Valheim
You are viewing a potentially older version of this package. View Latest Version
Install with App

Details

Date Uploaded
last week
Downloads
431
Size
23MB
ADDatHost Valheim hosting
30% off

RavenWatch — Hugin and Munin are watching you

⚠️ 18+. Munin swears like a sailor. Hugin doesn't swear — he cuts you with words.

🌍 English and Ukrainian. The mod speaks the game's language: Ukrainian in a Ukrainian game, English in any other. You can also pick the language in the config (0. Language). Українською — нижче.

💬 Bugs, ideas, mistakes in the ravens' words — tell us on Discord: https://discord.gg/XM5kuwpAUU (the same link is on the leaf under the Book of Ravens).

Odin's ravens watch you and comment on what just happened to you: how you died and who killed you, what you killed, how you fled a fight, how your prey got away, how you built, sailed, ran around hungry and so on.

  • Hugin (more often) — Odin's dry, condescending chronicler: he doesn't swear, he cuts you with words.
  • Munin (less often) — Odin's memory and a plain asshole. He curses you out.

When they come

Soon after a big moment (a boss, a death, a narrow escape, a new level, a new biome…) Hugin or Munin (40%) flies in and says one line with your name. Never in the middle of a fight. Once every 30–40 minutes; more often when a lot happens, but never sooner than 10 minutes apart. After a group fight (players within 50 m) at most two players get a raven. If your own raven sits on your shoulder, it doesn't fly in — it says it from there.

Shared ravens

Players nearby see a raven that came to someone else: the bird, a title over it reading «Hugin → name», and the full line when its owner talks to it. You can't talk to someone else's raven. A temporary map pin shows while the raven sits. Works out of the box.

Ravens on different players' shoulders talk to each other: when you meet again after a while (the first time they get acquainted), after a boss you fought together and by the same fire. The talk hangs between the players, each raven's lines on its owner's side, and all of it goes to the chat.

Every raven has its own nickname: a few plain ones and ones from its nature right away; the rest it earns together with you. Pick one in the book, tab «Look». A new name takes 20% of the trust bar and is possible once every 3 game days; the first choice and one after each earned gold or legendary nickname are free. Other players see your raven under that name.

A raven on your shoulder

Haldor sells Hugin the Raven and Munin the Raven (1500 coins each). The ravens have their own places — your shoulders: Hugin always sits on the right, Munin on the left, as in the myths. Right-click a raven in your bag (or its hotbar key 1–8) to put it on your shoulder or take it off. Your belt stays free for Megingjord, and both ravens can sit on you at once, no other mods needed. With SeneaL UI the helmet cell gets two round «shoulders»: drag a raven there (or just onto the helmet) and it sits on its side and leaves your bag; click a shoulder to take it off.

Taming. A freshly bought raven is asleep and doesn't know you. Hang Eikthyr's trophy on his Sacrificial Stone (as for the boss power), bring 2 more Eikthyr trophies to the stones and perform the ritual in the Book of Ravens (tab «Growth»). The raven wakes up, flies to Odin and comes back as yours.

Trust (levels 1–7). Feed your raven when it's hungry (Hugin — berries, honey, mushrooms, fish; Munin — raw meat) and take it on your adventures. The food has to match the level: levels 1–2 take food classes 1–3, levels 3–5 classes 2–4, levels 6–7 classes 2–5 (a food's class is the biome it comes from: 1 — Meadows, 5 — Ashlands). Food that doesn't fit is refused and stays with you; what it eats now is shown in the Book of Ravens. When the bar is full — a new ritual with 2 trophies of the next boss (The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, The Queen, Fader); that boss's trophy must already hang on his stone. With every level the raven grows, its gifts grow stronger, its strength grows from 100 to 300, and new things open: small gifts (level 2), great gifts (level 4) and gear (from level 3). Dying, hunger and taking the raven off your shoulder cost trust.

Satiety (0–100). It melts by itself and with every gift. A hungry raven pays more strength for gifts, gathers no strength, steals food from your bag and even coins; a well-fed one gathers strength faster; a stuffed one gets lazy. The farther from home the food was found, the more filling it is. Each raven has its own favourite food — a secret at first: it hints at it when it asks for food. Below 15 the raven won't take orders, and at zero it starves: it sits glum, strikes half as hard, pecks you for 10 health every 30 minutes, and its trust melts.

