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0.1.29

  • Mods de otros autores al día. Nuestros mods no cambian (mismo código que la 0.1.28), pero hay que actualizar MEL Modpack para seguir entrando al servidor:
    • Craft/Build/Smelt from containers pasa a la 4.1.0: al cargar combustible o mineral desde los cofres cercanos (hornos, fundidoras, hogueras…) toma bien la cantidad aunque esté repartida en varios montones, respeta "dejar uno" contando todo el cofre y se adueña del cofre antes de sacar, para que no se dupliquen ni se pierdan objetos cuando hay varios jugadores cerca.
    • ConfigurationManager (F1) pasa a la 1.1.27: los campos numéricos seleccionan el valor al entrar y lo aplican con Intro o al salir del campo.
    • BepInExPack pasa a la 5.4.2360 (BepInEx 5.4.23.6, Doorstop 4.6.0): arregla un fallo del cargador en Windows y los Mac con Apple Silicon.

0.1.28

  • ConfigurationManager (F1) pasa a la 1.1.26: las barras y los campos numéricos de cada ajuste se adaptan a sus valores y rangos. Nuestros mods no cambian (mismo código que la 0.1.27), pero hay que actualizar MEL Modpack para seguir entrando al servidor.

0.1.27

  • Nuevo: MEL Blast Furnace. El alto horno (el que se hace con la mesa de artesano) también funde las menas del horno normal: cobre, estaño, chatarra de hierro y de cobre, chatarra de bronce y plata, con el mismo carbón y tiempo. Lo que ya está dentro se funde aunque el servidor lo apague.
  • MEL Slots: tres fajas a la vez. Junto al cinturón hay dos ranuras más ("Cinturón 2" y "Cinturón 3") para llevar el Megingjord, la espoleta y la luz de fuego fatuo al mismo tiempo, cada una con su efecto. Clic derecho en una faja la pone en la primera ranura libre (y la quita si ya está puesta); también se arrastran. Dos fajas iguales no suman. En el cuerpo se ve el Megingjord aunque esté en una ranura extra.
  • MEL Plant Everything: arbustos decorativos en el cultivador, de cada bioma, incluidos los de las Llanuras (arbusto grande, arbusto y matorral). Cuestan semillas de árbol (haya, abedul, piña de pino o de abeto; nunca bellotas) o madera negra en las Tierras de Ceniza, y salen en el menú cuando ya tienes lo que cuestan. No dan fruto ni madera.
  • MEL Carto: cualquier color. Botón "Color RGB…" con rojo, verde y azul, brillo y contraste; los últimos colores quedan a mano y Alt + clic en el mapa toma un color. Nueva herramienta Selección: marca un recuadro y arrastra sus esquinas para hacer el dibujo más pequeño (o más grande) o arrástralo por dentro para moverlo; Intro lo aplica, Esc lo cancela y Ctrl+Z lo deshace. Los mapas y lienzos que ya tenías se abren igual.
  • MEL Clean HUD: un efecto nuevo sale unos segundos al conseguirlo y desaparece (armaduras, sets, cinturón, refugio…); "Descansando" se queda hasta que estás Descansado; con Tab se ven todos. Se quitó el reloj con el día y la hora.

0.1.26

  • MEL Host: con la distancia de simulación en "Medio", el juego te daba por "cargando" para siempre y, si estabas solo, nadie simulaba tu zona: no salían mobs y los que había se quedaban quietos hasta que llegaba otro jugador. Ahora se revisan solo las zonas que el juego carga con tu distancia.

0.1.25

  • MEL Photo: el modo foto (F8) ya no deja la pantalla negra si tienes la "Resolución 3D" en Auto (con la escala de Windows por encima del 100 %) o por debajo de la nativa. Mientras estás en el modo foto el juego se dibuja a resolución nativa (las fotos salen a resolución completa, y puede bajar un poco el rendimiento); al salir vuelve tu ajuste.

0.1.24

  • Actualización por el parche de Valheim: ConditionalConfigSync pasa a la 1.0.11 (la sincronización de la configuración aguanta mejor las conexiones lentas; hace falta que servidor y jugadores tengan la misma versión, y el modpack ya la trae).
  • MEL Fair Drops se retira (vsm.luck, de la 0.1.22): el parche de Valheim ya arregla el contador de drops raros (ya no se reinicia con las estrellas), así que el mod no hace falta. Al actualizar el modpack el gestor lo quita solo; si seguías con él, el servidor no te dejaba entrar hasta actualizar.

