
DreadRifts
Biome arena expeditions with waves, bosses, six purchasable ballistas, repair/healing arches and shared storage. Ballistas protect players and summons. Optional EpicLoot rewards. English/Russian.DreadRifts
Choose your arena. Survive the waves. Return for more.
This release continues under the DreadRifts name. It uses the same saved expeditions, gates and keys as previous builds, including Still a Viking? 0.1.10.
By Ketanol · Version 0.1.14 · Early release
Build a rift gate and enter a sequence of PvE arena trials across Valheim's biomes. Fight enemy waves, defend an altar, defeat bosses and bring your expedition's loot home.
The interface supports English and Russian, automatically following each player’s Valheim language. Other game languages use English. Players on the same server can use different languages. English instructions are followed by a Russian guide below.
Features
- Eight biome stages, from Meadows to Deep North, with ten levels per stage.
- Enemy waves, altar defence, elite encounters and boss fights.
- Three difficulty settings, party scaling and readiness controls.
- Buildable gates, a gate guardian and reusable keys bound to their original gate.
- Shared expedition storage, personal rewards and repairs between battles.
- Saved expedition progress and individual departure and re-entry.
- A matching, permanently open gate inside the arena provides the return route.
The new round-by-round enemy count and star progression applies only to Meadows and Black Forest. Mountains and Plains also include the difficulty-specific enemy changes described below.
Fallen participants wait up to 60 seconds, watching living allies (← / → switches targets). An ally clearing a wave or completing the level releases the remaining wait automatically. Arena music follows preparation, combat and boss phases and uses the normal game music volume.
Installation
Use Thunderstore Mod Manager or r2modman to install DreadRifts and its dependencies:
Install the same DreadRifts version on the server and every player's client. Epic Loot is optional.
For manual installation, install the dependencies first, then copy plugins/DreadRifts/DreadRifts.dll from this ZIP into BepInEx/plugins/DreadRifts/. Replace an existing DreadRifts DLL rather than keeping a second copy.
Getting started
- Defeat Eikthyr in the normal world to unlock the first trial stage.
- Build the gate using the hammer's DreadRifts category near a workbench. It costs 60 Stone, 40 Wood, 10 Bone Fragments and 2 Surtling Cores. Allow enough level ground for the gate and its entrance.
- Approach the gate, defeat its guardian and collect a key. Each participant needs their own key for these gates.
- Interact with the gate and choose a difficulty to open it. Walk through the doorway and into the rift at the back to enter the arena. Opening the doors alone does not send anyone inside.
- Stand together in the green floor circle for three seconds to start battle. Leaving cancels the countdown. Enemy loot enters shared storage automatically as it drops during battle; gather in the purple central circle to advance without a menu confirmation. F8 opens expedition controls and storage.
To leave between levels, turn back toward the open gate behind the arrival point and walk into its rift. Returning does not require a key. You can later re-enter through the original outside gate with its key and continue the expedition. Departure during combat is unavailable.
Later biome stages also require the corresponding world boss victory and completion of the preceding expedition stage.
Service arches and ballistas — 0.1.14
The existing wall arches near the entrance now contain upright magical veils with glowing rune borders:
- Green — Upgrades: open the six-slot ballista shop.
- Gold — Repair: restore equipment durability; the old forge is removed.
- Red — Health: restore health up to your current maximum; the old healing pylon is removed.
- Purple — Warehouse: open shared unlimited storage in the native chest interface; replaces the physical shared chest. Personal rewards retain their separate chest.
Arch labels bypass world blur and bloom, and are hidden behind walls or when viewed from the rear. Each rune border is fitted to its stone opening.
Every new round grants 10 minutes of Rested. A longer existing effect is preserved. Reconnecting does not restart this timer.
Approach the arch and press E. Services are lit and usable between battles, including preparation; during combat they go dark and stop accepting interactions.
Each ballista costs 100 normal Coins from the buyer's carried inventory. Six ballistas are available per expedition, for 600 Coins total. Purchases belong to the whole party and persist across levels, biome travel and reconnection. Six fixed mounts are placed along the upper perimeter, three on each side, facing inward. Purchased ballistas are restored on the current arena's matching mounts.