A raven from Odin. You don't have to buy a raven. After you defeat Eikthyr, the hammer (RavenWatch tab) offers the Raven's Nest — besides wood, resin and feathers it needs 2 Eikthyr horns. Build it and press E on the bowl below: Odin comes with a trial. Finish it in 3 game days and he gives you Hugin or Munin (asleep, as from the shop). Refuse or run out of time and Odin leaves for good — you'll have to buy your raven from Haldor. One trial per character, and only for one who has no raven yet.

The Guide. A red Guide raven flies in whenever something new opens up for you: the nest and the trial, the sleeping raven, its waking, gifts, the first hunger, orders, gear, perches, Odin's errands, runes, the Raven Tree, dying with a raven, the post. One short topic at a time; talk to it with E. Don't, and it comes back. What it told you can be read again in the book — the button with its sign next to the post envelope.

The Book of Ravens is Odin's: you get it with your first raven (or with Odin's trial) and keep it for good. Open it with B (change the key in the book itself, at the bottom of the «Gifts» tab) or from the radial menu G → «Ravens». Tabs: «Ravens» (state, nature and what's next), «Gifts», «Growth» (trust, rituals, training) and «Look» (gear and nickname).

Your own raven. A raven is loyal to whoever woke it. In someone else's hands it gives its gifts but doesn't grow, remembers nothing, only swears and pecks the stranger every minute. A lost raven can be brought back with a ritual at the Sacrificial Stones (Book of Ravens, the raven's page on the «Ravens» tab); the old copy, wherever it was left, then crumbles into feathers. No more than once every 5 days.

Every raven has one random boon and one burden. Don't like them? Raven's Fate Stone (1000 coins) rolls them again.

Every raven also has its own nature: a temper (how often it flies off by itself, what it's like on your shoulder and in the air; it shows more as trust grows), a knack — one strong side — and a quirk — a small habit you'll have to live with. You'll see them on the raven's page in the book.

Gifts open up with trust (from level 1 to 6; what and when — in the Book of Ravens, tab «Gifts»). Open gifts are in the gifts circle (Q), in the radial menu G → «Ravens» or on their own keys. They spend the raven's strength: both gain a little every day by themselves, and then Hugin charges up in peace and at work, Munin in battle.

Gifts Charges up
Hugin Thought · Scouting (map in 300 m, enemies and ore) · Light (a wisp over your head) · Decoy (an enemy fights only Hugin; from trust 3) · Leap (high jumps, no fall damage) · Shadow (invisibility and a ×3 backstab) · Under the Wing (a dome: monsters circle its edge, nobody hurts anybody inside; from trust 3) · Eye Peck (flies at and strikes the target you look at) · Odin's Wings (you fly, both ravens at your back; from trust 6) · Light Step · Last Chance (saves you from a deadly blow) · Loyalty (may stay on your shoulder after death) +10 a day; in peace: new items and recipes, chopping trees, mining, fishing, swimming and travelling on foot, rune stones and Vegvisirs, skill levels, resting by a fire, new biomes and dungeons, traders; with Path of Valheiman — a new character level
Munin Thought (with swearing) · Scream (enemies stagger and flee) · Fury (faster hits, bow, crossbow, staffs) · Tailwind (+50% speed) · Mending (to full health) · Ward (runes in front take a blow, however hard; from trust 4) · Talons (tears into up to 3 enemies you look at) · Munin's Beast (you grow twice as big, stronger and tougher, then tired; from trust 6) · Anger · Blood Rage (at low health) · Stubbornness (may stay on your shoulder after death) +10 a day; in battle: kills, hits on enemies, wounds from them, bosses, narrow escapes, your death; also new runes and Vegvisirs

Strikes (Eye Peck, Talons) hit with the raven's own strength, not your weapon: it grows with training (every flight that hits; book, tab «Growth»), with trust and with every boss defeated with the raven on your shoulder.

Gear (Book of Ravens, tab «Look», from trust 3): the raven has four slots — head, neck, back, legs. Raven things are crafted at the two raven tables (the simple one is built near a forge, the advanced one near a galdr table; both in the hammer), and each gives the raven a power of its own: less trust lost, a bell that rings on enemies, cover while the raven is out, a stronger or faster strike, protection from the cold, longer protective gifts. Things from the advanced table go on only from trust 5. Put a thing on with right-click in the bag (Shift+right-click — for Munin) or with a click in the book; click it in the book again to take it back to the bag. Some hats open with trust, the rest the raven brings from Odin after rituals — each raven its own set.

