Changelog
1.0.1
- 修复:材料不齐时仍显示"可制作"并能消耗不足的材料白做出产物(影响工作台、熔炉、切石机、灶台等所有制作台)。
原因是"材料归属判定"的条件写反了:普通制作台的普通材料条目被误判为"不属于当前台子"而全部跳过,
导致需求检查形同虚设。现已抽出与原版扣料逻辑完全一致的归属判定函数,供"能否制作"与实际扣料共用。
修复后:材料不足时制作按钮正确置灰,且不会再出现只扣部分材料却产出成品的情况。
1.0.0
- 首个版本:制作类建筑(工作台 / 熔炉 / 切石机 / 工匠台 / 黑锻炉 / 铁锅等所有
CraftingStation)在制作与升级时,可直接使用附近箱子里的材料。
- 支持锤子建造:放置建筑时,材料同样可以从附近容器里扣除。
- 锤子建造时,制作台范围判定改为以物体(幽灵)所在位置为准:只要物体落在某个制作台范围内即可建造,即使玩家站在台子范围外。
- 制作台范围重叠时,两个制作台都会参与检测,其范围内箱子里的材料都能被使用。
- 建造 UI 与制作面板中,材料其实存放在箱子里时不再播放红色闪烁动画提示材料不足。
- 扣料顺序为先玩家背包、后附近容器,材料数量与原版一致,不会多扣或凭空产生。
- 可配置搜索半径、是否使用制作台建造半径、是否限制为有权访问的容器(多人游戏防止误用他人私人箱子)。
- 不改任何配方、产量、材料数量,也不给物品打作弊标记,不影响成就。
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