Ballistas target only expedition enemies. They cannot damage players or their summoned/tamed creatures, including accidental bolt collisions. They fire only during combat, use automatic ammunition and have a four-second shot cooldown. Purchase reservations prevent simultaneous buyers from paying for the same slot. The standard chest transfer receipt system saves the coin debit before completing the purchase.
Personal equipment rewards
Completing an arena biome's boss awards each participating character one Epic item. Independent additional rolls grant a Legendary item (Easy 5%, Viking 50%, Infernal 100%) and a Mythic item (Easy 1%, Viking 15%, Infernal 50%). Ancient rarity is not included. Weapons and armor come from the installed EpicLoot boss-tier tables for the completed arena biome, with actual EpicLoot enchantments.
EpicLoot must be loaded and configured on the host/server for equipment generation. Rewards remain pending if it is unavailable; they are not replaced with lower-rarity items. Existing personal boss-reward records automatically receive this equipment addition once, including records whose old contents were already withdrawn. Old items remain intact. Ordinary rounds do not grant this boss reward.
Loot collection and performance — 0.1.14
New loose drops created inside an active arena go directly to shared storage, including environmental drops. Items manually discarded by players have a persistent exclusion marker. Old unmarked drops are not guessed to be loot, so items discarded before this update are preserved. Collection continues during combat. A single message after the round reports the total number of item units collected for that round, instead of a message for each drop.
Warehouse transfers update the displayed rows as soon as the server accepts them. Unchanged inventories no longer download every page on each poll. Character checkpoints retain native durable saves, cloud handling and backups, but do not regenerate minimap data or synchronize achievements for every transfer. The normal saving indicator can still appear; disk/cloud/network latency is not eliminated.
The update also removes repeated full-world scans for loot and ballistas, caches terrain validation briefly, limits simultaneous loot-flight effects, and fixes repeated arena music and particle errors. No in-game FPS measurements were performed.
Warehouse
The warehouse uses Valheim’s native chest window, with the normal item tooltips, drag-and-drop and stack-splitting dialog. Storage grows automatically and has no fixed slot cap. Matching resources, including previously stored single-unit drops, are consolidated in small batches. After a defeat, attempting to withdraw explains the recorded biome and level needed to unlock the warehouse. Withdrawals fill compatible stacks already in your inventory, including when every slot is occupied. Take All withdraws what fits; Stack All deposits matching carried items in batches. Equipped items and gate keys stay with you. The separate quick resource command also protects hotbar items.
Configuration and release status
The configuration file is BepInEx/config/ketanol.dreadrifts.cfg. It includes the expedition menu key, which defaults to F8, and a local effects intensity setting.
This is an early release, compiled against the installed Valheim assemblies. Version 0.1.14 compiled with no warnings or errors. No automated tests, game launches or multiplayer playthroughs were performed for this update; the updated loot, warehouse and performance behavior still require in-game verification.
Русская инструкция
DreadRifts добавляет экспедиции с аренами: восемь биомов по десять уровней, волны врагов, защиту алтаря, элитных противников и боссов. Доступны три сложности, общий склад, личные награды, ремонт между боями и сохранение прогресса экспедиции.
Новый рост количества врагов и звёзд по раундам действует только в Лугах и Чёрном лесу. В Горах и на Равнинах также действуют описанные ниже изменения состава врагов по сложности.
После смерти ожидание составляет 60 секунд. В это время можно наблюдать за союзниками; ← / → переключают цель. Если союзник зачищает волну или завершает уровень, оставшееся ожидание снимается автоматически. Музыка меняется между подготовкой, боем и боссом; громкость регулируется обычной настройкой музыки Valheim.
Установка
Установите мод через Thunderstore Mod Manager или r2modman вместе с BepInExPack Valheim 5.4.2350 и Jotunn 2.30.0. Одинаковая версия DreadRifts нужна на сервере и у каждого игрока. Epic Loot необязателен.
При ручной установке сначала установите зависимости, затем перенесите plugins/DreadRifts/DreadRifts.dll из архива в BepInEx/plugins/DreadRifts/. При обновлении замените прежнюю DLL, чтобы не осталось двух копий мода.
Арки услуг и баллисты — 0.1.14
В существующих арках возле входа появились вертикальные магические завесы с рунами по контуру:
- Зелёная — «Улучшения»: магазин на шесть баллист.