0.1.21

  • Nuevo, aparte y opcional: MEL Performance (NSB-MEL_Performance), más FPS y menos tirones en bases grandes. Se instala solo con el modpack pero viene apagado: cada uno lo enciende si quiere en Ajustes → Accesibilidad → "MEL Performance (más FPS)". Solo cambia cómo se dibuja en tu PC; con Ctrl+F9 muestra un medidor de FPS.
  • MEL Guard: el servidor acepta MEL Performance como mod opcional de cliente (lleves o no, y en cualquier versión).

0.1.20

  • MEL Horizons viene apagado por defecto (sigue en prueba). Si lo tenías prendido, se apaga una vez al actualizar; para usarlo: vsm_horizon on en la consola (F5).
  • MEL Horizons: las construcciones cargadas ya no desaparecen antes del borde de lo cargado (se medía: con tu calidad gráfica una pared se ocultaba a ~230–400 m y lo cargado llega a ~416 m). Ya no dibuja una copia encima de tu base.
  • MEL Host: quien navega o corre ya no cuenta como "cargando" todo el tiempo (con la distancia nueva siempre hay zonas lejanas cargando), así que vuelve a recibir los mobs que tiene cerca. El árbitro trabaja menos por segundo en el servidor.
  • MEL Net: tu log (LogOutput.log) dice qué distancia te asignó el servidor, para comprobarla sin acceso al servidor.
  • MEL Net: el servidor usa el anillo lejano del juego (2) y genera el mundo alrededor de cada jugador según lo que ese jugador pide. Quien pida más (MEL Horizons en PCs grandes) recibe hasta 6 sin que el servidor genere de más alrededor de los demás.

0.1.19

  • MEL Traders: el aviso al entrar ya no sale en cada conexión. Era para ponerse al día porque el mundo ya estaba empezado: ahora sale una sola vez por jugador y solo durante los primeros 10 días desde que el mod llegó al mundo (LoginReportDays). En un mundo nuevo no hay aviso al entrar. El de cada 50 días y el de "acaba de aparecer" siguen igual, y vsm_traders en la consola responde siempre.

0.1.18

  • MEL Net: arreglo importante. El servidor dedicado se seguía quedando en distancia de simulación 2 (la de siempre). Al arrancar, el juego la vuelve a poner en 2 si no recibe -simulationdistance, y lo hacía después de nuestro ajuste. Ahora el nivel de vsm.net.cfg (6 en nuestro servidor) se aplica de verdad: estructuras, árboles y terreno real se ven tan lejos como jugando en tu propia partida.
  • MEL Horizons: tu base se dibuja de lejos aunque su zona siga cargada (el juego oculta las construcciones a ~150–300 m) y ya no queda un anillo sin terreno entre lo cargado y el terreno lejano. Si algo falla, queda escrito en el log.

0.1.17

  • Nuevo (en prueba): MEL Horizons. Cada jugador guarda lo que ya vio (el terreno real con lo cavado y nivelado, sus bases, los árboles, las rocas grandes y los campamentos) y lo dibuja de lejos, más allá de donde el juego deja de cargar. También agranda el terreno lejano. Cuánto dibuja depende de tu PC (Quality = Auto) y baja solo si caen los FPS. Se apaga con vsm_horizon off; vsm_horizon muestra el estado. Solo en tu PC: no carga al servidor ni cambia el mundo.
  • MEL Net: el servidor manda árboles y rocas lejanos reales más lejos a quien lo pide (con MEL Horizons, según su PC), hasta FarSimulationDistance (4). Los demás siguen igual.
  • MEL Net: el servidor carga más rápido las zonas a cada jugador. Atiende a todos en cada frame mientras tengan objetos pendientes (antes, uno por frame con pausas), la cantidad en vuelo se ajusta a la conexión de cada uno (antes 10 KB fijos) y el tope de Steam sube de 150 a 512 KB/s. Se apaga con FastSend = false en vsm.net.cfg del servidor.
  • Nuevo (en prueba): MEL Host, para que quien "hostea" cada zona sea quien mejor puede. Hasta ahora los mobs los simulaba el primer jugador de la lista aunque tuviera mal ping o pocos FPS.
    • Ahora el servidor elige al jugador cercano con mejor conexión y PC.
    • Cuando alguien muere, cruza un portal o se desconecta, sus mobs pasan en el acto a otro (antes quedaban congelados un rato).
    • No le da mobs a quien todavía está cargando (así no se hunden en el terreno).
    • Evita que el cambio se deshaga con paquetes atrasados.
    • Si tu subida se atora, tu juego manda menos seguido lo que simulas.
    • vsm_host en la consola muestra tu estado.
  • MEL Net: tu PC también sube más rápido lo que simula (ClientFastSend en vsm.net.cfg), y el ping de la telemetría del servidor ya se mide bien.