Pouch (the Feeding Pouch from the simple table) goes on the raven's back. The «Pouch» button in the book opens it next to your bag: put up to 5 pieces of that raven's food in it. When the raven gets hungry, it eats from the pouch by itself — and stays out of your bag.

Prices, cooldowns and everything each level gives — in the Book of Ravens.

Gifts circle. Q opens the round gifts menu: Munin on the left, Hugin on the right, strikes first at the top; inside — each raven's strength, and in the middle — «Orders». Right-click a gift to give it its own key. Q steps aside while you build or look at something that has its own Q action.

Orders. J opens the round orders menu: at the top — Survey, «With Me» with «Circle», «There» with «Perch» (each pair is one button split in two) and the Pouch; at the bottom — tricks and «Tag»; in the middle — «Recall», calling each raven back and feeding. Right-click an order, perch or trick to give it its own key. Hold the key, point and release — or tap it and click.

«There». Aim at something and open J — the tile shows what will happen: a player — the raven sits on their head or a free shoulder (they shake it off with a roll); a tamed animal — on its back or head; a small thing up to 2 kg — it brings you one; a perch — it sits on it; a building, rock, the ground, a ship or a cart — it sits on top (and rides along with the ship or cart).

Odin's errands and runes. Build a Raven's Nest (hammer, RavenWatch tab; after Eikthyr, with 2 of his horns) and put your ravens in it (E on the nest at the top). Lay gifts in the bowl below and call for Odin's Favour — the ravens call him; he doesn't always answer, and generous gifts make him kinder. When gold shines over the nest, Odin is here: accept his will — a raven flies up to Odin and comes back with an errand (once a game day): a hunt, a champion, a thing to bring, a place in the world or a deed. Gifts in the bowl (Odin's Favour) lean which errand comes. Errands and all the runes are in the book (tab «Odin's Path»), the place is a blue circle on the map («Track»). Done errands cut notches into a tally stick, and five notches light a rune: Runes of Freya color your raven, Runes of Baldr give it a steady effect, Runes of Heimdall a trail in flight; hang them on the «Look» tab, as diamonds around the raven. After three runes Odin also calls you to golden errands: Golden Runes raise your ravens' gifts for good. At the three Raven Trees in the world (Meadows, Mountains and Ashlands) runes can be woven together (E on the roots) to open hidden bindrunes. Handing over a thing and giving up an errand happen at the nest's bowl.

Raven post (multiplayer only). The envelope in the corner of the Book of Ravens, next to «?»: a letter (up to 300 characters; 20 strength and a Parchment, Haldor sells them for 50 coins) or a parcel (one small thing up to 2 kg, or coins as a stack; 30 strength) to anyone on the server who has RavenWatch. You choose who carries it — Hugin or Munin: a raven carries a letter from trust 2, a parcel from trust 3 (each by its own trust). The raven flies off, comes to them from afar, hangs before their face and hands it over: the letter falls as a sealed envelope — break the seal (or it opens by itself), the parcel drops at their feet. In a fight or with a window open it waits, but no more than 20 seconds. Then it comes back to you. Not taken — it brings it back.

Perches. The hammer (RavenWatch tab) has eight raven perches in three tiers: simple (Simple Perch, Simple Wall Perch, Banner Perch and the Raven Awning for a wall), sturdier (Iron-Bound Perch and Watch Lantern) and magic (Magic Perch and Dvergr Perch). E at a perch seats Hugin, Shift+E — Munin; again — calls it back; or «Perch» in the orders circle (J): the raven finds the nearest free visible spot within 20 m by itself. On a perch the raven rests and gathers strength — up to 30 (simple), 60 (sturdier) or 100 (magic) a game day; faster under a roof and in comfort, slowly under the open sky and without comfort. You can call it back from anywhere. Ravens on a perch talk: they greet you, grumble at strangers, warn about enemies, and one player's Hugin and Munin chat with each other.