- Золотая — «Починка»: восстановление прочности снаряжения вместо прежнего верстака.
- Красная — «Здоровье»: восстановление здоровья до текущего максимума вместо лечебного пилона.
- Фиолетовая — «Склад»: открывает общий безлимитный склад в обычном интерфейсе сундука. Сам общий сундук убран; личный сундук наград остаётся.
Подписи не размываются эффектами окружения и скрываются за стенами и с обратной стороны арок. Рунический контур подстраивается под каменный проём.
В начале каждого нового раунда участники получают 10 минут «Бодрости». Более долгий действующий эффект сохраняется. Переподключение не перезапускает таймер.
Подойдите к арке и нажмите E. Арки светятся и работают между боями, в том числе при подготовке. Во время боя они гаснут и отключаются.
Одна баллиста стоит 100 обычных монет из инвентаря покупателя. Лимит — 6 баллист на экспедицию, всего 600 монет. Покупки общие для отряда и сохраняются при переходах между уровнями и биомами, а также после переподключения. Места установки находятся наверху по краям арены: по три с каждой стороны, с направлением внутрь.
Баллисты стреляют только по врагам экспедиции. Игроки и их призванные/приручённые существа защищены также от случайных попаданий. Стрельба работает только во время боя; боеприпасы автоматические, перезарядка — четыре секунды. Одно место нельзя купить дважды одновременно. Списание монет сохраняется перед подтверждением установки.
Добыча и производительность — 0.1.14
Новые выпавшие предметы внутри активной арены, включая добычу окружения, сразу собираются на общий склад. Вещи, выброшенные игроком вручную, получают сохраняемую метку исключения. Старые предметы без метки не забираются наугад, чтобы не потерять вещи, выброшенные до обновления. Сбор работает во время боя. После завершения раунда показывается один итог с общим количеством единиц добычи вместо сообщений о каждом предмете.
Окно склада показывает перенос сразу после принятия операции сервером. Неизменившийся склад больше не пересылается целиком при каждом опросе. Запись персонажа, резервные копии и облачное сохранение остаются штатными, но перенос больше не пересоздаёт карту и не синхронизирует достижения. Обычная иконка сохранения может появляться; задержка диска, облака и сети полностью не исключается.
Убраны повторные обходы всего мира для добычи и баллист, сокращены повторные проверки земли, ограничено число одновременных эффектов перелёта добычи, исправлены повторяющиеся ошибки музыки и частиц. Замеров FPS в игре не было.
Личная экипировка EpicLoot
За босса завершённого биома арены каждый участник получает один эпический предмет. Независимые дополнительные шансы: легендарный — 5% / 50% / 100%, мифический — 1% / 15% / 50% для лёгкого режима / «Для викингов» / дьявольского. Древние предметы в таблицу не включены. База оружия и брони соответствует завершённому биому арены по таблицам установленного EpicLoot.
На хосте или сервере должен быть установлен и настроен EpicLoot. Если генерация недоступна, награда остаётся в очереди. Старые личные записи о победах над боссами получают добавку экипировки однократно, даже если прежние награды уже забрали. Старые предметы сохраняются. За обычные раунды такая награда не начисляется.
Общий склад
Склад использует штатное окно сундука Valheim: родные подсказки предметов, перетаскивание и окно разделения стопки. Число строк растёт автоматически, фиксированного лимита мест нет. Одинаковые ресурсы, включая уже накопленный уголь по одной штуке, объединяются небольшими пакетами. При блокировке после поражения попытка забрать вещь показывает нужные биом и уровень. Можно забрать всю стопку или часть; выдача учитывает свободное место в совместимых стопках инвентаря. «Взять всё» забирает то, что помещается, а «Сложить всё» пакетно переносит подходящие предметы. Надетые вещи и ключи врат остаются при вас. Отдельная команда быстрого переноса ресурсов также защищает быстрые слоты.
Как играть
- Победите Эйктюра в обычном мире, чтобы открыть первый этап испытаний.
- Постройте врата молотом из категории DreadRifts рядом с верстаком. Рецепт: 60 камня, 40 древесины, 10 обломков костей и 2 ядра суртлинга. Подготовьте достаточно ровного места для врат и входа.