0.1.16

  • MEL Net: la distancia de simulación del servidor (SimulationLevel) ahora viene en 6 por defecto (Extreme, círculo de 544 m) en vez de 4 (416 m). Cada jugador sigue limitado por su propio ajuste en Graphics → Simulation distance.

0.1.15

  • MEL Net: el servidor ya no recorta la distancia de visión de todos. El juego usa el menor entre la «Simulation distance» de cada jugador y la del servidor, y el servidor dedicado usaba 2 (la de siempre), así que con el máximo en tu menú veías igual que con 2. Ahora el servidor la fija en 4 por defecto (SimulationLevel en vsm.net.cfg, 0–6). Para verlo más lejos, cada jugador debe tener su propio ajuste alto en Graphics → Simulation distance.

0.1.14

  • Nuevo: MEL Traders. Sin mapa es fácil generar el campamento de Haldor, Hildir o la Bruja del pantano (o las mazmorras de Hildir y las forjas antiguas) sin darte cuenta: ahora el servidor avisa a todos qué comerciantes, mazmorras de Hildir y forjas antiguas ya están en el mundo, al entrar, cada 50 días y en cuanto aparece uno nuevo. Con vsm_traders en la consola lo puedes pedir cuando quieras.
  • Nuevo: MEL Clean HUD, para jugar sin mapa. Viene apagado: se enciende en vsm.hud.cfg (F1) con Enabled = true o en la consola con vsm_hud on. Oculta la barra de objetos hasta que cambias de objeto, la vida y la comida hasta que hay combate, y los efectos sin duración (Megingjord, bonos de armadura) hasta que abres el inventario; los iconos de estado y un reloj con el día suben al rincón del minimapa. No toca el poder de jefe (G).

0.1.13

  • MEL Drops: el alquitrán (Tar) tiene su propio multiplicador (Tar) y suelta el doble por defecto. El resto de lo que estaba en Otros (carbón, resina, núcleos, ámbar, monedas, gemas…) queda igual.

0.1.12

  • Nuevo: MEL Spawn. Quita la protección del spawn: ya se puede construir, borrar piezas y modificar el terreno alrededor del templo de inicio. Las demás zonas protegidas (runas, altares de jefes, campamentos) siguen igual. El admin lo controla con RemoveSpawnProtection.

0.1.11

  • MEL BuildCam: la cámara vive en un cubo y no en una esfera, y el admin ajusta su tamaño por eje: MaxCameraDistanceX (ancho), MaxCameraDistanceY (largo) y MaxCameraDistanceZ (alto). Reemplaza a MaxCameraDistance.
  • MEL Photo: para entrar al modo foto solo cuenta haber recibido daño hace poco; que un enemigo te detecte ya no lo bloquea.