Memory. Each raven remembers what it saw from your shoulder: your first deaths together, bosses, biomes and dungeons, records, the ones who wronged you, fresh fights. When nothing is happening, and especially when you sit by a fire, it tells what fits the moment: who, where and when.

Talks. When both ravens are on your shoulders, now and then they talk to each other — on the road, by a fire, after a boss fight, in the rain or at night — in a bubble over your head. And sometimes one answers the other's Thought.

The raven on your shoulder is alive: it turns its head to enemies and to what you're looking at, flaps its wings, caws when you're hit and hovers over you while you dance. Now and then it takes off to stretch its wings: follows you, circles over you or flies ahead on the road to scout — and comes back. Not under a roof, in a dungeon or in a fight. It also touches the world by itself: reads signs, pecks berries, sits on fences and the mast (crying «Land!»), drinks at the water's edge, guards shiny things, sits on your grave and your bed, chases gulls, gets jealous of Odin's raven. A raven that went into your grave with your things circles over it or sits on the stone until you take it — and guards it: it pecks any stranger who touches the grave and won't let them take it.

The mod works fully on the vanilla game. With Path of Valheiman the ravens add up with its mechanics (sneak attack, attack speed, tree experience); with SeneaL UI they sit in their own shoulder cells and are named correctly in tooltips.

Installation

Install the mod on the server and for every player (with a mod manager). The server passes the ravens between players. Everyone needs the same version.

Settings

BepInEx/config/ko4erga.ravenwatch.cfg — language, how often ravens visit and the pauses, Munin's chance, the reactive mode and the group limit (works on the server), the exclamation mark, shared ravens.

On a server the ravens' balance (prices, gift costs and cooldowns, strength, trust, satiety, rituals, food) comes from the server's settings (its ko4erga.ravenwatch.cfg), not from the players' files. Keys, talkativeness, looks and the book stay each player's own settings.

All the lines are in BepInEx/config/RavenWatch/ (Ukrainian) and BepInEx/config/RavenWatch/lang/English/ (English) — one line per row, editable without a restart:

File What's in it
hugin_event_titles.txt, hugin_event_texts.txt Hugin on events: [event] text
hugin_tails.txt short tails after a line
hugin_quips.txt, munin_quips.txt ready lines after events: [event] text
hugin_patterns.txt, munin_patterns.txt lines built from parts: templates [event] and lists @part (~1/~2/~3 — tone by trust)
hugin_titles.txt, hugin_texts.txt Hugin's general lines
munin_titles.txt, munin_texts.txt Munin
creature_names.txt creature names — you can add monsters from other mods here

An update never overwrites your lines — it only adds new events. Another language can be added the same way: BepInEx/config/RavenWatch/lang/<Language>/.


RavenWatch — Хугін і Мунін стежать за тобою

⚠️ 18+. Мунін лається матом. Хугін не лається — він б'є словом.

🌍 Українська й англійська. Мод говорить мовою гри: українською в українській грі, англійською в будь-якій іншій. Мову можна обрати й у налаштуваннях (0. Language).

💬 Баги, ідеї, помилки в словах воронів — пиши в наш Discord: https://discord.gg/XM5kuwpAUU (те саме посилання є на листку під книгою воронів).

Ворони Одіна стежать за тобою й коментують, що з тобою щойно сталося: як ти помер і від кого, кого вбив, як утік від бою, як від тебе втекла здобич, як ти будував, плавав, бігав голодним тощо.

  • Хугін (частіше) — сухий зверхній літописець Одіна: не лається, а б'є словом.
  • Мунін (рідше) — пам'ять Одіна і просто мудило. Кроє тебе матом.

Коли прилітають

Невдовзі після яскравої події (бос, смерть, «ледве вижив», новий рівень, новий біом…) прилітає Хугін або Мунін (40%) і одразу каже одну фразу з твоїм ніком. Не посеред бою. Раз на 30–40 хвилин, а коли яскравих подій багато — частіше, але не раніше ніж через 10 хвилин. Після спільного бою групи (гравці в радіусі 50 м) ворона отримують щонайбільше двоє. Якщо твій ворон сидить у тебе на плечі, він не прилітає, а каже це звідти.

