Valheim
You are viewing a potentially older version of this package. View Latest Version
Install with App

Details

Date Uploaded
Downloads
2.3K
Size
281KB
ADDatHost Valheim hosting
30% off

Valheim Ultimate Upgrades

More Than Upgrades · EN | RU | UA · Active development

☕ Support the Developer on Ko-fi

English

Equipment

  • Upgrade weapons, armor and shields up to level 100; costs and stats scale by item type.
  • Every 5 levels: +5 to the relevant equipped weapon/tool skill, shield Blocking skill, or worn armor (+100 at level 100). Elemental weapons also boost Elemental Magic; the effective skill cap remains 100.
  • Separate damage-resistance growth settings: melee weapons and ranged weapons/pickaxes/staves/Unarmed (1.5% default for the latter). Shields excluded; only the final value is rounded.
  • Station requirement caps: Workbench 4 / Black Forge 2 / Galdr Table 3; original recipe requirements still apply.
  • Antler Pickaxe: level 2 costs 10 Wood + 1 Hard Antler; gains +3 Pierce damage per upgrade, subject to settings.
  • Resistance balance: worn gear, Protection Idols and Megingjord stack sequentially for all 8 damage types (three 50% resistances: 1000 → 500 → 250 → 125). Only the strongest resistance per damage type on each item counts.
  • Resistance tooltips: final percentages include equipped gear and active effects. Weapons/shields show values when blocking with that item; unequipped armor is excluded.
  • Megingjord: 8 guaranteed upgrades using one corresponding boss trophy per level; cumulative bonuses, up to +700 additional carry weight.

Idols

  • Threat Table (IDOLS): biome filters and creature icons; attacks, weaknesses, resistances, immunities and vulnerable body parts.
  • 8 tiers of Protection and Battle Idols. Boss trophies are used for crafting; only idols valid for the current station are shown.
  • Blood of the Fallen (crafted): 100% application. Found idols may destroy the equipment on failure. The idol is consumed either way. Equipment must be quality 4+.
  • Weapons can hold 1 Protection + 1 Battle Idol; other equipment, 1 idol. Battle Idols may add 5–100 damage of one random type, with a tier-based chance.
Idol material Found success Found idols to fuse Extra damage chance
Wood 90% 2 5%
Bronze 80% 3 10%
Iron 70% 4 20%
Silver 60% 5 30%
Black Metal 50% 6 40%
Black Marble 40% 7 50%
Flametal 30% 8 60%
Bloodgold 20% 9 70%

Protection Idol resistances

Idol Resistances
Iron 3 Slight
Silver 4 Slight
Black Metal 1 Normal + 3 Slight
Black Marble 2 Normal + 2 Slight
Flametal 3 Normal + 1 Slight
Bloodgold 4 Normal
  • Idol Fusion: combine found idols of the same material into 1 Blood of the Fallen idol; fusion always succeeds.
  • Blood Fusion: exchange 15 / 12 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2 Blood of the Fallen idols for 1 of the next material.
  • Fusion result: single type 100%, equal mix 50/50, otherwise majority-weighted (up to 90/10). Use Forge of Possibilities → IDOLS; F8 opens fusion.

Weapons, tools and other features

  • Bows/crossbows: Hail of Arrows +1 projectile every 5 levels (max +20); Ghost Arrow saves ammo for 1 HP per projectile, chance 50% at level 10 → 100% at level 60.
  • Crossbows: Instant Reload, +1% chance per level (100% at level 100).
  • Axes/pickaxes: Master Lumberjack/Miner, instant tree/log or ore-vein destruction; +2% chance per level (100% from level 50), normal drops and tool-tier rules preserved.
  • Single-use keys: General → Single-use keys, enabled by default; one key per unlock, toggle without restart. Supports vanilla and modded doors using standard locks; custom lock systems require separate support.

Setup and compatibility

  • Interface: Vanilla or SeneaL UI. Languages: English, Russian, Ukrainian (other Valheim languages fall back to English).
  • Compatibility / credits: ValheimArmory, SouthsilArmor, PathOfValheiman (Ghost Arrow ammo), SeneaL UI; thanks also to the MoreUpgrades creators. Independent project.
  • Install through Thunderstore/r2modman, or place the DLL in BepInEx/plugins/. BepInExPack required. In multiplayer, use the same mod version on server and clients.