0.1.10

  • Nuevo: MEL Boss Powers. Matar mobs carga tu poder de jefe: cada kill baja la recarga (más cuanto más fuerte es el mob; un jefe, mucho) y, si tienes un poder de jefe activo (el tuyo o el de un amigo), lo alarga, como mucho al doble de lo que dura. La kill la reciben completa todos los que le pegaron en los últimos 30 s. Arriba a la izquierda ves cuánto ganaste y en el centro, cuándo el poder está listo.
  • Nuevo: MEL Roads. Los caminos que pintas con la azada ahora sirven: sobre tierra (Pathen o Level ground) vas un 10 % más rápido y gastas un 25 % menos de stamina al correr y saltar; sobre calzada empedrada (Paved road), un 25 % más rápido y un 50 % menos. Mientras dura, un icono ("Camino" o "Calzada") sale junto a tus efectos.
  • Nuevo: MEL MassFarming, que reemplaza a MassFarming. Como antes, Shift + E cosecha de golpe todo lo igual que tengas cerca (también las colmenas) y Shift al plantar siembra una cuadrícula; ahora ves la cuadrícula antes de plantar (en rojo lo que no crecería) y, con el cultivador en la mano, cambias su tamaño con Ctrl + rueda (largo) y Shift + rueda (ancho). Tu tamaño de cuadrícula se copia solo. Ya puedes desinstalar el MassFarming viejo del gestor de mods: el nuevo lo apaga.
  • Nuevo: MEL Alt Tab Mute. En Ajustes → Accesibilidad hay una opción nueva, "Silenciar al cambiar de ventana": si la activas, el juego (música y cinemáticas incluidas) se calla mientras usas otra ventana y el sonido vuelve igual al regresar. Viene apagada.
  • MEL Plantar ahora se llama MEL Plant Everything (no pierdes nada de lo plantado). Lo plantado se desplanta con el clic central del cultivador, también un hongo, cardo o diente de león ya cosechado que no se ve: si tiene fruto, primero lo cosecha (lo que costó plantarlo no se devuelve). Quitar con el martillo una planta con fruto también la cosecha.
  • MEL Photo: en modo foto, F12 (o la tecla de capturas que tengas en Steam) hace lo mismo que el clic: la foto sale sin la cuadrícula, la ayuda ni los avisos del modo foto. Fuera del modo foto F12 funciona como siempre. El aviso ahora dice si Steam guardó la captura de verdad.
  • Craft/Build/Smelt from containers pasa a la 4.0.7.

0.1.9

  • MEL Carto: se puede escribir en los mapas. Elige la herramienta "Texto", haz clic en el lienzo, escribe (con \n partes la línea) y el texto sigue al cursor hasta que haces clic donde va. Se cambia la tinta y el tamaño mientras lo colocas, Esc lo suelta y Ctrl+Z lo quita. Funciona en la mesa (todos lo ven al momento) y editando un mapa desde el inventario. Letras con tildes, ñ, ¿ y ¡.
  • MEL Carto: los mapas colgados en un soporte ya no brillan como un espejo con el sol de frente o una antorcha cerca: la hoja es papel mate y se lee con cualquier luz.

0.1.8

  • Nuevo: MEL Who Dont Sleep. Cuando alguien se acuesta, todos ven quién falta por acostarse para pasar la noche: los que están en la cama lo ven en el centro de la pantalla ("Faltan por acostarse: Bjorn, Astrid") y los demás arriba a la izquierda ("Ragnar se fue a dormir. Faltan por acostarse: …"). Cuando se acuesta el último, la noche pasa como siempre.

0.1.7

  • Para Valheim 1.0.17.
  • MEL BuildCam: la cámara atraviesa paredes, techos, rocas, árboles y barcos; solo el suelo la detiene. Y ahora entra al agua como a cualquier sitio: bajar o avanzar mirando hacia abajo la mete, subir o mirar hacia arriba la saca (antes solo entraba manteniendo agacharse). Moverte casi en horizontal sobre el agua la deja rozando la superficie.
  • MEL Stats: las esquelas ya no llenan el chat. Se borran solas a los 5 minutos y nunca hay más de 5 a la vez (al llegar otra se va la más vieja). Los mensajes de los jugadores no se tocan. El servidor puede cambiar los dos números.
  • MEL Carto: los mapas se pueden editar en cualquier sitio. Abre un mapa del inventario y pulsa "Editar": mismas herramientas que la mesa, y se guarda en ese mapa al cerrar ("Descartar cambios" lo deja como estaba).

0.1.6

  • MEL Carto: un mapa se puede importar a una mesa de cartografía. Mirando la mesa con un mapa encima, pulsa Shift+E (o usa el mapa con su tecla de la barra, o el botón "Importar mapa" de la ventana de dibujo): su dibujo sustituye todo el lienzo, lo ven al momento todos los que dibujan ahí y Ctrl+Z lo deshace. Si llevas varios mapas, eliges cuál; si el lienzo ya tiene dibujos, pide confirmación. El mapa no se gasta.
  • MEL Terreno: bajar el terreno llega como máximo a 20 m bajo la altura original (antes 100), para no desmontar montañas; subir sigue llegando a 100 m.

