SansaraPath
Sansara server: «Путь» — four crafts (smith, armorer, fletcher, herbalist), master's items with quality, stamp and small affixes, the saga «Путь мастера», biome sagas, Fate Runes, master orders, renown and titles. Required on server and clients.Sansara Path («Путь»)
Мод сервера Sansara. Входит в Sansara Mod Pack и обязателен для входа на сервер; отдельно ставить не нужно. Ставится на сервер и на всех клиентов: версия у игрока должна совпадать с серверной по первым двум цифрам (0.6).
«Путь» — развитие персонажа как мастера: ремесло, ранги, изделия с качеством и клеймом, саги, руны, Слава и титулы. Ничего не запрещается: любой игрок создаёт любые вещи, как в обычной игре, а опыт и бонусы идут за изделия своего ремесла.
Окно «Путь» (F8)
Клавиша F8 (меняется в [Client] Hotkey) открывает окно с вкладками:
- Путь — ранг, опыт, Слава, выбор титула;
- Ремесло — выбор ремесла, главы саги «Путь мастера» с условиями, подготовка Шедевра;
- Саги — главы саг биомов;
- Руны — Руны судьбы: открытые, усиленные и действующие;
- Заказы — заказы мастерам.
Текст окна — шрифтом и размером интерфейса игры; масштаб (Scale) и размер шрифта (TextSize) настраиваются у
каждого игрока.
Ремёсла
| Ремесло | Изделия | Стопки |
|---|---|---|
| Кузнец | оружие ближнего боя, инструменты, щиты | — |
| Бронник | шлемы, нагрудники, поножи, плащи | — |
| Оружейник | луки и арбалеты | стрелы и болты |
| Знахарь | — | всё из котла и котла для медовух: еда, заготовки, основы медовух |
У игрока одно ремесло. Сменить его можно раз в 7 дней, половина опыта переходит в новое ремесло.
Опыт дают создание и улучшение изделий своего ремесла (больше — за вещи поздних биомов), а также стопки. Одинаковые вещи и улучшения дают опыт лишь несколько раз за сутки, поэтому выгоднее делать разное и для других.
Качество, свойства и клеймо
Изделие мастера с шансом, растущим с рангом, выходит Добротным или Отменным и получает одно небольшое свойство:
- Острота — больше урона;
- Закалка — больше прочности;
- Лёгкость — меньше вес;
- Крепость — больше брони или блока щита.
Самое сильное свойство одной вещи — около +10 % урона или брони, −20 % веса или +30 % прочности. Даже у Великого мастера большинство изделий остаются обычными, Отменных — до 15 %.
На каждом изделии — клеймо с рангом и именем мастера. Свойства, клеймо и качество сохраняются при передаче, в сундуках, после перезахода и при улучшении. Когда другой игрок впервые надевает вашу вещь, вы получаете опыт и Славу. Второй персонаж той же учётной записи «другим игроком» не считается. Награды за ивенты (Event Rewards) свойств и клейма не получают.
Стопки и лишняя партия
Стрелы, болты, еда и медовухи качества и клейма не получают. Зато мастер своего ремесла с шансом получает лишнюю партию — ещё столько же, сколько даёт рецепт: 0 / 10 / 20 / 30 % по рангам. Партия ложится в сумку, а если места нет — на землю рядом. С бонусом наград «Выход изготовления» шанс не складывается: действует больший из двух.
Ранги и сага «Путь мастера»
Ранги: Подмастерье → Умелец → Мастер → Великий мастер. Новый ранг открывается, когда набран опыт и завершена глава саги «Путь мастера» (вкладка «Ремесло» показывает, чего не хватает):
| Глава | Открывает | Кузнец, Бронник, Оружейник | Знахарь |
|---|---|---|---|
| I «Первое клеймо» | Умелец | изделие Добротного качества или лучше | 5 разных рецептов |
| II «Чужое плечо» | Мастер | Добротное изделие Болот или позже; 3 ваших изделия надеты другими | 12 рецептов, из них 3 — Болот или позже |
| III «Слово мастера» | Великий мастер | Отменное изделие Равнин или позже; 8 изделий надеты, среди надевших 3 разных игрока | 25 рецептов, из них 5 — Равнин или позже |
О завершённой главе объявляется всем игрокам.
Слава и титулы
Слава только растёт: за главы, саги, надетые другими вещи, заказы. Главы дают титулы вроде «Мастер-кузнец» или «Великий мастер-знахарь», саги — «Покоритель Болот» или «Хранитель Гор». Титул выбирается во вкладке «Путь» и виден над головой и в чате. Первые пять по Славе — на доске в Чертоге славы.
Саги биомов
Семь саг — по одной на биом, от Лугов до Пепельных земель — по пять глав:
- Охота — охота за головами (на Равнинах засчитывается и осада лагеря);
- Испытание — испытание босса за именным порталом;
- Клад — найденный еженедельный клад;
- Заказ — заказ Доски заказов или выполненный заказ мастеру;
- Набег — отбитый набег.
Глава засчитывается за подвиг на уровне этого биома. 3 главы из 5 — сага пройдена (титул «Покоритель …»), все 5 — сага полная (титул «Хранитель …» и «Печать саги»). За главы и саги дают Славу, тем больше, чем дальше биом.
«Печать саги»
За полную сагу биома мастер получает «Печать …» (например, «Печать Болот»). Мастер с печатью в сумке создаёт изделие своего ремесла этого уровня Отменным, независимо от ранга; печать тратится. Её можно передать другому мастеру. Если сумка полна, печать ждёт, пока освободится место.
