CrewRow
Los tripulantes de un barco reman junto al timonel para ganarle al viento en contra.CrewRow
Mod de cliente para Valheim 1.0. Los que van arriba del barco pueden remar junto al timonel y sumarle velocidad.
Existe por una razón concreta: con el viento en contra la vela no sirve para nada —el juego le da literalmente fuerza cero— y la única opción es la velocidad 1, que empuja siempre igual sin importar si van dos personas o diez. Con este mod, los que están arriba dejan de ser carga muerta.
Instalación
Lo instala cada jugador que quiera remar. El servidor no lleva nada.
- Tener
BepInExPack_Valheim(5.4.2350 o superior). - Copiar
CrewRow.dllaBepInEx\plugins\.
Se puede jugar con gente que no lo tenga: a ellos simplemente no les va a funcionar la tecla de remar, y no se rompe nada. Pero para que un barco ande más rápido hace falta que lo tengan el remero y el que esté simulando el barco — en la práctica, que lo tengan todos.
Uso
Subite a un barco, dejá que otro tome el timón, poné el barco en velocidad 1 y apretá B.
- Vas a ver "Estás remando" arriba a la izquierda.
- El timonel ve "Remando: 3" cada vez que ese número cambia.
- Apretá
Bde nuevo para parar.
Mientras remás no te podés mover. Remar ocupa las dos manos: apenas caminás por la cubierta
soltás el remo, y tampoco podés empezar a remar en movimiento. Si apretás B caminando, el mod
te dice por qué no puede.
Además se corta solo si te bajás del barco, si tomás el timón o si el barco deja de remar. No se dispara mientras escribís en el chat, la consola o un cartel.
Remar cuesta stamina — 1 por segundo por defecto — y mientras remás no regenerás. Con 75 de
stamina eso es poco más de un minuto seguido, bastante más si comiste bien. Cuando se te acaba,
la remada se pausa sola y vuelve sola al recuperar un cuarto de la barra: no hay que estar
apretando la tecla de nuevo en medio de una travesía. Se cambia en CostoStaminaPorSegundo, y en
0 remar es gratis.
El timonel no cuenta como remero: él ya es la fuerza de remo del juego base, contarlo sería contarlo dos veces.
Ver a qué velocidad vas
Llevando el timón, apretá B y te dice la velocidad del barco:
Velocidad: 3.4 m/s (6.6 nudos)
Es la misma tecla: para el timonel no tiene otro uso, porque no puede remar. Sirve para ver de verdad cuánto está sumando la tripulación — apretá antes y después de que se pongan a remar.
En reversa el número sale negativo. Se apaga con MostrarVelocidad.
Cuánto acelera de verdad
Con los valores por defecto, cada remero suma un 50% del empuje de remo del barco, hasta un tope de 4 veces el empuje normal con 6 remeros.
Pero el agua frena de forma cuadrática, así que la velocidad crece con la raíz de la fuerza:
| Remeros | Empuje | Velocidad |
|---|---|---|
| 0 | x1 | x1 |
| 1 | x1,5 | ~x1,22 |
| 3 | x2,5 | ~x1,58 |
| 6 o más | x4 | ~x2 |
O sea: con la tripulación completa remando vas al doble de rápido, no al cuádruple. Es una mejora grande igual, sobre todo en un viaje largo contra el viento.
Configuración
El archivo es BepInEx\config\com.valheimcrew.crewrow.cfg. Aparece recién después de entrar al
juego una vez con el mod instalado.
Hay dos formas de tocarlo:
- A mano, con un editor de texto y el juego cerrado. BepInEx no vigila el archivo, así que hay que reiniciar el juego para que tome los cambios.