Русский

Снаряжение

  • Улучшение оружия, брони и щитов до 100-го уровня; стоимость и прирост характеристик зависят от предмета.
  • Каждые 5 уровней: +5 к навыку экипированного оружия/инструмента, блокированию щита или броне (+100 на 100-м уровне). Стихийное оружие дополнительно усиливает магию стихий; эффективный предел навыков — 100.
  • Отдельные настройки прироста сопротивления: ближний бой и луки/арбалеты/кирки/посохи/«Без оружия» (1,5% по умолчанию для второй группы). Щиты исключены; округляется итог.
  • Ограничения станций: верстак 4 / Чёрная кузница 2 / стол гальдра 3; требования рецептов сохраняются.
  • Кирка из оленьего рога: 10 дерева + 1 твёрдый рог для 2-го уровня; +3 колющего урона за улучшение с учётом настроек.
  • Баланс сопротивлений: сопротивления надетых предметов, идолов защиты и Мегингьорда применяются последовательно для 8 типов урона (три обычных сопротивления: 1000 → 500 → 250 → 125). На каждом предмете учитывается сильнейшее сопротивление одного типа.
  • Подсказки: итоговый процент учитывает надетое снаряжение и активные эффекты. Для оружия/щитов указан результат при блокировании этим предметом; ненадетая броня не учитывается.
  • Мегингьорд: 8 гарантированных улучшений, по одному трофею соответствующего босса; накопительные бонусы, до +700 дополнительного веса.

Идолы

  • Таблица угроз (ИДОЛЫ): фильтры по биомам, иконки существ, типы атак, уязвимости, сопротивления, иммунитеты и уязвимые области.
  • 8 ступеней идолов защиты и сражения. Для создания используются трофеи боссов; видны лишь подходящие текущей станции идолы.
  • Созданные идолы «Кровь Падшего» накладываются со 100% успехом. Найденный идол при неудаче уничтожает предмет; один идол расходуется за попытку. Нужно качество снаряжения 4+.
  • На оружие: 1 идол защиты + 1 сражения; на другое снаряжение — 1 идол. Идол сражения может добавить 5–100 урона случайного типа с шансом по материалу.
Материал Успех найденного Для объединения Шанс доп. урона
Дерево 90% 2 5%
Бронза 80% 3 10%
Железо 70% 4 20%
Серебро 60% 5 30%
Чёрный металл 50% 6 40%
Чёрный мрамор 40% 7 50%
Огнеметалл 30% 8 60%
Кровавое золото 20% 9 70%

Сопротивления идолов защиты

Идол Сопротивления
Железо 3 лёгких
Серебро 4 лёгких
Чёрный металл 1 стандартное + 3 лёгких
Чёрный мрамор 2 стандартных + 2 лёгких
Огнеметалл 3 стандартных + 1 лёгкое
Кровавое золото 4 стандартных
  • Объединение идолов: найденные идолы одного материала превращаются в 1 «Кровь Падшего», успех 100%.
  • Объединение крови: обмен 15 / 12 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2 идолов «Кровь Падшего» на 1 следующего материала.
  • Тип результата: один тип — 100%, поровну — 50/50, иначе преимущество большинства (до 90/10). Меню: Кузница возможностей → ИДОЛЫ; объединение также открывается через F8.

Оружие, инструменты и другое

  • Луки/арбалеты: «Град стрел» +1 снаряд каждые 5 уровней (до +20); «Призрачная стрела» сохраняет боеприпасы за 1 HP за снаряд, шанс от 50% на 10-м до 100% на 60-м уровне.
  • Арбалеты: «Моментальная перезарядка», +1% шанса за уровень (100% на 100-м).
  • Топоры/кирки: «Мастер Лесоруб/Шахтёр», мгновенная рубка дерева/бревна или разрушение жилы; +2% за уровень (100% с 50-го), обычная добыча и требования инструментов сохраняются.
  • Одноразовые ключи: «Общее → Одноразовые ключи», включено по умолчанию; один ключ при отпирании, отключается без перезапуска. Поддерживаются стандартные замки; для собственных систем модов нужна отдельная совместимость.

Установка и совместимость

  • Оформление: Vanilla / SeneaL UI. Языки: EN, RU, UA; для остальных языков Valheim — английский.
  • Совместимость и благодарности: ValheimArmory, SouthsilArmor, PathOfValheiman (боеприпасы «Призрачной стрелы»), SeneaL UI; благодарность также авторам MoreUpgrades. Независимый проект.
  • Установка через Thunderstore/r2modman или DLL в BepInEx/plugins/. Требуется BepInExPack. В мультиплеере версия мода должна совпадать у игроков и на сервере.

