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LCC
让怪物按概率获得强化词条(吸血、反弹、盗贼、天劫、死斗、双子星等 40 余种),并按星级放大普通怪 / 小Boss / Boss 的战斗差异;附全局血量、伤害、移速、攻速、攻击冷却倍率,体型缩放,感知与追击距离,以及掉落收益调整。星级与词条由服务器权威抽取并全网同步,支持配置下发与开关即时回收。懒濑:LCC — 智能怪物强化 Mod
一个基于 BepInEx 的《英灵神殿》(Valheim) 服务器/单机 Mod。它让怪物随机获得强化词条(类似词缀/Buff),并在星级的叠加下明显拉开"普通怪 / 小Boss / Boss"的战斗差异,同时提供一套全局数值调整、体型缩放与攻击欲望控制。
- Mod 名称:懒濑:LCC
- GUID:
lanlng_LCC- 版本:1.1.3
- 语言:中文 / English(游戏内文本与 F1 配置界面随游戏语言自动切换)
- 目标框架:.NET Framework 4.8.1
一、核心功能
1. 强化词条系统(核心玩法)
怪物按类型概率获得一种强化词条,表现各异的攻击/生存/机制行为。全池 40 种以上,覆盖:
- 通用强化:狂暴、迅捷、再生之躯、吸血、毒爪、反弹、元素之躯(庇/愈/逆)、均衡之体、机会主义者、集群之力、乱舞一通、幸运教徒、混沌行者……
- 召唤/仇恨类:训狼大师、大祭司、死士、天照、双子星、阴影杀手、流浪武士……
- 机制/Boss级:血猎人、临终反扑、黑暗审判、禁魔领域、死亡角斗场、死斗、盗贼、寄生虫、魅惑……
- 小队类:生命共享、生命权柄(同类成群后共享生命/只有同死才死)。
每种词条都有:性能参数(可配置)、血量条下方的常驻图标 + 头顶台词提示,方便玩家识别并制定对策。
2. 星级系统
- 按类型概率触发升星 roll(默认:普通怪 15%、小Boss 30%、Boss 10%),命中后在
[最低等级, 最高等级]随机。等级 = 星级+1(1= 无星、2= 1 星、3= 2 星);默认范围:普通怪 1~3、小Boss 1~3、Boss 1~2。 - 每星成长可独立配置,默认:血量系数
1(与原版一致,每星翻倍)、伤害系数0.5(每星 +50%)、移速/攻速/冷却系数0(星级不影响这三项)、体型系数0.1(每星 +10%,与词条体型叠加)。 - 星级由服务器权威随机并全网同步,自动刷新在怪物名字与血条上。
3. 全局难度调整
按怪物类型(普通怪 / 小Boss / Boss)分别调整:
- 全局倍率:血量、伤害、移速、攻速、攻击冷却。
- 攻击欲望:感知距离(视觉/听觉/视角)、追击距离。
- 体型缩放:可让怪物整体或逐只更大/更小,碰撞体同步缩放。
- 全部可独立配置。
4. 平滑的多人 / 服务器体验
- 服务器权威:星级抽取、词条抽取、伤害结算均在服务器端执行并 ZDO 同步,各端表现一致。
- 配置同步:客户端进入世界后自动向服务器拉取整套配置,多人下所有人使用同一份服务器配置。
- 开关即时生效:在服务器关闭某个词条开关,已生成的存量怪会立即回收该词条(含盗贼已偷物品仍会保留并在死亡时归还)。
二、安装
- 安装 BepInEx 5.x。
- 将编译产物
LCC.dll放入BepInEx/plugins/。 - 启动游戏一次生成默认配置后,配置位于
BepInEx/config/lanlng_LCC.cfg。
服务端(专用服务器)安装后请先启动一次以生成配置,需要改动的参数在配置文件中调整。
三、配置说明
配置文件:BepInEx/config/lanlng_LCC.cfg
(BepInEx 内置配置,使用 [分组] + 键 = 值 结构;修改后需重启或由服务器下发。)
主要分组一览
| 分组 | 用途 |
|---|---|
1-通用 |
模组日志开关、调试日志开关 |
2-星级控制 |
各类型升星概率、最低/最高等级 |
3-每星成长 |
每星血量/伤害/移速/攻速/冷却/体型系数 |
4-全局属性 |
各类型的血量/伤害/移速/攻速/冷却全局倍率 |
5-攻击欲望 |
各类型的感知倍率、追击倍率 |
6-强化系统 |
各类型强化抽取概率、脱队判定概率、各词条抽取权重 |
7-掉落调整 |
强化怪击杀收益:掉落概率加成、每星额外掉落数量、稀有物数量加成、星级掉落倍率上限、单个物品掉落上限、堆叠掉落开关 |
8-词条(盗贼 / 吸血 / 毒爪 / 均衡之体 / …) |
每个词条一个分组:是否启用、抽取权重 及各自参数 |
每个词条分组的通用三项
- 抽取权重:在抽取池中的出现权重(越大越常出现,
0= 不出现)。 - 是否启用:总开关。
- 适用类型:逗号分隔,如
boss,小boss(部分词条)。
词条的完整效果、玩家应对、测试命令见项目内
强化效果参考.csv。
服务器配置优先级
- 单机/主机:直接改本地 cfg。
- 多人:以服务器 cfg 为准,客户端配置被服务器覆盖(进入世界时自动同步)。
四、控制台命令
游戏内按 F5 打开控制台(需 devcommands 权限或 admin),admin 玩家也可在客户端远程执行并自动转发到服务器。
| 命令 | 说明 |
|---|---|
lcc_test <prefab> <强化id> |
在面前生成一只带指定词条的怪(写入 ZDO 跳过概率抽取)。prefab 填怪物名,如 Greydwarf。小队强化(share/authority)自动生成最低有效数量的小队。 |
lcc_refresh |
清除全部敌对怪物并重置野外刷怪计时,数秒内按最新配置重新生成。用于改配置后快速生效于新怪。 |
lcc_test 常用强化 id:enrage、swift、regen、leech、venom、reflect、balanced、thief、arena、share、authority、shadow、twin 等(完整列表参见控制台命令帮助 / 强化效果参考.csv)。
五、常见问题
改配置后为什么已生成的怪不变?
- 词条/星级在怪物生成时按当时配置抽取,存量怪不会自动重抽。关闭某词条开关会立即回收存量怪;新增/调大则需怪物重生。
- 想立刻让野外全部敌对怪应用新配置:执行
lcc_refresh。
关闭开关后已偷物品会不会丢?
- 盗贼词条的"已偷物品"会在该怪死亡时掉落归还,关闭开关不影响归还(组件会保留至死亡)。
客户端改了配置没生效?
- 多人以服务器配置为权威,客户端设置会被覆盖。请在服务器端配置。
会不会影响驯养的动物 / 玩家?
- 不会。星级、词条、全局属性均只作用于"非玩家、非驯养"的敌对怪物。
六、备注
- 本 Mod 从游戏源代码逻辑出发设计,伤害结算、ZDO 同步均贴合原版机制,authority/boost 等多人路径已按服务器权威处理。
- 配置项均已带中文注释,方便直接阅读调整。