Valheim
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Changelog

1.0.8 — 2026-09-29

  • Language-independent animated smith's hammer with sparks or campfire with flickering flames and embers, drawn locally without downloaded assets.
  • Server CFG [Layout] LoadingAnimation = Hammer, Campfire or Off. Default Hammer. Clients follow the server; the old client toggle is no longer used. No animation before receiving the server manifest.
  • Protocol v4 carries and validates the server selection. Install 1.0.8 on both server and clients; older versions fall back to normal loading rather than sharing mismatched manifests. Verified image cache stays reusable.

1.0.7 — 2026-09-29

  • Configurable total image bandwidth: new default 4096 KiB/s, maximum 8192; larger bounded bursts (256 KiB) and socket queue (512 KiB). Existing CFG values remain unchanged. Set TransferRateKiB to 4096 on upgraded servers to use the higher budget. 0 leaves Steam unchanged and uses a 1024 KiB/s mod budget.
  • Show the verified background immediately while the logo continues downloading. Minimum full-display time still starts after both images are ready.
  • Client CFG: [Client] ShowLoadingAnimation = true. Animated dots and per-image download percentage; false hides the indicator. World loading has no invented percentage. Animation requires Unity to render frames.
  • Protocol v3 and verified content cache retained. No bundled CFG, private images or logs. Automated checks do not establish native Steam speed or in-game visual correctness.

1.0.6 — 2026-09-27

  • Inhaltsadressierter Cache: identische Bilder unabhängig von Serverneustarts, Steam-Kennung und Welt wiederverwenden, ausschließlich nach aktuellem Manifest-/Hashabgleich.
  • Vorhandene ältere Cachedateien anhand ihres geprüften Inhalts übernehmen, ohne erneuten Download.
  • Neues Serverfeld TransferRateKiB = 1024: temporär höhere Steam-Sendeobergrenze nur auf der angefragten Verbindung. 0 deaktiviert diese Anpassung. Vorherige Einstellung nach Abschluss/Abbruch wiederherstellen; keine globale Netzwerkänderung.
  • Bestehende Begrenzung der Mod-Bandbreite und Socket-Warteschlange beibehalten. Tatsächliche Beschleunigung hängt vom Spiel-/Netzwerkbetrieb ab und ist noch live zu messen.

1.0.5 — 2026-09-27

  • Gesamten nativen Server-Ladebildschirm verdecken: Hintergrund, Valheim-Logo, Tipps und Ladeanzeige erscheinen während des eigenen Ablaufs nicht mehr dahinter.
  • Keine Bildsequenz mehr: Server-CFG MinimumDisplaySeconds (Standard 5, Bereich 5–60) setzt die Mindestanzeigezeit. Danach bleibt das Bild bis zum Ladeende sichtbar.
  • Vollflächige Darstellung unabhängig vom Rechteck des ursprünglichen Ladebildes. Keine nativen UI-Objekte deaktiviert; bei Fehlern wird die Standardanzeige wieder freigegeben.
  • Abdeckung beim Ende des ersten Ladens entfernen; spätere Ladebildschirme nicht überschreiben. Protokoll v3 überträgt die Anzeigezeit; Cache bleibt unverändert. Server und Clients auf 1.0.5 aktualisieren.

1.0.4 — 2026-09-27

  • Streaming statt einer Anfrage/Wartepause pro Block; global auf 1 MiB/s und kurze Sendebursts begrenzt, mit Socket-Rückstaukontrolle.
  • Jedes vollständige Bild einzeln prüfen und speichern. Unveränderte Bilder nach Serverbestätigung aus dem vorhandenen Profilcache laden.
  • Initialen Client-Spawn bis zur vollständigen Anzeige zurückhalten: 2 Sekunden Einblenden, 2 Sekunden Anzeige, 1 Sekunde Ausblenden. Keine Sperre für spätere Respawns, Einzelspieler oder Dedicated Server.
  • Fehler, fehlende Servermod und Zeitüberschreitung geben den normalen Ablauf frei. Bildbestätigung und Netzwerk bleiben aktiv.
  • Protokoll v2: Server und Clients gemeinsam aktualisieren; Abschlussnachricht gibt Transferressourcen frei.
  • ZIP ohne Benutzer-CFG; echte DLL-Zeitstempel statt identischer Zeitstempel über alle Releases.
  • Tests der tatsächlichen Plugin-Logik mit simulierten Spiel-/Netzwerkgrenzen ergänzt. Native Sichtprüfung bleibt erforderlich.

1.0.3 — 2026-09-27

  • Paketkorrektur: aktive Standard-CFG nicht mehr im ZIP, um Benutzereinstellungen beim Update zu erhalten. BepInEx erzeugt weiterhin eine echte Konfiguration bei Erststart.

  • Cache-Dateinamen verkürzt; temporäre Dateien verwenden einen eigenen kurzen Namen im selben Ordner.

  • Cache-Schreibfehler werden nicht mehr still übergangen; der Fehlertyp wird ohne private Pfade protokolliert.

  • Manifestempfang, Downloadstart, Cacheabschluss, verspätete Fertigstellung und UI-Erzeugung werden getrennt protokolliert.

1.0.2 — 2026-09-27

  • Echte config/local.serverloadingscreen.cfg im ZIP statt config.example.txt unter Plugins.
  • Leere ServerId aus der Standardkonfiguration wird beim ersten Start individuell erzeugt und gespeichert.
  • Autor SchmittIT bleibt vorbelegt. Keine Änderung am Anzeigezeitpunkt.

1.0.1 — 2026-09-27

  • Paketmetadaten nach Faktenprüfung ergänzt: Autor SchmittIT für lokalen r2modman-Import; ZIP-Dateiname mit Autor. Mod-DLL dabei unverändert.

  • Standardmäßige r2modman-Paketstruktur: DLL direkt im plugins-Ordner; keine doppelte Mod-Unterordnerstruktur.

  • Deutsche BepInEx-Einstellungen, Wertebereiche für Logo-Layout und konfigurierbare sichere Bilddateinamen.

  • Klare Trennung zwischen local.serverloadingscreen.cfg und r2modmans mm_v2_manifest.json in der Anleitung.

  • Vorhandene Konfiguration und Plugin-GUID bleiben erhalten. Keine aktive Standardkonfiguration wird über Benutzereinstellungen kopiert.

1.0.0 — 2026-09-27

  • Erste lokale Ausgabe: optionaler Client/Server-RPC, Manifest v1, SHA-256, blockweise Übertragung.
  • Servergebundener Cache, Bildlimits, atomare Speicherung und Rückfall auf Valheims Ladebild.
  • Proportionaler Hintergrund, separates transparentes Logo und Begrüßungstext nur beim Serverbeitritt.
  • Reproduzierbarer Build, Paket-Allowlist, deutsche Installation und getrennte Prüfergebnisse.
  • Keine produktive Installation oder Veröffentlichung.
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