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Changelog — TimePlayerControl

Los cambios más recientes primero.
Cliente y servidor deben usar la misma versión: el paquete TimePlayerControl_TimeSync cambió de layout.


1.0.3

Fixes: el HUD y el top ya no se congelan en pausa colectiva; el umbral «Pausa a N/M» usa el % del JSON (no el ratio actual); el bloque diario se renueva también si el jugador sigue dentro al cruzar ResetHourUtc; tras un join fallido (p. ej. password) el HUD vuelve a sincronizar; marco woodpanel_info y textos alineados (sin 9-slice ni bleed). Features: TotalPlayedSeconds sigue sumando en pausa; DailyRules para bloque y % de pausa por día; el HUD muestra conectados/registrados y aviso de pausa.

1.0.2

Trabajo intermedio (parte no compilaba: llamadas a SendPlayerTimeSyncToPeer con 3 args y método de 2).

  • Se quitó el return temprano de ProcessTimeTick en pausa.
  • Se añadió BroadcastTimeSyncToReadyPeers y _lastPauseActive.
  • El bool pauseActive en el paquete y ClientTimeInfo.PauseActive se cerraron en 1.0.3.

1.0.1

  • Límite por SteamID, JSON en BepInEx/config/TimePlayerControl.json.
  • HUD IMGUI compacto/detalle (HudToggleKey, default F1), top 5, Language ES/EN.
  • RPC TimePlayerControl_TimeSync y TimePlayerControl_ForceMenu.
  • Pausa colectiva: online / registered >= PauseTimeMinOnlineRatio (default 0.75) → no descontar. Sin heartbeat: HUD congelado (1.0.3).
  • registeredCount = DataStore.Players.Count (todos los del JSON, no solo online).
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