Спільні ворони

Гравці поруч бачать ворона, який прилетів до когось іншого: модель, заголовок над ним із підписом «Хугін → ім'я» і повну репліку, коли власник з ним говорить. Поговорити з чужим вороном не можна, знаку оклику в нього немає. На карті з'являється тимчасова мітка, поки ворон сидить. Працює одразу, нічого налаштовувати не треба.

Ворони на плечах різних гравців говорять між собою: коли ви зустрілися після розлуки (уперше вони знайомляться), після спільного боса і біля одного вогнища. Розмова висить між гравцями, репліки кожного — з його боку, і все йде в чат.

У кожного ворона є своє прізвисько: кілька простих і за норовом одразу, решту він заслужить разом із тобою. Обрати — у книзі, вкладка «Образ». Нове ім'я забирає 20% шкали довіри і можливе раз на 3 ігрові доби; перший вибір і один після кожного заслуженого золотого чи легендарного прізвиська — безкоштовні. Інші гравці бачать твого ворона під цим ім'ям.

Ворон на плечі (з 1.2)

У Хальдора є «Ворон Хугін» і «Ворон Мунін» (по 1500 монет). Ворони мають свої місця — плечі: Хугін завжди сідає на праве, Мунін — на ліве, як у міфах. Правий клік по ворону в сумці (або його клавіша на панелі 1–8) садить його на плече чи знімає. Пояс лишається вільним для Мегінгйорда, а обидва ворони можуть сидіти на тобі одночасно, без жодних інших модів. Із SeneaL UI на клітинці шолома є два круглі «плечі»: перетягни ворона туди (або просто на шолом), і він сяде на свій бік, а із сумки зникне; клік по плечу — зняти.

Як приручити. Щойно куплений ворон спить і тебе не знає. Повісь трофей Ейктюра на його Жертовний камінь (як для сили боса), принеси ще 2 трофеї Ейктюра до каменів і проведи обряд у книзі воронів (вкладка «Розвиток»). Ворон прокинеться, злітає до Одіна й повернеться вже твоїм.

Довіра (рівні 1–7). Годуй ворона, коли він голодний (Хугін — ягоди, мед, гриби, риба; Мунін — сире м'ясо), і бери його в пригоди. Їжа має відповідати рівню: 1–2-й приймають класи 1–3, 3–5-й — 2–4, 6–7-й — 2–5 (клас їжі залежить від біому походження: 1 — Луки, 5 — Попелясті землі). Невідповідну їжу ворон відхилить і не забере; доступні продукти видно в книзі воронів. Коли шкала повна — новий обряд із 2 трофеями наступного боса (Старійшина, Кісткомас, Модер, Яґлут, Королева, Фейдер); трофей цього боса має вже висіти на його камені. З кожним рівнем ворон більшає, дари сильнішають, запас сили росте від 100 до 300, відкриваються малі дари (2-й рівень), великі (4-й) і вбрання (з 3-го). Смерть, голод і зняття ворона з плеча забирають довіру.

Ситість (0–100). Тане сама й від кожного дару. Голодний ворон бере за дари більше сили, не набирається сили, краде їжу із сумки й навіть монети; ситий набирається сили швидше; об'їдений лінується. Що далі від дому здобута їжа, то ситніша. У кожного ворона своя улюблена їжа — спершу таємниця: він натякає на неї, коли просить їсти. Нижче 15 ворон не виконує наказів, а на нулі голодує: сидить понурий, б'є вдвічі слабше, раз на 30 хвилин клює тебе на 10 здоров'я, і довіра тане.

Ворон від Одіна. Ворона можна не купувати. Після перемоги над Ейктюром у молотку (вкладка RavenWatch) з'являється Вороняче гніздо — для нього, окрім дерева, живиці й пір'я, треба 2 роги Ейктюра. Збудуй його й натисни E на чашу внизу: Одін прийде з випробуванням. Виконаєш за 3 ігрові дні — він дасть тобі Хугіна чи Муніна (сплячого, як із крамниці). Відмовишся чи не встигнеш — Одін піде й більше цього випробування не дасть, і ворона доведеться купити в Хальдора. Випробування одне на персонажа й лише для того, в кого ще нема ворона.

Провідник. Червоний ворон-Провідник прилітає, коли тобі відкривається щось нове: гніздо й випробування, сплячий ворон, пробудження, дари, перший голод, накази, спорядження, жердини, доручення Одіна, руни, Вороняче дерево, смерть із вороном, пошта. Одна коротка тема за раз, поговори з ним — E. Не поговориш — прилетить знову. Хто вже мав розбудженого ворона до цієї версії, той не почує того, що вже знає. Розказане можна перечитати в книзі — кнопка з його знаком біля конверта пошти.

