Mayheim
Valheim como MMORPG: level e atributos, fome no lugar da comida, cidades de bioma dentro de salas de cripta construidas a partir de um MOLDE feito no jogo, mercador com tabela de precos por bioma, missoes, guardas, bosses em toda dungeon e chefes mundiais.Mayheim
Valheim como um MMORPG, para jogar em servidor com amigos. Level e atributos no lugar da comida, cidades por bioma (inclusive o Deep North do 1.0) com mercador, missões e guardas, um boss em toda dungeon, chefes mundiais, raids de boss, facções com bots e clãs. Traz também as Dungeons Míticas (mod Mayheim Míticas): chaves, chefes míticos e relíquias. Tudo em português.
Requer BepInExPack Valheim 5.4.2333 (dependência automática). Cliente sem o mod, ou com versão diferente, é recusado pelo servidor.
Progressão
- Level 1–70, 3 pontos por level em quatro atributos: Vitalidade (vida) · Resistência (stamina) · Espírito (eitr) · Condicionamento (peso carregado)
- XP só por matar criaturas, proporcional à vida da criatura. Em grupo, todo mundo que bateu recebe XP integral. Bosses valem 5×, bosses de dungeon 2×.
- Morrer perde 10% do XP do level e pode regredir de level. Respec só em abrigo com conforto.
- Comida não dá mais vida, stamina ou eitr. Ela alimenta a Fome: com fome você regenera menos; em inanição você morre. Bem alimentado (≥ 90%) dá +10% de regeneração.
- Refeições de combate: 18 comidas especiais (das Planícies ao Norte Profundo) dão também um buff de 30 minutos, com uma função cada: dano físico, magia, defesa, mobilidade ou berserker. Uma por vez; elas não são vendidas nem compradas pelo mercador.
- Itens dão atributos derivados dos próprios stats: armadura pesada → Vitalidade, leve → Resistência, mágica → Espírito, capa → Condicionamento. Aparece no tooltip.
- A mochila cresce com o peso máximo (+8 slots a cada 96 kg).
- Painel de equipamento ao lado da mochila, com slots por tipo (arma, mão esquerda, arco, flechas, capacete, peito, pernas, capa, utilitário, amuleto). O item equipado sai da mochila e vai para o slot; passe o mouse para ver os status, arraste para equipar e desequipar.
- Painel PERSONAGEM, pelo botão na barra de ícones do inventário: atributos, barra de XP, especialização, títulos, grupo e clã, em uma janela no tema do jogo.
Cidades por bioma
Uma cidade nasce ao lado do altar de cada boss, a 70–140 m, quando alguém chega perto, do Campos ao Deep North (8 tiers). Praça nivelada com fogueira grande e:
- Mercador do bioma: vende os itens daquele bioma (e dos anteriores, com sobretaxa de importação). Preço derivado da cadeia real de produção. Inflação de 5% a cada 10 dias. Compra seus itens por 20% do valor, nunca matéria-prima. Repara, melhora até 2 níveis além do máximo craftável e guarda seu cofre pessoal (48 slots, sem peso).
- Emissário: 3 missões diárias do bioma (abater, entregar, derrotar o boss de dungeon). Aceite, cumpra, volte para concluir. Recompensa sempre em ouro e XP. Rastreador no HUD abaixo do minimapa. Cada missão vale uma vez por dia.
- Portais em rede: a Vila do Vale (Campos) é o hub, com um portal para cada cidade; cada cidade tem um portal de volta. Acende quando a cidade de destino existe.
- 4 guardas com a força do boss de dungeon do bioma. Atacam monstros e jogadores procurados. Nunca atacam jogador limpo.
- Indestrutível, como a área do Haldor.
O mercador do spawn (nas pedras iniciais) vende só tier 1 e os itens do mod: poções de vida, vigor e eitr, Pedra de Retorno (teleporte para a cama, reutilizável) e Mapa do Explorador (revela uma região inexplorada).
Cajados do Iniciante: a linha de magia antes dos cajados das Nevoadas. Disparam um projétil que custa eitr e treinam Magia Elemental. O dano é igual ao Espírito total do personagem (pontos e itens), então crescem junto com a build: Raio (nasce com o personagem), Fogo (Campos e Floresta Negra), Veneno (Pântano) e Gelo (Montanha). Vendidos pelo mercador do bioma. Todo personagem começa com 10 de eitr; investir em Espírito passa a valer desde o primeiro dia.