0.1.5

  • Nuevo: MEL Terreno. Con la azada y el pico se puede subir o bajar el terreno más allá de los 8 m de siempre (hasta +100/−100 m; hasta 30 m bajo el nivel del mar), con los límites del servidor. El terreno ya hecho no cambia. Ojo: la azada y el pico ya no se detienen a 8 m, así que los muros siguen subiendo y los hoyos pueden llegar al agua (vsm_terrain muestra la altura). No quites el mod de un mundo donde se usó.
  • Nuevo: MEL Plantar. Con el cultivador se plantan arbustos de bayas (frambuesa, arándano, mora ártica, arándano rojo), hongos (común, amarillo, azul y bejín de humo), cardo, diente de león y helecho. Cuesta lo mismo que da una cosecha (si el servidor multiplica la cosecha, también el costo); nacen listas para cosechar y vuelven a dar fruto como las silvestres. Quitarlas con el martillo no devuelve nada.
  • Nuevo: MEL DevCommands. Los administradores pueden usar devcommands en el servidor: los trucos de su personaje y los comandos de mundo (dormir, saltar el tiempo, eventos, claves), con la respuesta en su consola. Los que borran progreso o tocan los modificadores del mundo (killall, resetcharacter, itemset, resetkeys…) vienen prohibidos. Quien no es admin ya no puede usar noportals.
  • MEL BuildCam: ya no se cierra cuando un enemigo te detecta (avisa en pantalla; sigue cerrándose si tu cuerpo recibe daño). La cámara puede meterse bajo el agua para construir en el fondo: mantén agacharse para zambullirla y saltar para sacarla; el cuerpo se queda donde está. Las fogatas y los barcos siguen sin poder ponerse bajo el agua.
  • MEL Drops: sin cambios para los jugadores; una API interna para que MEL Plantar sepa cuánto da una cosecha.

0.1.4

  • Nuevo: MEL Flechas. Las flechas que te pegan se quedan clavadas donde entraron (o en tu escudo si bloqueas de frente), como en Minecraft; todos las ven y se caen solas al minuto.
  • MEL Stats: esquelas nuevas (399), con tono de meme y sin tildes; ya no salen letras raras como en la 0.1.3. Causa nueva: morir a flechazos, de una criatura o de otro jugador.

0.1.3

  • MEL Stats: esquelas mucho más variadas (353 en vez de 149): al menos 10 por tipo de muerte.
  • MEL Connect: el botón "Entrar a <servidor>" del menú usa el mismo tamaño de letra que los demás botones (antes el texto crecía hasta llenar el botón); solo se achica si el nombre del servidor no cabe.

0.1.2

  • Nuevo: MEL AdminPortals. Con los portales desactivados en el servidor, funcionan los que construye un administrador.
  • Fuera MEL BossPortals: los portales de jefe, los Portales de gema y las gemas desaparecen del mundo.
  • Nuevo: MEL Locks. El servidor fija ajustes de otros mods: en MassFarming el alcance de recogida queda en 5 y plantar filas extra gasta durabilidad (no se pueden cambiar).
  • MEL Slots: fuera la vista 3D del personaje (su luz alumbraba el mundo de noche y bajo techo, y contaba como luz para el sigilo); el panel queda solo con las ranuras, más estrecho.
  • MEL Carto: los mapas se cuelgan en los soportes de objetos; al cambiar el tamaño el soporte ya no queda delante del mapa; la línea de ayuda de la ventana ya no queda detrás del mapa; el cuadro del título al imprimir ya no queda tapado.

0.1.1

  • ConditionalConfigSync 1.0.10.
  • MEL Guard: los plugins propios del hosting (ValHost) quedan como "solo servidor" y ya no se les piden a los jugadores.

0.1.0

  • Primera versión en Thunderstore: MEL Slots, BuildCam, Photo, Carto, Stats, BossPortals, Drops, Connect, Guard y Net en un solo paquete, con los mods de terceros del servidor como dependencias. Para Valheim 1.0.16.
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