Книга воронів — Одінова: вона в тебе з першим вороном (або з випробуванням Одіна) і лишається назавжди. Відкривається клавішею B (змінити — у самій книзі, внизу вкладки «Дари») або з кругового меню G → «Ворони». Вкладки: «Ворони» (стан, норов і що далі), «Дари», «Розвиток» (довіра, ритуали, вишкіл) і «Образ» (спорядження й прізвисько).

Свій ворон. Ворон вірний тому, хто його розбудив. У чужих руках він дає дари, але не росте, нічого не пам'ятає, лише лається й щохвилини клює чужинця. Загубленого ворона можна повернути обрядом біля Жертовних каменів (книга воронів, сторінка ворона на вкладці «Ворони»); старий екземпляр, де б він не лишився, тоді розсиплеться пір'ям. Не частіше ніж раз на 5 днів.

Кожен ворон має одне випадкове благо й один тягар. Не сподобалось — «Камінь долі ворона» (1000 монет) перекине їх.

А ще в кожного ворона свій норов: характер (як часто сам відлітає, який він на плечі й у повітрі; з довірою проявляється сильніше), хист — одна сильна сторона — і примха — маленька звичка, з якою доведеться жити. Їх видно на сторінці ворона в книзі.

Дари відкриваються з довірою (від 1-го до 6-го рівня; що й коли — у книзі воронів, вкладка «Дари»). Відкриті — у колі дарів (Q), у круговому меню G → «Ворони» або на свої клавіші. Вони витрачають силу ворона: обидва щодня набирають трохи самі, а далі Хугін заряджається в мирі й у роботі, Мунін — у бою.

Дари Заряджається
Хугін Думка · Розвідка (мапа на 300 м, вороги й руда) · Світло (світляк над головою) · Обманка (ворог б'ється лише з Хугіном; з 3-го рівня довіри) · Злет (високі стрибки без шкоди від падіння) · Тінь (невидимість і удар з тіні ×3) · Під крилом (купол: монстри кружляють біля краю, всередині ніхто нікого не ранить; з 3-го рівня довіри) · Удар в очі (летить і б'є ціль, на яку дивишся) · Крила Одіна (ти летиш, обидва ворони за спиною; з 6-го рівня довіри) · Легкий крок · Останній шанс (рятує від смертельного удару) · Вірність (після смерті може лишитися на плечі) щодня +10; у мирі: нові предмети й рецепти, рубка дерев, видобуток, риболовля, плавання й піші подорожі, рунні камені й Вегвізири, рівні навичок, відпочинок біля вогню, нові біоми й підземелля, торговці; з Path of Valheiman — новий рівень персонажа
Мунін Думка (з лайкою) · Крик (вороги втрачають рівновагу й тікають) · Лють (швидші удари, лук, арбалет, посохи) · Попутний вітер (+50% швидкості) · Зцілення (до повного здоров'я) · Заслона (руни спереду приймають удар, хоч який сильний; з 4-го рівня довіри) · Кігті (рве до 3 ворогів, на яких дивишся) · Звір Муніна (ти вдвічі більший, сильніший і міцніший, потім — втома; з 6-го рівня довіри) · Злість · Кривава лють (при малому здоров'ї) · Впертість (після смерті може лишитися на плечі) щодня +10; у бою: вбивства, удари по ворогах, рани від них, боси, «ледве вижив», твоя смерть; ще нові руни й Вегвізири

Удари («Удар в очі», «Кігті») б'ють силою самого ворона, а не твоєю зброєю: вона росте з вишколом (кожен влучний виліт; книга, вкладка «Розвиток»), з довірою і з кожним босом, переможеним із вороном на плечі.

