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懒濑:LCC — 智能怪物强化 Mod

一个基于 BepInEx 的《英灵神殿》(Valheim) 服务器/单机 Mod。它让怪物随机获得强化词条(类似词缀/Buff),并在星级的叠加下明显拉开"普通怪 / 小Boss / Boss"的战斗差异,同时提供一套全局数值调整、体型缩放与攻击欲望控制。

  • Mod 名称:懒濑:LCC
  • GUID:lanlng_LCC
  • 版本:1.1.3
  • 语言:中文 / English(游戏内文本与 F1 配置界面随游戏语言自动切换)
  • 目标框架:.NET Framework 4.8.1

一、核心功能

1. 强化词条系统(核心玩法)

怪物按类型概率获得一种强化词条,表现各异的攻击/生存/机制行为。全池 40 种以上,覆盖:

  • 通用强化:狂暴、迅捷、再生之躯、吸血、毒爪、反弹、元素之躯(庇/愈/逆)、均衡之体、机会主义者、集群之力、乱舞一通、幸运教徒、混沌行者……
  • 召唤/仇恨类:训狼大师、大祭司、死士、天照、双子星、阴影杀手、流浪武士……
  • 机制/Boss级:血猎人、临终反扑、黑暗审判、禁魔领域、死亡角斗场、死斗、盗贼、寄生虫、魅惑……
  • 小队类:生命共享、生命权柄(同类成群后共享生命/只有同死才死)。

每种词条都有:性能参数(可配置)、血量条下方的常驻图标 + 头顶台词提示,方便玩家识别并制定对策。

2. 星级系统

  • 按类型概率触发升星 roll(默认:普通怪 15%、小Boss 30%、Boss 10%),命中后在 [最低等级, 最高等级] 随机。等级 = 星级+1(1 = 无星、2 = 1 星、3 = 2 星);默认范围:普通怪 1~3、小Boss 1~3、Boss 1~2。
  • 每星成长可独立配置,默认:血量系数 1(与原版一致,每星翻倍)、伤害系数 0.5(每星 +50%)、移速/攻速/冷却系数 0(星级不影响这三项)、体型系数 0.1(每星 +10%,与词条体型叠加)。
  • 星级由服务器权威随机并全网同步,自动刷新在怪物名字与血条上。

3. 全局难度调整

按怪物类型(普通怪 / 小Boss / Boss)分别调整:

  • 全局倍率:血量、伤害、移速、攻速、攻击冷却。
  • 攻击欲望:感知距离(视觉/听觉/视角)、追击距离。
  • 体型缩放:可让怪物整体或逐只更大/更小,碰撞体同步缩放。
  • 全部可独立配置。

4. 平滑的多人 / 服务器体验

  • 服务器权威:星级抽取、词条抽取、伤害结算均在服务器端执行并 ZDO 同步,各端表现一致。
  • 配置同步:客户端进入世界后自动向服务器拉取整套配置,多人下所有人使用同一份服务器配置。
  • 开关即时生效:在服务器关闭某个词条开关,已生成的存量怪会立即回收该词条(含盗贼已偷物品仍会保留并在死亡时归还)。

二、安装

  1. 安装 BepInEx 5.x。
  2. 将编译产物 LCC.dll 放入 BepInEx/plugins/。
  3. 启动游戏一次生成默认配置后,配置位于 BepInEx/config/lanlng_LCC.cfg。

服务端(专用服务器)安装后请先启动一次以生成配置,需要改动的参数在配置文件中调整。


三、配置说明

配置文件:BepInEx/config/lanlng_LCC.cfg (BepInEx 内置配置,使用 [分组] + 键 = 值 结构;修改后需重启或由服务器下发。)

主要分组一览

分组 用途
1-通用 模组日志开关、调试日志开关
2-星级控制 各类型升星概率、最低/最高等级
3-每星成长 每星血量/伤害/移速/攻速/冷却/体型系数
4-全局属性 各类型的血量/伤害/移速/攻速/冷却全局倍率
5-攻击欲望 各类型的感知倍率、追击倍率
6-强化系统 各类型强化抽取概率、脱队判定概率、各词条抽取权重
7-掉落调整 强化怪击杀收益:掉落概率加成、每星额外掉落数量、稀有物数量加成、星级掉落倍率上限、单个物品掉落上限、堆叠掉落开关
8-词条(盗贼 / 吸血 / 毒爪 / 均衡之体 / …) 每个词条一个分组:是否启用、抽取权重 及各自参数

每个词条分组的通用三项

  • 抽取权重:在抽取池中的出现权重(越大越常出现,0 = 不出现)。
  • 是否启用:总开关。
  • 适用类型:逗号分隔,如 boss,小boss(部分词条)。

词条的完整效果、玩家应对、测试命令见项目内 强化效果参考.csv。

服务器配置优先级

  • 单机/主机:直接改本地 cfg。
  • 多人:以服务器 cfg 为准,客户端配置被服务器覆盖(进入世界时自动同步)。

四、控制台命令

游戏内按 F5 打开控制台(需 devcommands 权限或 admin),admin 玩家也可在客户端远程执行并自动转发到服务器。

命令 说明
lcc_test <prefab> <强化id> 在面前生成一只带指定词条的怪(写入 ZDO 跳过概率抽取)。prefab 填怪物名,如 Greydwarf。小队强化(share/authority)自动生成最低有效数量的小队。
lcc_refresh 清除全部敌对怪物并重置野外刷怪计时,数秒内按最新配置重新生成。用于改配置后快速生效于新怪。

lcc_test 常用强化 id:enrage、swift、regen、leech、venom、reflect、balanced、thief、arena、share、authority、shadow、twin 等(完整列表参见控制台命令帮助 / 强化效果参考.csv)。


五、常见问题

改配置后为什么已生成的怪不变?

  • 词条/星级在怪物生成时按当时配置抽取,存量怪不会自动重抽。关闭某词条开关会立即回收存量怪;新增/调大则需怪物重生。
  • 想立刻让野外全部敌对怪应用新配置:执行 lcc_refresh。

关闭开关后已偷物品会不会丢?

  • 盗贼词条的"已偷物品"会在该怪死亡时掉落归还,关闭开关不影响归还(组件会保留至死亡)。

客户端改了配置没生效?

  • 多人以服务器配置为权威,客户端设置会被覆盖。请在服务器端配置。

会不会影响驯养的动物 / 玩家?

  • 不会。星级、词条、全局属性均只作用于"非玩家、非驯养"的敌对怪物。

六、备注

  • 本 Mod 从游戏源代码逻辑出发设计,伤害结算、ZDO 同步均贴合原版机制,authority/boost 等多人路径已按服务器权威处理。
  • 配置项均已带中文注释,方便直接阅读调整。
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