Українська

Спорядження

  • Покращення зброї, броні та щитів до 100-го рівня; витрати й приріст характеристик залежать від предмета.
  • Кожні 5 рівнів: +5 до навички екіпірованої зброї/інструмента, блокування щита або броні (+100 на 100-му рівні). Стихійна зброя додатково посилює магію стихій; ефективна межа навичок — 100.
  • Окремі налаштування приросту опору: ближній бій і луки/арбалети/кирки/посохи/«Без зброї» (1,5% типово для другої групи). Щити виключено; округлюється підсумок.
  • Обмеження станцій: верстак 4 / Чорна кузня 2 / стіл Ґальдра 3; вимоги рецептів збережені.
  • Кирка з оленячого рогу: 10 деревини + 1 твердий ріг для 2-го рівня; +3 колючої шкоди за покращення з урахуванням налаштувань.
  • Баланс опору: опори екіпірованих предметів, ідолів захисту й Меґінґйорда діють послідовно для 8 типів шкоди (три звичайні опори: 1000 → 500 → 250 → 125). На одному предметі враховується найсильніший опір кожного типу.
  • Підказки: підсумковий відсоток враховує екіпіровані предмети й активні ефекти. Для зброї/щитів наведено результат під час блокування цим предметом; неекіпірована броня не враховується.
  • Меґінґйорд: 8 гарантованих покращень, по одному трофею відповідного боса; накопичувальні бонуси, до +700 додаткової ваги.

Ідоли

  • Таблиця загроз (ІДОЛИ): фільтри за біомами, іконки істот, типи атак, вразливості, опори, імунітети та вразливі ділянки.
  • 8 ступенів ідолів захисту та бою. Для створення потрібні трофеї босів; показано лише ідоли, доступні на поточній станції.
  • Створені ідоли «Кров Полеглих» накладаються зі 100% успіхом. Знайдений ідол у разі невдачі знищує предмет; одна спроба витрачає один ідол. Потрібна якість спорядження 4+.
  • На зброю: 1 ідол захисту + 1 бойовий; на інше спорядження — 1 ідол. Бойовий ідол може додати 5–100 шкоди випадкового типу з імовірністю за матеріалом.
Матеріал Успіх знайденого Для об'єднання Шанс дод. шкоди
Дерево 90% 2 5%
Бронза 80% 3 10%
Залізо 70% 4 20%
Срібло 60% 5 30%
Чорний метал 50% 6 40%
Чорний мармур 40% 7 50%
Вогнеметал 30% 8 60%
Криваве золото 20% 9 70%

Опори ідолів захисту

Ідол Опори
Залізо 3 легкі
Срібло 4 легкі
Чорний метал 1 звичайний + 3 легкі
Чорний мармур 2 звичайні + 2 легкі
Вогнеметал 3 звичайні + 1 легкий
Криваве золото 4 звичайні
  • Об'єднання ідолів: знайдені ідоли одного матеріалу перетворюються на 1 «Кров Полеглих», успіх 100%.
  • Об'єднання крові: обмін 15 / 12 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2 ідолів «Кров Полеглих» на 1 наступного матеріалу.
  • Тип результату: один тип — 100%, порівну — 50/50, інакше перевага більшості (до 90/10). Меню: Кузня можливостей → ІДОЛИ; об'єднання також відкривається через F8.

Зброя, інструменти та інше

  • Луки/арбалети: «Град стріл» +1 снаряд кожні 5 рівнів (до +20); «Примарна стріла» зберігає боєприпаси за 1 HP за снаряд, шанс від 50% на 10-му до 100% на 60-му рівні.
  • Арбалети: «Миттєве перезаряджання», +1% імовірності за рівень (100% на 100-му).
  • Сокири/кирки: «Майстер Лісоруб/Шахтар», миттєва рубка дерева/колоди або руйнування жили; +2% за рівень (100% з 50-го), звичайна здобич і вимоги інструментів збережені.
  • Одноразові ключі: «Загальне → Одноразові ключі», типово ввімкнено; один ключ під час відмикання, вимикається без перезапуску. Підтримуються стандартні замки; для власних систем модів потрібна окрема сумісність.

Встановлення та сумісність

  • Оформлення: Vanilla / SeneaL UI. Мови: EN, RU, UA; для решти мов Valheim — англійська.
  • Сумісність і подяки: ValheimArmory, SouthsilArmor, PathOfValheiman (боєприпаси «Примарної стріли»), SeneaL UI; подяка також авторам MoreUpgrades. Незалежний проєкт.
  • Встановлення через Thunderstore/r2modman або DLL у BepInEx/plugins/. Потрібен BepInExPack. У мультиплеєрі версія мода має збігатися в гравців і на сервері.
Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.