Спорядження (книга воронів, вкладка «Образ», з 3-го рівня довіри): у ворона чотири місця — голова, шия, спина, лапи. Речі для ворона майструються на двох столах ворона (простий будується біля кузні, просунутий — біля столу ґалдра; обидва — у молотку), і кожна дає ворону свою силу: менше втрат довіри, дзвін на ворогів, прикриття, поки ворон у вильоті, сильніший чи швидший удар, захист від холоду, довші захисні дари. Речі з просунутого столу ворон дасть надіти лише з 5-го рівня довіри. Річ надягають ПКМ у сумці (Shift+ПКМ — Мунінові) або кліком у книзі; ще клік у книзі — назад у сумку. Частина шапок відкривається з довірою, решту ворон приносить від Одіна після ритуалів — у кожного ворона свій набір.

Торба («Сумка для годування» з простого столу) — річ на спину ворона. Кнопка «Торба» в книзі відкриває її поруч із сумкою: поклади туди до 5 шматків їжі цього ворона. Коли ворон зголодніє, він поїсть із торби сам — і не полізе у твою сумку.

Ціни, перезарядки й усе, що дає кожен рівень, — у книзі воронів (перший пункт у групі «Ворони»).

Дари. Клавіша Q відкриває кругле меню дарів: Мунін ліворуч, Хугін праворуч, удари першими вгорі; усередині — сила кожного ворона, а в центрі — «Накази». Правий клік по дару — своя клавіша. Q поступається, коли будуєш або дивишся на щось, що саме має дію на Q.

Накази. Клавіша J відкриває кругле меню наказів: угорі — Облетіти, «Поруч» із «Кружляй», «Туди» з «Жердиною» (кожна пара — одна кнопка на дві частини) й Торба; унизу — трюки і «Догонялки»; у центрі — «Відкликати», «Повернути» кожного ворона й «Погодувати». Правий клік по наказу, жердині чи трюку — своя клавіша. Затисни клавішу, наведи й відпусти — або коротко натисни й клікни.

«Туди» (з 2.1). Наведи приціл, відкрий J — плитка покаже, що буде: гравець — ворон сяде на голову чи вільне плече (той струшує перекатом); ручна тварина — на спину чи голову; дрібниця до 2 кг — принесе одну штуку; жердина — сяде на неї; будова, камінь, земля, корабель чи віз — сяде зверху (і поїде з кораблем чи возом).

Доручення Одіна й руни (з 2.2). Збудуй Вороняче гніздо (молоток, вкладка RavenWatch; після Ейктюра, з 2 його рогами) і посади в нього воронів (E на гніздо вгорі). У чаші внизу поклади дари й призви милість Одіна — ворони покличуть його; озивається він не завжди, а щедрі дари роблять його прихильнішим. Коли над гніздом засяє золото, Одін прийшов: прийми його волю — ворон злетить до Одіна й повернеться з дорученням (раз на ігровий день): полювання, ватажок, річ, місце світу чи справа. Дари в чашу (милість Одіна) схиляють, яке доручення прийде. Доручення й усі руни видно в книзі (вкладка «Шлях Одіна»), місце — синім колом на мапі («Відстежити»). Виконані доручення роблять зарубки на різі, а п'ять зарубок запалюють руну: руни Фреї фарбують ворона, руни Бальдра дають йому сталий ефект, руни Геймдаля — слід у польоті; вішаються вони у вкладці «Образ», ромбами довкола ворона. Після трьох рун Одін кличе й на золоті доручення: золоті руни назавжди посилюють дари. На трьох Воронячих деревах (у Луках, Горах і Попелястих землях) у світі руни можна сплітати (E на коріння) й відкривати приховані в'язі. Віддати річ і відмовитися від доручення можна в чаші гнізда.

Пошта воронів (з 2.2, лише в мультиплеєрі). Конверт у кутку книги воронів, біля «?»: лист (до 300 знаків; 20 сили й пергамент, Хальдор продає по 50 монет) або посилка (одна дрібна річ до 2 кг, монети стосом; 30 сили) будь-кому на сервері, у кого є RavenWatch. Обираєш, хто несе — Хугін чи Мунін: лист несе ворон із 2-го рівня довіри, посилку — з 3-го (кожен за своєю довірою). Ворон відлітає, прилітає до адресата здалеку, зависає перед обличчям і вручає: лист падає запечатаним конвертом — зламай печатку (або він розгорнеться сам), посилку ворон кидає під ноги. У бою чи з відкритим вікном він чекає, але не довше 20 секунд. Потім повертається до тебе. Не взяли — приносить назад.