- Подойдите к вратам, победите хранителя и подберите ключ. Каждому участнику нужен свой ключ, связанный с этими вратами.
- Взаимодействуйте с вратами и выберите сложность. Створки откроются. Пройдите через проём к разлому в глубине врат — он перенесёт вас на арену. Само открытие створок никого не переносит.
- Встаньте всем отрядом в зелёный напольный круг на три секунды, чтобы начать бой. Выход отменяет отсчёт. Добыча врагов сразу после выпадения автоматически отправляется на склад, ещё во время боя; для перехода дальше соберитесь в фиолетовом круге у алтаря. Подтверждение в меню не нужно. F8 открывает управление экспедицией и склад.
Выход: между уровнями обернитесь к открытым вратам позади точки прибытия и войдите в разлом. Ключ для выхода не нужен. Вернуться в ту же экспедицию можно через исходные врата со своим ключом. Во время боя выйти нельзя.
Следующие этапы открываются после победы над соответствующим боссом обычного мира и прохождения предыдущего этапа экспедиции. Общий склад и личные награды доступны через службы арены и меню экспедиции. Ремонт выполняется возле золотой арки.
Настройки находятся в BepInEx/config/ketanol.dreadrifts.cfg: клавиша меню и интенсивность местных визуальных эффектов.
Статус: ранняя версия 0.1.14. Компиляция по установленным сборкам Valheim завершилась без ошибок и предупреждений. Для этого обновления автоматические и игровые тесты не запускались. Обновлённые сбор добычи, склад и производительность ещё требуют проверки в игре.
Credits
Created by Ketanol with substantial AI assistance in development and artwork. Built with BepInEx and Jotunn. Native Valheim prefabs are referenced from the installed game; game assemblies are not included in this package.
Язык интерфейса выбирается автоматически по настройкам Valheim каждого игрока: русский → русский, английский и остальные языки → английский. Язык сервера не влияет на язык участников.
Название текущей версии — DreadRifts. Сохранения, врата и ключи используют прежние идентификаторы. При ручном переходе оставьте только одну копию DLL.
New in 0.1.11
- Infernal Mountains replace skeleton wave slots with drakes and cultists.
- Infernal Plains include lox (one slot in each group of 12 wave enemies); Viking Plains have a 20% chance per wave of one lox. These occupy existing wave slots.
- F8 → Stages → select a biome and level. Cleared levels and the next unlocked level can be selected between fights. Travel moves the entire party; world-boss requirements still apply.
- Change difficulty from F8 at any time. Already planned waves retain their enemies and stats; the next wave uses the new difficulty. Boss rewards use the lowest difficulty selected during that level, recorded when the reward is earned.
- Health restoration between battles is available at the red service arch (replaces the 0.1.11 pylon).
- Warehouse transfers update only affected rows. Background listings reuse unchanged items. Server warehouse saves run off the render thread; acknowledgements still wait for both durable copies. Repeated inventory checkpoints reuse the recent native map snapshot for up to 30 seconds; ordinary game saves always update it.
- Selecting a replay level does not bypass a warehouse recovery lock. Resume sequential recovery from the reset point to unlock it. Existing save progress is inferred conservatively from the current level, completed biomes and recorded failure checkpoint.
Новое в 0.1.11
На дьявольской сложности в Горах вместо скелетов появляются дракончики и культисты. На Равнинах добавлены быкоящеры: регулярно на дьявольской сложности и с шансом 20% на волну (не более одного) на сложности «Для викингов». Они занимают места в прежнем количестве врагов волны.
В меню F8 доступны выбор пройденного уровня, следующего открытого уровня и смена сложности. Переход между уровнями выполняется между боями для всего отряда. Новая сложность влияет на следующую волну; награда за босса учитывает минимальную сложность уровня. Здоровье между боями восстанавливается у красной арки услуг, заменившей пилон версии 0.1.11.
После переноса предметов обновляются только затронутые ячейки склада. Запись серверных данных выполняется вне основного потока, а подтверждение выдаётся после сохранения обеих копий. Обычные сохранения игры не отключены.
Перемещение на пройденный уровень само по себе не снимает блокировку склада после поражения.