Шедевры
Великий мастер раз в неделю может создать именной Шедевр. Во вкладке «Ремесло» он вводит имя и нажимает «Подготовить»; следующее изделие своего ремесла, для которого в сумке есть трофей босса биома этого изделия (для вещей Лугов — трофей Эйктюра, Чёрного леса — Древнего и так далее), выходит Шедевром, трофей тратится. Шедевр выше Отменного: два разных свойства по 7,5 %, имя золотом в подсказке, объявление всем и запись в летописи сервера.
Кузница потенциала
Мастер, улучшающий в Кузнице потенциала изделие своего ремесла, получает прибавку к шансу успеха Forge Odds: 0 / +1 / +3 / +5 процентных пунктов по рангам, но не выше базовых 90 %. В окне кузницы она видна как «(мастер +N)». Важно ремесло того, кто улучшает, а не того, кто создал вещь.
Руны судьбы
Одиннадцать рун. Руна биома открывается пройденной сагой и усиливается полной; руна ремесла — рангом «Мастер» и усиливается рангом «Великий мастер». Усиленная руна сильнее в полтора раза, сопротивление — на уровень выше.
| Руна | Откуда | Действие | Усиленная |
|---|---|---|---|
| «Лёгкий шаг» | Луга | −10 % выносливости на прыжок | −15 % |
| «Тень» | Чёрный лес | +10 % скрытности | +15 % |
| «Болотная кожа» | Болота | слабое сопротивление яду | сопротивление |
| «Морозная кровь» | Горы | слабое сопротивление урону холодом | сопротивление |
| «Ветер равнин» | Равнины | −10 % выносливости на перекат | −15 % |
| «Глубокий вдох» | Туманные земли | −15 % выносливости при плавании | −22,5 % |
| «Огненная кровь» | Пепельные земли | слабое сопротивление огню | сопротивление |
| «Твёрдая рука» | Кузнец | −5 % выносливости на атаку | −7,5 % |
| «Стойкость» | Бронник | −10 % выносливости на блок | −15 % |
| «Тихий шаг» | Оружейник | −15 % шума: монстры слышат вас ближе | −22,5 % |
| «Крепкий дух» | Знахарь | −10 % к оглушению: до оглушения нужно больше ударов | −15 % |
Одновременно действует до 5 рун. В свободное место руну можно поставить в любой момент, снять или заменить действующую — раз в сутки. Руна прежнего ремесла после смены остаётся открытой. Руны дают только то, чего нет в наградах за ивенты и в свойствах изделий, и с ними не складываются; силы боссов складываются с рунами, как в игре.
Заказы мастерам
Во вкладке «Заказы» можно заказать изделие Кузнеца, Бронника или Оружейника: выбрать вещь из списка с поиском, минимальное качество (Обычное, Добротное или Отменное), плату монетами и, по желанию, имя мастера. Монеты уходят в залог на сервер. Мастер берёт заказ (на 3 дня), делает вещь и передаёт её любым способом; заказ выполнен, когда заказчик надевает изделие этого мастера, созданное после заказа. Мастер получает плату, опыт, Славу и главу «Заказ» саги биома. Невзятый заказ можно отменить, через 7 дней он сгорает — в обоих случаях монеты возвращаются. Свой заказ (и заказ своего второго персонажа) выполнить нельзя. Если в сумке нет места для монет, выплата ждёт, пока вы его освободите.
Что нужно серверу
- «Путь» 0.6.x на сервере: все решения (опыт, качество, саги, руны, заказы) принимает и хранит сервер.
- Forge Odds 0.2.0 и новее у игроков (есть в модпаке) — для прибавки в Кузнице потенциала.
- Для глав саг биомов — серверные моды Sansara: Bounty Hunt 0.3.0, Mine Portal 0.12.0, Treasure 0.2.0, Order Board 0.2.0, Raid Call 0.5.0; доска Славы — Portal Hall 0.4.0. Без них «Путь» работает, но главы этого вида не засчитываются.
Совместимость: Valheim 1.0.20, BepInEx 5.4.2351, Jotunn 2.30.2. «Печать саги» — свой предмет мода: без мода печати пропадают.
English
Sansara server mod, part of the Sansara Mod Pack and required on the server and every client (same minor version, 0.6). Press F8 for the «Путь» window. Pick a craft — Smith (weapons, tools, shields), Armorer (armor), Fletcher (bows and crossbows; arrows and bolts) or Herbalist (cauldron and mead cauldron recipes); you can switch once per 7 days keeping half the experience. Nothing is forbidden: anyone can craft anything, but experience and bonuses come from your own craft. Master's items get a stamp with the maker's name and, with a rank-based chance, Good or Fine quality with one small affix (sharpness, temper, lightness, sturdiness; at most about +10 % damage or armor). Stack crafts (arrows, food, meads) get a rank-based chance of an extra batch. Ranks Apprentice → Journeyman → Master → Grand Master open through the saga «Путь мастера» (items worn by other players count). Seven biome sagas (bounty hunt, boss trial, treasure, order, raid) give renown, titles and a «Печать саги» seal that makes your next item of that biome Fine. Grand Masters can forge a weekly named Masterpiece with two affixes for a boss trophy. Masters get +1…+5 points on Forge of Potential odds (Forge Odds 0.2.0+). Eleven Fate Runes (up to 5 active) add stamina savings, stealth, resistances, less noise and less stagger, never stacking with reward bonuses. Master orders let players pay coins (held in escrow) for an item from a chosen master. Biome saga chapters need the Sansara server mods Bounty Hunt 0.3.0, Mine Portal 0.12.0, Treasure 0.2.0, Order Board 0.2.0 and Raid Call 0.5.0. Names and texts are in Russian. Valheim 1.0.20, BepInEx 5.4.2351, Jotunn 2.30.2.
Лицензия / License
MIT.