Жердини (з 1.6). У молотку (вкладка RavenWatch) — вісім жердин для воронів, на три рівні: прості (проста, настінна, зі стягами й воронячий піддашок на стіну), міцніші (окута жердина й вартовий ліхтар) і магічні (магічна й жердина двергрів). E біля жердини садить Хугіна, Shift+E — Муніна, ще раз — кличе назад; або «Жердина» в колі наказів (J): ворон сам знайде найближче вільне місце до 20 м, яке видно. На жердині ворон відпочиває й набирається сили — до 30 (прості), 60 (міцніші) чи 100 (магічні) за ігровий день; під дахом і в затишку швидше, просто неба й без затишку — повільно. Покликати його можна звідусіль. З 1.6.1 ворони на жердині говорять: вітають тебе, бурчать на чужих, попереджають про ворогів, а Хугін і Мунін одного гравця розмовляють між собою.

Пам'ять. Кожен ворон пам'ятає, що бачив з твого плеча: перші разом смерті, боси, біоми й підземелля, рекорди, кривдників, свіжі бійки. Коли нічого не відбувається, а особливо коли ти сидиш біля вогню, він розповідає те, що пасує до моменту: хто, де й коли.

Розмови. Коли обидва ворони на плечах, вони час від часу розмовляють між собою — у дорозі, біля вогню, після бою з босом, у дощ чи вночі — у бульбашці над твоєю головою. А на Думку одного інший іноді відповідає.

Ворон на плечі живий: крутить головою до ворогів і до того, на що ти дивишся, махає крилами, каркає, коли тебе вдарили, і зависає над тобою, поки ти танцюєш. Іноді він сам злітає розім'яти крила: летить слідом, кружляє над тобою чи в дорозі злітає вперед на розвідку — і повертається. Під дахом, у підземеллі й у бою — ні. З 2.1 він ще й сам торкається світу: читає таблички, клює ягоди, сідає на паркани й щоглу (кричить «Земля!»), п'є з краю води, стереже блискуче, сидить на твоїй могилі й ліжку, ганяє чайок, ревнує до ворона Одіна. Ворон, що ліг у могилу з твоїми речами, кружляє над нею чи сидить на камені, поки ти не забереш його, — і стереже: чужого, хто торкнеться могили, дзьобає, а забрати його звідти не дасть.

Мод повністю працює на чистій грі. З Path of Valheiman ворони складаються з його механіками (скритна атака, швидкість атак, досвід дерева), із SeneaL UI — правильно підписані в підказках.

Встановлення

Постав мод на сервер і всім гравцям (через менеджер модів). Сервер пересилає воронів між гравцями. Однакова версія потрібна всім: гра без 1.2+ не знає предметів-воронів, тож ворон, кинутий на землю чи покладений у скриню, на ній може зникнути.

Налаштування

BepInEx/config/ko4erga.ravenwatch.cfg — мова, частота візитів і паузи, шанс Муніна, реактивний режим і ліміт для групи (діє на сервері), знак оклику, спільні ворони.

На сервері баланс воронів (ціни, вартість і перезарядки дарів, сила, довіра, ситість, ритуали, їжа) береться з налаштувань сервера (його ko4erga.ravenwatch.cfg), а не з файлів гравців. Клавіші, балакучість, вигляд і книга лишаються налаштуваннями кожного гравця.

Усі фрази — у BepInEx/config/RavenWatch/ (українські) і BepInEx/config/RavenWatch/lang/English/ (англійські), одна фраза на рядок, правиться без перезапуску:

Файл Що в ньому
hugin_event_titles.txt, hugin_event_texts.txt Хугін про події: [подія] текст
hugin_tails.txt короткі хвости після фрази
hugin_quips.txt, munin_quips.txt готові фрази після подій: [подія] текст
hugin_patterns.txt, munin_patterns.txt фрази, що складаються з частин: шаблони [подія] і списки @частина (~1/~2/~3 — тон за довірою)
hugin_titles.txt, hugin_texts.txt загальні фрази Хугіна
munin_titles.txt, munin_texts.txt Мунін
creature_names.txt назви істот у відмінках — сюди можна дописати монстрів з інших модів

Оновлення мода не перезаписує твої фрази — лише дописує нові події. Іншу мову можна додати так само: BepInEx/config/RavenWatch/lang/<Мова>/.

Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.