Bosses
- Toda dungeon tem um boss na sala mais funda, inclusive dungeons que já existiam no seu mundo. Barra e música de chefe. Humanoide (esqueleto, draugr, fuling, dvergr, carbonizado, fuling do Deep North) equipa e dropa item q2 do tier; Fenring dropa ouro. Renasce em 5 dias.
- Vida de boss escala com o grupo: +60% por jogador extra num raio de 80 m. Vale para dungeon, mundiais e invocados.
- Chefes mundiais: a cada 3 dias um chefe do bioma surge perto de um jogador, com aviso e pin para todos. Ouro direto na mochila de cada participante.
- Raids de boss: um boss já derrotado pode voltar como raid, com a horda do raid vanilla, em qualquer bioma. Matar o boss encerra o evento.
Loot de dungeon, caçadas e títulos
- Baú do boss de dungeon: ouro do tier, chance de poções e 25% de um item de dungeon com nome próprio e atributos ×1,5 (vale no cofre e na lápide). Lockout diário por dungeon.
- Caçada da semana por bioma: criatura nomeada 3★ com pin no mapa; ouro alto para cada participante e XP ×3. O emissário mostra o alvo e quem abateu.
- Títulos: 10 feitos (abates, trolls, draugr, bosses, caçadas, missões, mortes, level máximo). Escolha o ativo no painel; aparece sob o nome para todos.
Facções: Corvos × Lobos
Escolha permanente no Arauto das Facções, na Vila do Vale. Facções diferentes têm PvP forçado entre si; a mesma facção nunca se fere; sem facção você fica fora da guerra. Cada facção tem um acampamento por bioma (marcados no mapa) com bots que usam o modelo de jogador e o equipamento do bioma (guarnição que cresce com o bioma: 4 nos Campos até 12 no Deep North, nascendo junto com o acampamento): patrulham em volta do acampamento de dia, voltam à noite, atacam a facção inimiga e de vez em quando marcham contra um jogador rival ou contra o acampamento inimigo. Cerca de 30% nascem arqueiros. Patrulhas inimigas também aparecem pelo mapa perto de quem tem facção. Matar bot dá XP e equipamento. Saque: derrote os defensores e use o Baú de Guerra do acampamento inimigo para ganhar ouro e pontos; o acampamento fica saqueado por 15 min, sem reforços. Placar no Arauto.
Clãs
Grupo permanente com nome e tag ao lado do nome de todos os membros. Parte do XP de cada membro vira XP do clã; cada level do clã dá +1% de XP e de ouro de missão a todos. Cofre de ouro (qualquer membro deposita, o líder saca), chat com /c mensagem, convites a jogadores próximos, até 10 membros. Membros do mesmo clã não se ferem. Tudo na aba Clã do painel PERSONAGEM.
Drops de equipamento
Criaturas sempre dropam o equipamento que usam, traduzido para o item de jogador do mesmo tier: espada de esqueleto vira espada de bronze, arma de draugr vira ferro, Fuling dropa armadura acolchoada e atgeir de metal negro, Dvergr dropa cajados e trajes, Carbonizado dropa Slayer e flametal. Item de criatura sem equivalente não cai. Mob comum dropa com 20–60% de durabilidade; boss dropa intacto.
PvP e karma
- Matar um jogador limpo: +10 de karma. Morrer: −10. Karma decai 0,5 por minuto online e ao matar monstros.
- Procurado (karma ≥ 10): ☠ vermelho no nome, guardas atacam, mercadores, emissários e portais de cidade recusam. Matar um procurado não dá karma e paga 5 moedas por ponto de karma dele.
- Agachado, a sua barra de nome some para os outros.
Servidor
- Versão do mod é verificada na conexão.
- A config do servidor é enviada aos clientes e aplicada só em memória: só o host precisa ajustar o
.cfg. - Tudo configurável em
BepInEx/config/com.lucas.valheimmmo.cfg(30 seções). O zip inclui uma config de referência.
Comandos (com devcommands)
mmo estado · mmo_respec · mmo_addxp N · mmo_setlevel N · mmo_city estado das cidades · mmo_camp acampamentos (go, raze, restore, rebuild) · mmo_raid raids (go, in, reset, unlock) · mmo_bot <1|2> · mmo_hunt · mmo_spawndungeonboss <tier> · mmo_worldboss · event mmo_bossraid_Eikthyr · mmo_dumpprices, mmo_dumpequip, mmo_dumpitems, mmo_dumpcreatures, mmo_dumplocations para revisar tabelas.
Compatibilidade
Valheim 1.0.x (Deep North, Unity 6). Mods de dificuldade funcionam junto: o XP acompanha a vida efetiva das criaturas. Não use com outros mods de level, fome ou de inventário estendido.
