберігається найсильніший опір. Повторні рядки підказок усунено; рівні або слабші опори відхиляються ще до витрати ідола.
Застосування ідола
- Принесіть спорядження не нижче 4-го рівня якості до відповідної станції.
- Виберіть Blood of the Fallen («Кров Полеглих») або Found idol («Знайдений ідол»).
- Перевірте шанс успіху, а для знайденого ідола — попередження про можливе знищення предмета.
- Підтвердьте поліпшення. Ідол витрачається незалежно від результату.
У вікні показується кількість ідолів вибраного типу. Мод не замінює автоматично гарантований створений ідол ризикованим знайденим. Зміна типу скидає підтвердження. На зброю можна накласти один ідол бою та один ідол захисту (по одному кожного типу); на інше спорядження — лише один ідол загалом. Рецепти й вимоги станцій зберігаються; список автоматично фільтрується за поточною станцією та її рівнем.
Стилі інтерфейсу
Доступно два варіанти оформлення:
- Vanilla — стиль стандартного інтерфейсу Valheim.
- SeneaL UI — оформлення, адаптоване під однойменний мод.
У таблиці порівняння SeneaL UI передбачено компактний показ опорів, достатню ширину стовпця з назвами та рядки з підтримкою перенесення тексту.
Сумісність і подяки
Valheim Ultimate Upgrades — незалежна модифікація, яка розширює систему поліпшення спорядження Valheim новими механіками, налаштуваннями та ідолами.
Сумісність
- ValheimArmory — додаткова зброя, броня та щити.
- SouthsilArmor — додаткові комплекти броні.
- Seneal UI — альтернативний стиль інтерфейсу.
- PathOfValheiman — сумісність із витратами додаткових боєприпасів під час дії «Примарної стріли»; мод не є обов’язковою залежністю.
- MoreUpgrades — мод зі схожою загальною ідеєю розширених поліпшень; Valheim Ultimate Upgrades пропонує власні додаткові механіки.
Подяки
Дякуємо авторам ValheimArmory, SouthsilArmor, Seneal UI, MoreUpgrades та PathOfValheiman за внесок у спільноту модифікацій Valheim. Усі згадані модифікації належать своїм розробникам. Valheim Ultimate Upgrades — незалежний проєкт, не пов'язаний офіційно з авторами цих модів і не схвалений ними.
Встановлення
Через менеджер модів (рекомендовано): установіть пакет через Thunderstore Mod Manager або r2modman. BepInExPack зазначено серед залежностей.
Вручну: установіть BepInEx для Valheim і помістіть ValheimUltimateUpgrades.dll до папки BepInEx/plugins/. Переконайтеся, що другої копії DLL немає.
Мережева гра: на сервері та в усіх гравців має бути однакова версія мода. Створювані ідоли реєструють додаткові шаблони предметів.
Під час оновлення зберігайте наявні конфігурації та ігрові збереження. Перед значними змінами модів рекомендовано створювати резервні копії.
Ідеї майбутніх оновлень
Це можливі напрямки розвитку, а не перелік гарантованих функцій:
- Нові шаблони балансу та параметри налаштування поліпшень.
- Розширення сумісності зі спорядженням з інших модів.
- Детальніші ігрові описи вартості поліпшень та ефектів ідолів.
- Подальше балансування з урахуванням відгуків гравців.
Підтримка розробки
Подобається мод? Підтримайте подальший розвиток проєкту на Ko-fi. Дякуємо за підтримку!