Valheim
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0.2.5

Nur die Beschreibung. Die README hat ein Bild von der Liste, und sie sagt, dass die Sperrliste auch im Allfather's-Fenster steht (Escape -> Allfather's -> Allfather's Grasp), nicht nur in der Datei. Am Code selbst hat sich nichts geaendert.

0.2.4

Das Allfather's-Fenster, Version 5. Escape laesst erst ein Feld los, in dem gerade getippt wird, und schliesst das Fenster beim zweiten Mal - wie in jedem anderen Fenster. Die Suche findet jetzt auch die Werte von Text-Einstellungen, nicht nur ihre Namen. Gebraucht hat beides die Eye fuer ihre Shop-Tabellen; weil jede Allfather's-Mod das Fenster mitbringt, kommt es hier mit.

0.2.3

Verbose heisst jetzt DetailedLog, im Abschnitt 3 - Log statt 3 - Debug. Beides waren Woerter fuer Programmierer, und der Schalter ist genau fuer die anderen da: fuer den Moment, in dem etwas nicht klappt und jemand das Log schicken soll. Wer ihn an hatte, hat ihn weiter an; der alte Eintrag verschwindet aus der Datei.

Ein Knopf fuer die Log-Datei. Unten im Allfather's-Fenster, neben Schliessen: Log-Datei zeigen oeffnet den Ordner mit LogOutput.log, die Datei schon markiert. "Schick mir dein Log" ist das Erste, worum man bei einem Problem bittet, und "wo ist das?" die erste Antwort - mit Gale liegt es nicht einmal beim Spiel, sondern tief in AppData, pro Profil. Der Tooltip erinnert daran, dass die Datei bei jedem Spielstart ersetzt wird.

0.2.2

Alle Allfather's-Mods nehmen Rahmen, Schrift und Farben jetzt aus einer gemeinsamen Quelle. Es gab drei Stellen, die nach Valheims Schriften suchten, jede mit "die erste, die passt" - und welche zuerst kommt, entscheidet Unity, nicht wir. Zwei Fenster derselben Familie konnten so in zwei Schriften stehen. Jetzt gilt eine Regel: Averia fuer den Text, Norse fuer Titel, und Valheims gemessene Farben - #FFB75B fuer Fensternamen, #FFCE00 fuer Ueberschriften, Weiss fuer alles, was man liest.

Das Allfather's-Fenster hatte eigene, leicht andere Farben und gab sie ohne Farbraum-Korrektur aus; das Gold kam deshalb orange an. Es sieht jetzt aus wie die Chronik-Tafel und die Abstimmung.

Die Sperrliste nimmt ihre Schrift und ihr Textwerkzeug jetzt ebenfalls aus dem gemeinsamen Code; die eigenen Kopien davon sind weg.

0.2.1

Im Allfather's-Fenster werden die Unterlaengen nicht mehr abgeschnitten. Valheims Schrift reicht tiefer unter die Zeile, als Unity einplant, und jedes g, p und y verlor seinen Schwanz - am deutlichsten in der letzten Zeile eines Absatzes.

Das Fenster ist ausserdem schmaler geworden, damit an den Bildschirmraendern Platz bleibt: dort sitzen Abstimmung und Feed, und deren Vorschau soll man sehen, waehrend man im Fenster an ihnen dreht.

0.2.0

Neu: das Allfather's-Fenster im ESC-Menue. Zwischen Einstellungen und Ausloggen steht Allfather's. Es oeffnet ein Fenster im Look des Spiels mit einem Reiter pro installierter Allfather's-Mod - F1 braucht es fuer diese Mods nicht mehr. Das Allfather's-Fenster im ESC-Menue kann jetzt alles, wofuer man bisher F1 brauchte. Jede Einstellung jeder installierten Allfather's-Mod laesst sich dort aendern: Schalter, Auswahlknoepfe, Schieber fuer alles mit einem Wertebereich, Zahlen- und Textfelder, und fuer Tastenkuerzel ein Knopf, der die naechste gedrueckte Taste uebernimmt. Wo ein Wert vom Standard abweicht, steht ein Standard-Knopf daneben. Die Beschreibung einer Einstellung erscheint, wenn die Maus auf ihrem Namen ruht.

Getippte Werte gelten erst bei Enter oder wenn man das Feld verlaesst - sonst wuerde ein Kanalname Buchstabe fuer Buchstabe gespeichert. Escape im Feld verwirft das Getippte, Escape ausserhalb schliesst das Fenster. Ein Komma als Dezimalzeichen wird verstanden.

Oben ein Suchfeld; die Reiter zeigen dabei, wie viele Treffer jede Mod hat. Erweiterte Einstellungen sind hinter einem Schalter, die Suche findet sie trotzdem.

Wer mehrere Allfather's-Mods hat, sieht nur einen Eintrag: gezeichnet wird von der Mod mit der neuesten Fassung des Fensters, die anderen halten still.

Der Rahmen der Sperrliste kommt jetzt aus dem gemeinsamen Code der Allfather's-Mods. Sichtbar aendert sich nichts.

0.1.5

  • Erste Fassung. Eine Liste von Gegenstaenden, die beim Darueberlaufen liegen bleiben.
  • Ein Knopf unter dem Inventarfenster, geklont aus Valheims eigenem Alles nehmen. Haengt etwas am Zeiger, sperrt ein Klick es sofort; haengt nichts dran, geht die Liste auf.
  • Die Liste zeigt je eine Kachel mit dem Bild des Gegenstands. Ein Klick darauf erlaubt ihn wieder, Alle freigeben leert sie, und danach steht an derselben Stelle einmal Zurueckholen.
  • Bei offener Kiste treten Knopf und Panel beiseite. Valheim legt das Kistenfenster fuenf Pixel unter das Inventar und haengt seine eigenen Knoepfe in dieselbe Ecke. Kiste zu, Knopf wieder da -- mit einem kurzen Moment Verzoegerung, damit er nicht im Ausblenden des Fensters kurz aufblitzt.
  • Mit E aufheben geht weiter, auf allem. Die Sperre betrifft nur das automatische Aufsammeln.
  • Rein lokal. Nichts geht ueber die Leitung, der Server braucht die Mod nicht, und zwei Leute auf einer Welt koennen verschiedene Listen haben.
  • Wer etwas sperren will, das er gerade nicht dabei hat, traegt es unter 2 - Blocklist / Blocked in die .cfg ein.
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