- In-game con
F1, que aplica al instante. Para eso hace falta instalar aparte el mod Official BepInEx ConfigurationManager — no viene incluido en BepInEx.
| Opción | Por defecto | Para qué |
|---|---|---|
Atajo |
B |
Tecla para ponerse a remar |
Modo |
Alternar |
Alternar (una pulsación prende, otra apaga) o Mantener (solo mientras tenés la tecla) |
AplicarEn |
SoloRemo |
Cuándo suma la tripulación. Ver abajo |
AplicarEnReversa |
true | Si también ayuda en marcha atrás |
CancelarAlMoverse |
true | Soltás el remo apenas caminás. Apagalo si preferís seguir remando mientras te acomodás |
CostoStaminaPorSegundo |
1 | Stamina por segundo que gasta remar. En 0 es gratis |
BonoPorRemero |
0.5 | Cuánto suma cada remero, como fracción del empuje del barco |
BonoMaximo |
3.0 | Tope del bono sumado de toda la tripulación |
MaxRemeros |
6 | Cuántos remeros se cuentan como máximo |
MostrarAvisos |
true | Los avisos de "Estás remando" y "Remando: N" |
MostrarVelocidad |
true | Llevando el timón, la tecla de remar muestra la velocidad del barco |
LogDeRemada |
false | Anota en el log quién rema y cuántos cuenta el barco |
LatidoSegundos |
0.5 | Cada cuánto el remero le recuerda al barco que sigue remando |
CaducidadSegundos |
2 | Cuánto se le cree a un remero sin volver a escucharlo |
MaxMensajesPorSegundo |
6 | Tope de avisos por jugador, para que nadie inunde la red |
AplicarEn
SoloRemo(por defecto): la tripulación suma únicamente en las velocidades de remo, que es exactamente lo que sirve con viento en contra. La vela queda igual que en el juego base.RemoYVelaEnContra: además empuja con la vela izada, en proporción a lo malo que sea el ángulo del viento. Con viento a favor no cambia nada; con viento de proa ayuda todo lo que puede.Siempre: suma en todos los modos, también con viento a favor. Los barcos quedan bastante más rápidos en general.
Una aclaración sobre la configuración en multijugador
El empuje lo calcula el cliente que está simulando el barco, que no siempre es el timonel. Así que los valores que mandan son los de esa persona. Si cada uno tiene números distintos, el resultado va a cambiar según quién tenga la propiedad del barco en ese momento.
Lo más prolijo es que todos usen la misma configuración.
Multijugador
- No se instala en el servidor. Los avisos entre jugadores viajan como RPC dirigidos, que el servidor reenvía sin necesidad de entenderlos.
- No mueve ningún objeto. No toca inventarios, ni cofres, ni el mundo guardado. Lo peor que puede pasar es que un barco ande a la velocidad equivocada, no que se pierda algo.
- Nadie puede sumar remeros falsos. El cliente que simula el barco verifica, con sus propios datos, que el que dice estar remando esté físicamente a bordo y que sea quien dice ser.
- El tráfico que agrega es despreciable: un mensaje chico cada medio segundo por remero, solo mientras se está remando. El juego ya manda el timón cinco veces por segundo.
Limitaciones conocidas
- No hay animación de remo. Los remeros siguen parados como siempre; lo que cambia es la velocidad del barco.
- Si el que está simulando el barco no tiene el mod, va a ver líneas
Failed to find rpc methoden su log cada medio segundo mientras alguien intente remar. No rompe nada, pero es molesto: es la razón práctica por la que conviene que lo instalen todos los que navegan juntos. - Cuando cambia el dueño del barco (por ejemplo, si el timonel se desconecta), puede haber un bache de hasta un segundo hasta que el cliente nuevo se entera de quién está remando.
- No conviene usarlo junto a otros mods que toquen la velocidad de los barcos: las fuerzas se multiplican entre sí. El mod avisa en el log si detecta alguno.
Log
Con LogDeRemada = true, en BepInEx\LogOutput.log:
[Info : CrewRow] REMANDO -> Karve (1243, -678)
[Info : CrewRow] TRIPULACION Karve (1243, -678) | remeros: 3 | empuje x2.50
[Info : CrewRow] DESCARTADO (no esta a bordo) | de 76561198... | jugador 12345
La línea DESCARTADO es la que importa cuando alguien jura que está remando y el barco no
acelera: dice exactamente cuál de las validaciones lo frenó.
