Valheim
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CrewRow

Mod de cliente para Valheim 1.0. Los que van arriba del barco pueden remar junto al timonel y sumarle velocidad.

Existe por una razón concreta: con el viento en contra la vela no sirve para nada —el juego le da literalmente fuerza cero— y la única opción es la velocidad 1, que empuja siempre igual sin importar si van dos personas o diez. Con este mod, los que están arriba dejan de ser carga muerta.

Instalación

Lo instala cada jugador que quiera remar. El servidor no lleva nada.

  1. Tener BepInExPack_Valheim (5.4.2350 o superior).
  2. Copiar CrewRow.dll a BepInEx\plugins\.

Se puede jugar con gente que no lo tenga: a ellos simplemente no les va a funcionar la tecla de remar, y no se rompe nada. Pero para que un barco ande más rápido hace falta que lo tengan el remero y el que esté simulando el barco — en la práctica, que lo tengan todos.

Uso

Subite a un barco, dejá que otro tome el timón, poné el barco en velocidad 1 y apretá B.

  • Vas a ver "Estás remando" arriba a la izquierda.
  • El timonel ve "Remando: 3" cada vez que ese número cambia.
  • Apretá B de nuevo para parar.

Mientras remás no te podés mover. Remar ocupa las dos manos: apenas caminás por la cubierta soltás el remo, y tampoco podés empezar a remar en movimiento. Si apretás B caminando, el mod te dice por qué no puede.

Además se corta solo si te bajás del barco, si tomás el timón o si el barco deja de remar. No se dispara mientras escribís en el chat, la consola o un cartel.

Remar cuesta stamina — 1 por segundo por defecto — y mientras remás no regenerás. Con 75 de stamina eso es poco más de un minuto seguido, bastante más si comiste bien. Cuando se te acaba, la remada se pausa sola y vuelve sola al recuperar un cuarto de la barra: no hay que estar apretando la tecla de nuevo en medio de una travesía. Se cambia en CostoStaminaPorSegundo, y en 0 remar es gratis.

El timonel no cuenta como remero: él ya es la fuerza de remo del juego base, contarlo sería contarlo dos veces.

Ver a qué velocidad vas

Llevando el timón, apretá B y te dice la velocidad del barco:

Velocidad: 3.4 m/s (6.6 nudos)

Es la misma tecla: para el timonel no tiene otro uso, porque no puede remar. Sirve para ver de verdad cuánto está sumando la tripulación — apretá antes y después de que se pongan a remar.

En reversa el número sale negativo. Se apaga con MostrarVelocidad.

Cuánto acelera de verdad

Con los valores por defecto, cada remero suma un 50% del empuje de remo del barco, hasta un tope de 4 veces el empuje normal con 6 remeros.

Pero el agua frena de forma cuadrática, así que la velocidad crece con la raíz de la fuerza:

Remeros Empuje Velocidad
0 x1 x1
1 x1,5 ~x1,22
3 x2,5 ~x1,58
6 o más x4 ~x2

O sea: con la tripulación completa remando vas al doble de rápido, no al cuádruple. Es una mejora grande igual, sobre todo en un viaje largo contra el viento.

Configuración

El archivo es BepInEx\config\com.valheimcrew.crewrow.cfg. Aparece recién después de entrar al juego una vez con el mod instalado.

Hay dos formas de tocarlo:

  • A mano, con un editor de texto y el juego cerrado. BepInEx no vigila el archivo, así que hay que reiniciar el juego para que tome los cambios.
  • In-game con F1, que aplica al instante. Para eso hace falta instalar aparte el mod Official BepInEx ConfigurationManager — no viene incluido en BepInEx.
Opción Por defecto Para qué
Atajo B Tecla para ponerse a remar
Modo Alternar Alternar (una pulsación prende, otra apaga) o Mantener (solo mientras tenés la tecla)
AplicarEn SoloRemo Cuándo suma la tripulación. Ver abajo
AplicarEnReversa true Si también ayuda en marcha atrás
CancelarAlMoverse true Soltás el remo apenas caminás. Apagalo si preferís seguir remando mientras te acomodás
CostoStaminaPorSegundo 1 Stamina por segundo que gasta remar. En 0 es gratis
BonoPorRemero 0.5 Cuánto suma cada remero, como fracción del empuje del barco
BonoMaximo 3.0 Tope del bono sumado de toda la tripulación
MaxRemeros 6 Cuántos remeros se cuentan como máximo
MostrarAvisos true Los avisos de "Estás remando" y "Remando: N"
MostrarVelocidad true Llevando el timón, la tecla de remar muestra la velocidad del barco
LogDeRemada false Anota en el log quién rema y cuántos cuenta el barco
LatidoSegundos 0.5 Cada cuánto el remero le recuerda al barco que sigue remando
CaducidadSegundos 2 Cuánto se le cree a un remero sin volver a escucharlo
MaxMensajesPorSegundo 6 Tope de avisos por jugador, para que nadie inunde la red

AplicarEn

  • SoloRemo (por defecto): la tripulación suma únicamente en las velocidades de remo, que es exactamente lo que sirve con viento en contra. La vela queda igual que en el juego base.
  • RemoYVelaEnContra: además empuja con la vela izada, en proporción a lo malo que sea el ángulo del viento. Con viento a favor no cambia nada; con viento de proa ayuda todo lo que puede.
  • Siempre: suma en todos los modos, también con viento a favor. Los barcos quedan bastante más rápidos en general.

Una aclaración sobre la configuración en multijugador

El empuje lo calcula el cliente que está simulando el barco, que no siempre es el timonel. Así que los valores que mandan son los de esa persona. Si cada uno tiene números distintos, el resultado va a cambiar según quién tenga la propiedad del barco en ese momento.

Lo más prolijo es que todos usen la misma configuración.

Multijugador

  • No se instala en el servidor. Los avisos entre jugadores viajan como RPC dirigidos, que el servidor reenvía sin necesidad de entenderlos.
  • No mueve ningún objeto. No toca inventarios, ni cofres, ni el mundo guardado. Lo peor que puede pasar es que un barco ande a la velocidad equivocada, no que se pierda algo.
  • Nadie puede sumar remeros falsos. El cliente que simula el barco verifica, con sus propios datos, que el que dice estar remando esté físicamente a bordo y que sea quien dice ser.
  • El tráfico que agrega es despreciable: un mensaje chico cada medio segundo por remero, solo mientras se está remando. El juego ya manda el timón cinco veces por segundo.

Limitaciones conocidas

  • No hay animación de remo. Los remeros siguen parados como siempre; lo que cambia es la velocidad del barco.
  • Si el que está simulando el barco no tiene el mod, va a ver líneas Failed to find rpc method en su log cada medio segundo mientras alguien intente remar. No rompe nada, pero es molesto: es la razón práctica por la que conviene que lo instalen todos los que navegan juntos.
  • Cuando cambia el dueño del barco (por ejemplo, si el timonel se desconecta), puede haber un bache de hasta un segundo hasta que el cliente nuevo se entera de quién está remando.
  • No conviene usarlo junto a otros mods que toquen la velocidad de los barcos: las fuerzas se multiplican entre sí. El mod avisa en el log si detecta alguno.

Log

Con LogDeRemada = true, en BepInEx\LogOutput.log:

[Info   :     CrewRow] REMANDO -> Karve (1243, -678)
[Info   :     CrewRow] TRIPULACION Karve (1243, -678) | remeros: 3 | empuje x2.50
[Info   :     CrewRow] DESCARTADO (no esta a bordo) | de 76561198... | jugador 12345

La línea DESCARTADO es la que importa cuando alguien jura que está remando y el barco no acelera: dice exactamente cuál de las validaciones lo frenó.

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